本帖最后由 yytatghtgh 于 2022-12-5 13:46 编辑
1.原本我以为一个红石线路只能激活一个红石灯,结果他旁边的两个也会激活
2.换成平滑石头也一样
3.发射器周围也可以传递红石信号,但是活塞不行
4.一个拉杆可以同时激活三个竖直放的活塞
5.但是平放就只能激活一个,好像也没有所谓的QC状态,手动更新活塞周围的方块也不会激活
6.换成红石能看到都只有一个信号
所以这是为什么??
1.原本我以为一个红石线路只能激活一个红石灯,结果他旁边的两个也会激活
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2.换成平滑石头也一样
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3.发射器周围也可以传递红石信号,但是活塞不行
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4.一个拉杆可以同时激活三个竖直放的活塞
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5.但是平放就只能激活一个,好像也没有所谓的QC状态,手动更新活塞周围的方块也不会激活
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6.换成红石能看到都只有一个信号
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所以这是为什么??
你可以@搞红石学的大佬,我记得推荐里有
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要了解充能方块的概念,就像你把拉杆插在平滑石头上,平滑石头是充能方块,那么平滑石头就会被充能
充了能的方块挨着他的活塞、红石灯就会工作
红石灯是充能方块,活塞不是
充了能的方块挨着他的活塞、红石灯就会工作
红石灯是充能方块,活塞不是
4的那个情况是QC
qc位只有活塞上方一个方块位置相邻的其余5个地方,这5个地方有充能方块就会qc到活塞,然后给一个更新(此例中是旁边的活塞和红石灯都给了更新)就会伸出去
qc位只有活塞上方一个方块位置相邻的其余5个地方,这5个地方有充能方块就会qc到活塞,然后给一个更新(此例中是旁边的活塞和红石灯都给了更新)就会伸出去
Duezher 发表于 2022-12-5 13:54
要了解充能方块的概念,就像你把拉杆插在平滑石头上,平滑石头是充能方块,那么平滑石头就会被充能
充了能 ...
那4和5怎么解释
沙漠神殿压力板,可以解决一点问题
红石激活充能方块可以有能量传递给边上,但是传递过去的能量少只够他自己运作吧可能,个人理解
yytatghtgh 发表于 2022-12-5 16:03
那4和5怎么解释
4是因为活塞的qc,也就是活塞上面的位置收到信号,活塞也会被激活,但目前有qc的只有两种活塞,发射器,投掷器,所以灯没亮,至于那个放方块激活的那个是bud状态,只要你把中间灯下面那个活塞和两边的灯拆掉,再拉拉杆就是bud状态,此时再更新活塞周围的方块就能激活活塞
抖音,B站上面应该有教学解说的
本帖最后由 泡泡吃土豆 于 2022-12-5 18:09 编辑
很多物品都是可以被红石充能的,被充能物品带有红石信号,但是被充能的物品,不能充能其他所有物品,只能激活,就是被充能的充能物品,无法充能旁边的充能物品。
很多物品都是可以被红石充能的,被充能物品带有红石信号,但是被充能的物品,不能充能其他所有物品,只能激活,就是被充能的充能物品,无法充能旁边的充能物品。
除了活塞等特例,其他的激活都可以用强弱充能原理解释。对于活塞,确实是利用QC激活,这个比较难理解,而且特别像是bug其实就是,但麻将不打算修,就当作特性了。Wiki上对这个有着较详细的说明,你可以去看看
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ASCII_404 发表于 2022-12-5 20:21
除了活塞等特例,其他的激活都可以用强弱充能原理解释。对于活塞,确实是利用QC激活,这个比较难理解,而且 ...
但如果没有qc,械电也不会像现在这样离谱

你这个基础有点差
本帖最后由 redstoneplayr 于 2022-12-5 21:15 编辑
作为一个刚搞完珍珠炮的屑红石玩家,我想说:加油吧,像QC半连接性,BUD方块更新检测器啥的都是基础,你去看看基于物品ID的无线红石就知道什么是真正的难了
我在这里引用一下我在某个问答贴里的回答:
作为一个刚搞完珍珠炮的屑红石玩家,我想说:加油吧,像QC半连接性,BUD方块更新检测器啥的都是基础,你去看看基于物品ID的无线红石就知道什么是真正的难了
我在这里引用一下我在某个问答贴里的回答:
红石电路中常用的特性有:QC半连接性,BUD方块更新检测器,CUD比较器更新检测器,CBUD生物方块更新检测器,区块加载及卸载,0t瞬推及其特性,方块更新顺序,卡碰撞箱,信号的传递(如墙电,树电,脚手架电,水电等)及无延迟传递(如无延迟中继器),TNT复制,各红石元件激活顺序(优先级),红石元件响应时间及条件,活塞推动方块上限,红石能量上限,红石数字模拟电路,非门或门,红石元件的特性(如漏斗吸取物品后的冷却时间和吸取物品的范围以及容器输出物品的顺序,比较器的比较模式和减法模式等),无头活塞和36号方块的产生与特性,生物生成的条件和特性,生物的特性,地狱或末地传送门的特性,一些方块的特性(如tnt在附魔台上爆炸时不会破坏方块)……,高级红石甚至需要了解诸如堆浅或内存溢出导致游戏内更新停止,实体速度超过320m/s时会被服务器的反作弊拉回(投掷物无速度限制),红石更新延迟理论(活塞的伸出和收回的时间在某些情况下会从3t变为2t)以及活塞在伸出和收回的时候在代码层面发生了什么等。-来自一个屑红石玩家的总结
这里讲一下红石更新延迟理论:需要引入一个概念:活塞刻:第1t中活塞所在的方块事件到下一t中活塞所在的方块事件(1活塞刻可以为1t,也可以小于1t)当用中继器激活活塞时,因为中继器所在的计划刻在方块事件之前,因此活塞会立即被激活,但不会立刻运动,而是将活塞头变为b36并等到下一t中的在伸出,此时1游戏刻=1t,活塞延迟为3t。当玩家用拉杆激活活塞时,由于玩家操作事件在方块事件之后,因此在此t中活塞会无反应,并等到下一t中的方块事件再将活塞头变为b36并伸出。此时1活塞刻小于1t,活塞延迟为2t。(在一个游戏刻t中,游戏按计划刻—>方块事件—>玩家操作的顺序进行处理)
关于其它的东西这里就不写了,也写不下,可以去看wiki,b站也有很多大佬可以去看看。
建议在地图模块找一找红石教程地图,对你会很有帮助的
找找红石大佬问一下,就能解决很多疑惑
可以多看看wiki,里边写的很详细