ApliNi
本帖最后由 ApliNi 于 2022-12-4 18:59 编辑
[IpacEL]/ 主流核心配置注释及翻译

配置注释来自各软件的文档, @ApliNi和机器翻译

我仅翻译了常用的配置, 部分不完善, 如有错误欢迎指出

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## server.properties
```
#Minecraft server properties
#Fri Dec 02 14:48:43 CST 2022
#不检查飞行
allow-flight=
#是否生成地狱
allow-nether=
#向所有在线OP发送所执行命令的输出
broadcast-console-to-ops=
#向所有OP发送通过RCON执行的命令的输出
broadcast-rcon-to-ops=
#调试
debug=
#游戏难度
difficulty=hard
#是否启用命令方块
enable-command-block=
#启用JVM监控
enable-jmx-monitoring=
#允许使用GameSpy4协议的服务器监听器
enable-query=
#是否允许远程访问服务器控制台
enable-rcon=
#是否在服务器列表中显示为在线. 关闭显示离线, 不影响加入
enable-status=
#玩家必须具有由Mojang签署的公钥才能进入服务器
enforce-secure-profile=
#在服务器上强制执行白名单
enforce-whitelist=
#实体需要距离玩家有多近才会将数据包发送给客户端 百分比 100
entity-broadcast-range-percentage=
#强制玩家加入时为默认游戏模式
force-gamemode=
#设定函数的默认权限等级
function-permission-level=
#强制玩家加入时为默认游戏模式
gamemode=survival
#定义是否能生成结构
generate-structures=
#自定义世界的生成参数
generator-settings={}
#是否启用冒险模式
hardcore=
#隐藏在线玩家?
hide-online-players=
#世界名称及其文件夹名
level-name=world
#为世界定义一个种子
level-seed=
#世界类型
level-type=default
#连锁方块更新数量
max-chained-neighbor-updates=
#最大玩家数量
max-players=
#每个Tick消耗的最长时间 毫秒, 超时后服务器崩溃, -1停用
max-tick-time=
#设置可让世界边界获得的最大半径值
max-world-size=
#MOTD
motd=
#数据包压缩阈值, 64以下无用
network-compression-threshold=
#正版验证
online-mode=
#设定使用/op命令时OP的权限等级
op-permission-level=
#单位为分钟, 玩家空闲时间到达设定值后将被踢出, purpur可将其设为AFK时间
player-idle-timeout=
#如果服务器发送的IP/AS和Mojang的验证服务器的不一样, 玩家将会被踢出
prevent-proxy-connections=
#聊天预览
previews-chat=
#PVP
pvp=
#GameSpy4监听服务器的端口号
query.port=
#数据包阈值, 超出踢出
rate-limit=
#远程访问密码
rcon.password=
#远程访问的端口号
rcon.port=
#是否强制要求使用资源包
require-resource-pack=
#指向一个资源包的URI
resource-pack=
#在资源包提示中显示自定义消息
resource-pack-prompt=
#资源包的SHA-1值, 必须为小写十六进制
resource-pack-sha1=
#将服务器与一个特定IP绑定
server-ip=
#作为服务器在游戏内服务器列表中显示的名称
server-name=
#服务器端口
server-port=
#模拟视距, 小于8影响生物生成
simulation-distance=
#是否允许服务端定期发送统计数据到http://snoop.minecraft.net
snooper-enabled=
#决定动物是否可以生成
spawn-animals=
#决定怪物是否可以生成
spawn-monsters=
#决定是否生成村民
spawn-npcs=
#出生点保护
spawn-protection=
#是否启用同步写入区块, 关闭时大幅降低区块加载时的卡顿
sync-chunk-writes=
#消息过滤器配置
text-filtering-config=
#针对Linux的数据包优化
use-native-transport=
#静态视距
view-distance=
#启用服务器的白名单
white-list=
```



## bukkit.yml

```

settings:
  use-map-color-cache:  # 使用地图颜色缓存
  allow-end:  # 是否启用传送门
  warn-on-overload:  # 服务器是否显示"[警告]无法跟上! 系统时间是否更改, 或者服务器是否过载"的信息
  permissions-file:  # 权限文件
  update-folder:  # 插件更新目录
  plugin-profiling:  # /timings 是否发送插件的数据[关闭后报告没有插件部分]
  connection-throttle:  # 连接受限, 100 = 1秒允许进入10位玩家
  query-plugins:  # 服务器在远程查询时是否返回插件列表
  deprecated-verbose:  # 当插件注册不推荐使用的事件时, 服务器是否显示警告
  shutdown-message:   
  minimum-api:
spawn-limits: # 生物生成上限, 在paper中设定以每位玩家
  monsters:  # 怪物
  axolotls:  # 青蛙
  animals:  # 动物 10
  water-animals:  # 水生物
  water-ambient:  # 水环境
  water-underground-creature:  # 水下生物?
  ambient:  # 环境
chunk-gc:
  period-in-ticks:  # 区块卸载间隔 =15s
ticks-per: # 生物生成刻
  monster-spawns:  # 怪物 1
  axolotl-spawns:  # 青蛙 1
  animal-spawns:  # 动物 400
  water-spawns:  # 水生物 1
  water-ambient-spawns:  # 水环境 1
  water-underground-creature-spawns:  # 水下生物? 1
  ambient-spawns:  # 环境 1
  autosave:  # 自动保存刻
aliases:  # commands.yml的别名

```


## paper-world-defaults.yml

```

# This is the world defaults configuration file for Paper.
# As you can see, there's a lot to configure. Some options may impact gameplay, so use
# with caution, and make sure you know what each option does before configuring.
#
# If you need help with the configuration or have any questions related to Paper,
# join us in our Discord or check the docs page.
#
# Configuration options here apply to all worlds, unless you specify overrides inside
# the world-specific config file inside each world folder.
#
# Docs: https://docs.papermc.io/
# Discord: https://discord.gg/papermc
# Website: https://papermc.io/

_version:
anticheat: # 反作弊
  anti-xray: # 假矿
    enabled:
    engine-mode:  #假矿模式
    hidden-blocks:

    lava-obscures:  # 是否混淆接触熔岩的方块
    max-block-height:  # 隐藏矿石的高度, 16的倍数
    max-chunk-section-index:  # 指生效的高度
    replacement-blocks:

    update-radius:  # 隐藏与空气或水接触的矿物的距离 [更新距离]
    use-permission:  # 是否允许拥有 paper.antixray.bypass 权限的玩家绕过 anti-xray
  obfuscation: # 混淆
    items: # 物品
      hide-durability:  # 隐藏耐久
      hide-itemmeta:  # 隐藏不会直接显示的NBT数据
      hide-itemmeta-with-visual-effects:  # 是否应将影响项目显示方式的项目信息(例如磁石罗盘位置)发送给其他玩家的客户端
chunks:
  auto-save-interval:  # 示这个世界使用特定值进行自动保存, 而不是bukkit的全局值
  delay-chunk-unloads-by:  # 区块卸载延时
  entity-per-chunk-save-limit: # 每个区块的实体数量限制
    area_effect_cloud:
    arrow:  # 箭
    dragon_fireball:  # 火焰弹??
    egg:
    ender_pearl:  # 末影珍珠
    experience_bottle:
    experience_orb:  # 经验球
    eye_of_ender:
    fireball:  # 火焰弹
    firework_rocket:
    llama_spit:
    potion:
    shulker_bullet:
    small_fireball:  # 火焰弹?
    snowball:  # 雪球
    spectral_arrow:
    trident:
    wither_skull:  # 凋零骷髅头
  fixed-chunk-inhabited-time:  # chunk的驻留时间?
  max-auto-save-chunks-per-tick:  # 自动保存系统每刻保存的区块数
  prevent-moving-into-unloaded-chunks:  # 防止玩家移动到未加载的区块 !!
collisions:
  allow-player-cramming-damage:  # 允许玩家在挤压时(比规则中设置更高的值)受到伤害
  allow-vehicle-collisions:  # 允许矿车碰撞
  fix-climbing-bypassing-cramming-rule:  # 修复梯子等方块让实体绕过挤压限制
  max-entity-collisions:  # 服务器处理挤压达到此值后停止
  only-players-collide:  # 仅计算玩家碰撞
entities:
  armor-stands: # 盔甲架
    do-collision-entity-lookups:  # 指示盔甲架进行实体碰撞检查
    tick:  # 盔甲架计算
  behavior:
    baby-zombie-movement-modifier:  # 小僵尸移动速度
    disable-chest-cat-detection:  # 关闭箱子猫检查
    disable-creeper-lingering-effect:  # 随机禁用苦力怕, 留下一个挥之不去的区域效果云
    disable-player-crits:  # 将玩家的暴击改为普通攻击
    door-breaking-difficulty: # 僵尸能够破门的难度列表
      husk:

      vindicator:


      zombie:

      zombie_villager:

      zombified_piglin:

    ender-dragons-death-always-places-dragon-egg:  # 控制末影龙是否应该总是在死亡时掉落龙蛋
    experience-merge-max-value:  # 经验值合并阈值, -1表示无限大
    mobs-can-always-pick-up-loot: # 怪物总是可以捡起战利品
      skeletons:  # 骷髅
      zombies:  # 僵尸
    nerf-pigmen-from-nether-portals:  # 下界传送门生成无AI猪人
    parrots-are-unaffected-by-player-movement:  # 使鹦鹉黏在玩家身上, 用潜行甩掉
    phantoms-do-not-spawn-on-creative-players:  # 不为创造玩家生成幻翼
    phantoms-only-attack-insomniacs:  # 防止幻翼攻击已经睡觉的玩家
    phantoms-spawn-attempt-max-seconds:  # 幻影生成尝试最长秒数
    phantoms-spawn-attempt-min-seconds:  # 幻影生成尝试最短秒数
    piglins-guard-chests:  # 猪灵在被激怒时应该试图保护箱子
    pillager-patrols: # 掠夺者
      disable:  # 禁用掠夺者巡逻和相关的 AI
      spawn-chance:  # 修改巡逻的生成变化
      spawn-delay:
        per-player:  # 使每个玩家的生成延迟
        ticks:  # 生成机会之间的滴答声延迟
      start:
        day:  # 突袭产生之间的天数
        per-player:  # 为每个玩家创造天数
    player-insomnia-start-ticks:  # 玩家失眠开始的刻度
    should-remove-dragon:  # 如果没有传送门, 是否移除末影龙
    spawner-nerfed-mobs-should-jump:  # 刷怪笼被削弱的生物是否应该尝试在水中漂浮
    zombie-villager-infection-chance:  # 僵尸感染村民的几率
    zombies-target-turtle-eggs:  # 海龟蛋吸引怪物
  entities-target-with-follow-range:  # 设置服务器在定位实体时是否应使用跟随范围
  mob-effects:
    immune-to-wither-effect: # 免疫凋零效果
      wither:  # 枯萎
      wither-skeleton:  # 凋零骷髅
    spiders-immune-to-poison-effect:  # 蜘蛛免疫毒效应
    undead-immune-to-certain-effects:  # 不死生物对某些效果免疫
  spawning:
    all-chunks-are-slime-chunks:  # 全都是史莱姆区块
    alt-item-despawn-rate: # 不同物品不同消失时间
      enabled:
      items:
        cobblestone:
        rotten_flesh:
    count-all-mobs-for-spawning:  # 是否将刷怪和杂类计入全物生物上限
    creative-arrow-despawn-rate:  # 创造模式箭消失时间
    despawn-ranges: # 距离玩家, 生物消失范围
      ambient:
        hard:
        soft:
      axolotls:
        hard:
        soft:
      creature:
        hard:
        soft:
      misc:
        hard:
        soft:
      monster:
        hard:
        soft:
      underground_water_creature:
        hard:
        soft:
      water_ambient:
        hard:
        soft:
      water_creature:
        hard:
        soft:
    disable-mob-spawner-spawn-egg-transformation:  # 是否阻止玩家用刷怪蛋修改刷怪笼
    duplicate-uuid: # 遇到重复的uuid如何处理
      mode:
      safe-regen-delete-range:  # 如果有多个重复uuid, 则删除其中一个之外的实体
    filter-nbt-data-from-spawn-eggs-and-related:  # 从掉落物中移除NBT
    iron-golems-can-spawn-in-air:  # 铁傀儡是否可以在空中生成
    monster-spawn-max-light-level:  # 怪物生成最大光照
    non-player-arrow-despawn-rate:  # 非玩家箭消失率
    per-player-mob-spawns:  # 是否按玩家计算全局生物上限, 使怪物分布更均匀
    scan-for-legacy-ender-dragon:  # 确定服务器在加载旧世界时是否搜索末影龙
    skeleton-horse-thunder-spawn-chance:  # 骷髅陷阱在雷暴中的生成几率
    slime-spawn-height: # 史莱姆生成
      slime-chunk: # 史莱姆区块
        maximum:  # 最大 Y
      surface-biome: # 沼泽生物群系
        maximum:  # 自然生成的最大 Y 轴
        minimum:  # 最小 Y
    spawn-limits: # 每个世界可以生成的怪物数量, -1 = bukkit.yml
      ambient:
      axolotls:
      creature:
      monster:
      underground_water_creature:
      water_ambient:
      water_creature:
    wandering-trader:
      spawn-chance-failure-increment:  # 每次失败的流浪商人重生都会增加多少重生机会
      spawn-chance-max:  # 机会
      spawn-chance-min:  # 机会
      spawn-day-length:  # 流浪商人刷新尝试之间的时间间隔 刻
      spawn-minute-length:  # 流浪拴绳生成时间的长度 刻
    wateranimal-spawn-height: # 水生动物
      maximum:
      minimum:
environment:
  disable-explosion-knockback:  # 完全阻止因爆炸而发生的任何击退
  disable-ice-and-snow:  # 是否禁用冰雪
  disable-teleportation-suffocation-check:  # 在传送玩家之前禁用服务器执行的窒息检查 可能使玩家穿墙
  disable-thunder:  # 是否禁用闪电
  fire-tick-delay:  # 火刻度延迟?? 火开始燃烧物体的延迟
  frosted-ice: # 启用冰霜
    delay:
      max:
      min:
    enabled:
  generate-flat-bedrock:  # 指示服务器将基岩生成为单个平面层
  nether-ceiling-void-damage-height:  # 玩家在下界天花板上是否受到伤害
  optimize-explosions:  # 爆炸缓存实体, 这会显着加快爆炸速度
  portal-create-radius:  # 在此位置内随机创建一个 ->>
  portal-search-radius:  # 服务器寻找地狱门的距离, 找不到就新建一个 <<-
  portal-search-vanilla-dimension-scaling:  # 是否对portal-search-radius应用普通尺寸缩放
  treasure-maps:
    enabled:  # 以前它只控制村民是否可以交易藏宝图。现在它应该适用于藏宝图中生成的战利品。
    find-already-discovered:
      loot-tables:  # 更改为false将覆盖该行为,并迫使它们搜索已发现的位置
      villager-trade:
  water-over-lava-flow-speed:  # 设置水流过熔岩时的速度
feature-seeds:
  generate-random-seeds-for-all:  # 为您尚未设置种子的所有可用功能启用自动填充随机种子
fishing-time-range:
  maximum:  # 鱼上钩最大刻度
  minimum:  # 鱼上钩最小刻度
fixes:
  disable-unloaded-chunk-enderpearl-exploit:  # 防止末影珍珠在未加载的区块中存放投掷器
  falling-block-height-nerf:  # 从服务器中移除掉落的方块的高度, 0为禁用
  fix-curing-zombie-villager-discount-exploit:  # 修复了通过感染和治愈僵尸村民来获得大量折扣的漏洞
  fix-items-merging-through-walls:  # 是否应防止物品穿过墙壁合并 启用此功能将导致性能下降
  fix-wither-targeting-bug:  # 修复了凋灵对玩家的定位 MC-29274
  prevent-tnt-from-moving-in-water:  # 是否防止TNT在水中流动
  remove-corrupt-tile-entities:  # 自动删除它检测为损坏且无法修复的实体
  split-overstacked-loot:  # 当潜影盒在生存模式中损坏时, 这将防止堆积过多的物品丢失或导致大块变得无法居住[由于玩家因包裹过大而不断被踢]
  tnt-entity-height-nerf:  # TNT实体将从服务器中移除的高度
hopper:
  cooldown-when-full:  # 漏斗满时冷却
  disable-move-event:  # 禁用漏斗事件 InventoryMoveItemEvent
  ignore-occluding-blocks:  # 漏斗是否忽略被埋在沙子里的漏斗矿车
lootables:
  auto-replenish:  # 指示服务器自动补充宝箱
  max-refills:  # 设置可重新填充战利品的最大次数 -1 = 无限
  refresh-max:  # 在重新填充战利品之前可以经过的最长时间
  refresh-min:  # 在战利品有资格被重新填充之前必须经过的最短时间
  reset-seed-on-fill:  # 在每次补充时有效地随机化新的战利品
  restrict-player-reloot:  # 防止相同的玩家回来并一遍又一遍地重新掠夺相同的容器
maps:
  item-frame-cursor-limit:  # 每个地图允许的游标数量 128
  item-frame-cursor-update-interval:  # 更新物品展示框中地图上的玩家光标的时间间隔
max-growth-height:
  bamboo: # 竹子
    max:
    min:
  cactus:  # 仙人掌最大生长高度
  reeds:  # 甘蔗/芦苇块
misc:
  disable-end-credits:  # 在离开末地的时候永远不会显示游戏积分
  disable-relative-projectile-velocity:  # 在计算发射箭头的速度时忽略射手速度
  disable-sprint-interruption-on-attack:  # 玩家疾跑受到攻击是否打断
  light-queue-size:  # 每个世界的主线程的光更新队列应该有多大
  max-leash-distance:  # 拴绳断裂的距离
  redstone-implementation:  # eigencraft 修复漏洞 NullPointerException <<-
  shield-blocking-delay:  # 玩家激活护盾与实际阻挡伤害之间的滴答数 5
  show-sign-click-command-failure-msgs-to-player:  # 通过符号点击执行的命令是否应向玩家显示失败消息
  update-pathfinding-on-block-update:  # 方块改变时更新寻路, 禁用后变成每5刻更新一次
redstone-algo:  # 红石实现  <<-
scoreboards:
  allow-non-player-entities-on-scoreboards:  # 将非玩家实体视为从未出现在记分板上
  use-vanilla-world-scoreboard-name-coloring:  # 指示服务器使用vanilla记分牌为玩家昵称着色
spawn:
  allow-using-signs-inside-spawn-protection:  # 允许玩家在生成保护内使用标志
  keep-spawn-loaded:  # 保持出生点附近的区块被加载
  keep-spawn-loaded-range:  # 出生点周围的区块保持加载
tick-rates:
  behavior: # 设置实体的行为节拍率
    villager:
      acquirepoi:
      validatenearbypoi:  # 设置 validatenearbypoi 行为的滴答率
  container-update:  # 容器更新刻 1
  grass-spread:  # 草方块生成刻
  mob-spawner:  # 刷怪笼在可刷怪区域内尝试生成怪物的速度
  sensor: # 设置实体的传感器滴答率
    villager:
      nearestbedsensor:
      nearestlivingentitysensor:
      playersensor:
      secondarypoisensor:  # 设置村民实体的次要传感器传感器的滴答率
      villagerbabiessensor:
unsupported-settings:
  fix-invulnerable-end-crystal-exploit:  # 如果设置为false将允许创建无敌的末影水晶?

```


## paper-global.yml

```

# This is the global configuration file for Paper.
# As you can see, there's a lot to configure. Some options may impact gameplay, so use
# with caution, and make sure you know what each option does before configuring.
#
# If you need help with the configuration or have any questions related to Paper,
# join us in our Discord or check the docs page.
#
# The world configuration options have been moved inside
# their respective world folder. The files are named paper-world.yml
#
# Docs: https://docs.papermc.io/
# Discord: https://discord.gg/papermc
# Website: https://papermc.io/

_version:  # 配置版本
async-chunks: # 异步区块
  threads:  #线程数
chunk-loading:
  autoconfig-send-distance:  # 根据客户端视距自动配置玩家的发送视距
  enable-frustum-priority:  # 优先加载玩家正在看的地方的区块
  global-max-chunk-load-rate:  # [!] 服务器全局每秒加载的最大区块数量, 覆盖 player-max-chunk-load-rate 500
  global-max-chunk-send-rate:  # 服务器全局每秒发送的最大区块数量 -1
  global-max-concurrent-loads:  # 服务器最大区块加载并发 覆盖 player-max-concurrent-loads -1
  max-concurrent-sends:  # 最大并发块数量[-1无效] 2
  min-load-radius:  # 在未节流的玩家周围尝试加载的区块半径? 因为此配置控制客户端实际能够渲染的块 -1禁用
  player-max-chunk-load-rate:  # 每个玩家每秒最大加载多少区块 -1
  player-max-concurrent-loads:  # 玩家最大区块加载并发 4.0
  target-player-chunk-send-rate:  # 一秒钟内发送给单个玩家的最大块数 100.0
chunk-system: # 区块系统
  gen-parallelism:  # 生成并行度
  io-threads:  # io线程
  worker-threads:  # worker线程
collisions:
  enable-player-collisions:  # 是否应允许玩家相互碰撞
  send-full-pos-for-hard-colliding-entities:  # 发送实体精准位置 [tuinity] 仅解决矿车和船碰撞
commands:
  fix-target-selector-tag-completion:  # 修复目标选择器标签完成??
  suggest-player-names-when-null-tab-completions:  # 如果插件没有为指令添加补全, 则自动添加玩家列表
  time-command-affects-all-worlds:  # 时间设置指令是否影响所有地图
console:
  enable-brigadier-completions:  # 在服务器控制台中启用Mojang的Brigadier命令补全
  enable-brigadier-highlighting:  # 在服务器控制台中启用Mojang的Brigadier高亮显示
  has-all-permissions:  # 设置控制台命令发送者是否拥有所有权限
item-validation:
  book:
    author:  # 覆盖Spigot对书籍作者长度的限制
    page:  # 覆盖Spigot对单个书页长度的限制
    title:  # 覆盖Spigot对书名长度的限制
  book-size:
    page-max:  # 一本书单个页面允许的最大字节数
    total-multiplier:  # 每个页面都有最后一页的字节倍数, 因为它对一本书的允许字节总数的贡献
  display-name:  # 覆盖Spigot对项目显示名称长度的限制
  lore-line:  # 覆盖Spigot对绝杀标题长度的限制
  resolve-selectors-in-books:  # 是否解析书籍中的选择器. 启用后, 创造玩家将能以另一种方式使服务器崩溃
logging:
  deobfuscate-stacktraces:  # 去混淆堆栈跟踪?
  log-player-ip-addresses:  # 当设置为 false 时, 服务器日志中的玩家 IP 地址将被替换为 <ip 地址保留>
  use-rgb-for-named-text-colors:  # 使用 rgb 命名文本颜色, 为日志着色?
messages:
  kick:
    authentication-servers-down:   
    connection-throttle:   
    flying-player:   
    flying-vehicle:   
  no-permission:   
  use-display-name-in-quit-message:  # 设置服务器是否应在退出消息中使用玩家的显示名称
misc:
  chat-threads: # 聊天线程
    chat-executor-core-size:  # 聊天执行器核心大小
    chat-executor-max-size:  # 聊天执行器最大大小
  fix-entity-position-desync:  # 修复了项目位置在客户端和服务器之间不同步的问题
  lag-compensate-block-breaking:  # 服务器是否应该使用 time 来确定方块的破坏和放置 [tuinity]
  load-permissions-yml-before-plugins:  # 在插件之前加载bukkit的permission.yml文件
  max-joins-per-tick:  # 设置一次可加入服务器的最大玩家数量, 如果有更多玩家加入, 他们将被推迟到稍后加入
  region-file-cache-size:  # 区域文件缓存的最大大小
  strict-advancement-dimension-check:  # 严格的进阶尺寸检查??
  use-alternative-luck-formula:  # 使用Aikar的替代运气公式, 允许将运气应用于未定义质量的项目, 对钓鱼公式进行重大更改
  use-dimension-type-for-custom-spawners:  # 使用自定义生成器的维度类型?
packet-limiter: # 数据包限制器
  all-packets: # 所有数据包
    action:  # 达到阈值后的行动
    interval:  # 7秒
    max-packet-rate:  # 发送500个数据包
  kick-message:   
  overrides: {}
player-auto-save:
  max-per-tick:  # 1刻最多保存多少玩家
  rate:  # 设置玩家应该被保存的频率, -1 = 推荐值
proxies:
  bungee-cord:
    online-mode:  # 服务器在崩溃后如何处理玩家UUID和数据?
  proxy-protocol:  # 使用代理协议 HAProxy
  velocity:
    enabled:
    online-mode:
    secret:
scoreboards:
  save-empty-scoreboard-teams:  # 是否自动删除空记分板
  track-plugin-scoreboards:  # 服务器是否应该跟踪只有虚拟目标的插件记分板, 这是一个突破性的变化: 然而它提供了一个更合理的默认值, 通过使用许多记分板的插件启用此功能会导致性能下降
spam-limiter:
  incoming-packet-threshold:  # 传入数据包垃圾邮件阈值
  recipe-spam-increment:  # 食谱(合成表) 按下一次计数器增加多少
  recipe-spam-limit:  # 食谱 达到此值踢出玩家
  tab-spam-increment:  # tab补全
  tab-spam-limit:  # tab补全踢出阈值
timings:
  enabled:
  hidden-config-entries:









  history-interval:  # 计时报告中各个点之间的时间间隔[以秒为单位]
  history-length:  # 单个报告保留的数据总量
  really-enabled:  # 禁用, 不影响使用指令 是否启用[在一开始就加载]
  server-name:  # 服务器名称
  server-name-privacy:  # 在Timings中隐藏服务器名称
  url:
  verbose:  # 在其报告中提供更具体的信息, 比如将卡顿精确到一个实体
unsupported-settings:
  allow-grindstone-overstacking:  # 允许砂轮过渡堆积??
  allow-headless-pistons:  # 允许无头活塞
  allow-permanent-block-break-exploits:  # 允许破坏基岩等方块
  allow-piston-duplication:  # 允许复制TNT等
  perform-username-validation:  # 是否验证用户名, 防止特殊字符
watchdog:
  early-warning-delay:  # 服务器开始挂起后看门狗线程开始打印线程转储之前的毫秒数
  early-warning-every:  # 服务器挂起时打印线程转储之间的间隔[以毫秒为单位]

```


## mirai.yml

```

# This is the main configuration file for options provided by Mirai.

map-update-interval:  # 设置为 1以获得更平滑的地图旋转 5
verbose:
logger: # 删除控制台中无用的日志消息
  suppress-init-legacy-material-errors:  # 初始化遗留材料错误
  suppress-ignored-advancement-warnings:  # 忽略高级警告?
  suppress-unrecognized-recipe-errors:  # 无法识别的配方错误
fast-speed-check:  # 是否应该执行整个实体速度检查, 即使是明显的返回或跳过它们并直接设置正确的值??
max-bees-in-hive:  # 蜂巢里的蜜蜂数量,默认3
sign: # 有'purpur.sign.edit' 权限的玩家是否可以通过右键单击来编辑标志
  right-click-edit:
  allow-colors:
use-risky-mathround-opt:  #使用不同的 Math.round 函数更快得到等效结果 可能影响需要精度的东西
checks: # 是否启用香草的防作弊
  flight:  # 飞行
  vehicle-flight:  # 通过载具飞行
log-player-login-location:  # 我们应该在控制台中记录玩家的坐标吗
criterion-trigger: # 我们应该勾选昂贵的数据包检查还是跳过它们 #如果您不使用数据包,请安全禁用它们
  enter-block:
  tick:
  location:  # 位置,如果禁用,不会给你任何与结构相关的进步?
player-fix-stuck-in-portal:  # 修复一个让玩家卡在传送门里的bug
entities-can-use-portals:  # 其他实体是否可以通过传送门, false 可以帮助尸体滞后的机器检测欺骗
enable-server-metrics:  # 是否在服务器启动时运行指标服务?
dont-send-useless-entity-packets:  # 减少无用实体数据包
use-alternate-keepalive:  # 为网络不好的玩家启用更可靠的保活功能
config-version:

```


## purpur.yml

```

# This is the main configuration file for Purpur.
# As you can see, there's tons to configure. Some options may impact gameplay, so use
# with caution, and make sure you know what each option does before configuring.
#undefined
# If you need help with the configuration or have any questions related to Purpur,
# join us in our Discord guild.
#undefined
# Website: https://purpurmc.org
# Docs: https://purpurmc.org/docs

verbose:  # 设置服务器是否应在启动时将所有配置值转储到服务器日志
config-version:
settings:
  fix-projectile-looting-transfer:  # MC-3304 除非插件更改了抢劫修改器,否则禁止将抢劫应用于炮弹造成的死亡
  block-fall-multipliers:
    minecraft:cyan_bed:
      distance:
    minecraft:blue_bed:
      distance:
    minecraft:green_bed:
      distance:
    minecraft:orange_bed:
      distance:
    minecraft:black_bed:
      distance:
    minecraft:yellow_bed:
      distance:
    minecraft:lime_bed:
      distance:
    minecraft:brown_bed:
      distance:
    minecraft:light_gray_bed:
      distance:
    minecraft:magenta_bed:
      distance:
    minecraft:purple_bed:
      distance:
    minecraft:light_blue_bed:
      distance:
    minecraft:pink_bed:
      distance:
    minecraft:red_bed:
      distance:
    minecraft:hay_block:
      damage:
    minecraft:white_bed:
      distance:
    minecraft:gray_bed:
      distance:
  blast-resistance-overrides: {}
  food-properties: {}
  username-valid-characters:  # 名称可用字符, 正则
  tps-catchup:  # 控制tps追赶
  lagging-threshold:  # 控制tps追赶 阈值
  server-mod-name:   # 服务器名称
  disable-give-dropping:  # 设置为 true 可在玩家的库存已满时防止/give将物品扔到地板上
  allow-water-placement-in-the-end:  # 允许在最后放置水?
  dont-send-useless-entity-packets:  # 跳过为没有真正移动的实体发送相对移动数据包, 会导致Tab和Companions等插件出问题
  use-alternate-keepalive:  # 周期一秒, 重复30次的心跳包
  messages: # default = 让客户端使用翻译
    ram-command-output:
    rambar-command-output:  # <green>Rambar 为 <onoff> for <target>
    tpsbar-command-output:  # <onoff> <target> 开关Tpsbar时的通知
    death-message: # purpur的死亡消息
      stonecutter:  
      run-with-scissors:  
    dont-run-with-scissors:    # 需要启用 damage-if-sprinting
    uptime-command-output:     # 需要 bukkit.command.uptime 权限
    sleep-skipping-night:  # 跳过夜晚时出现的操作栏消息 default
    sleeping-players-percent:  # 当玩家睡着时出现的操作栏消息 default
    afk-broadcast-away:
    afk-broadcast-back:
    afk-tab-list-prefix:
    afk-tab-list-suffix:
    demo-command-output:   
    credits-command-output:     
    ping-command-output:      
    cannot-ride-mob:   
    unverified-username:  # 当玩家因用户名未经验证而被踢出时显示的消息 default
  blocks:
    cave_vines: # 洞穴藤本植物
      max-growth-age:  # 植物可以生长的最大生长年龄
    kelp: # 海带
      max-growth-age:
    twisting_vines: # 扭藤
      max-growth-age:
    weeping_vines: # 哭泣的藤蔓
      max-growth-age:
    disable-mushroom-updates:  # 禁用蘑菇更新
    disable-note-block-updates:  # 阻止笔记块更新它的块状态服务器端?
    disable-chorus-plant-updates:  # 阻止合唱工厂更新它的块状态服务器端?
    anvil: # 使用铁砧修复物品应累计过于昂贵标签值
      cumulative-cost:
    barrel:
      rows:  # 木桶应该有多少排物品栏空间
    ender_chest:
      six-rows:  # 末影箱应该有6排物品栏空间
      use-permissions-for-rows:  # 使用权限节点来确定行数
    crying_obsidian:
      valid-for-portal-frame:  # 使用哭泣黑曜石创建传送门
    beehive:
      max-bees-inside:  # 蜂巢中最大蜂蜜数量
    lightning_rod:
      range:  # 避雷针重定向闪电的范围
    grindstone: # 设置为false以允许磨刀石从物品中移除
      ignored-enchants: []
      remove-attributes:  # 从物品中删除属性?附魔?
      remove-name-and-lore:  # 删除名称和知识?
  seed: # 其他地图种子
    dungeon:
    end-spike:
    structure:
      buried_treasure:
      mineshaft:
  logger: # 在日志中移除消息
    suppress-library-loader:  # 抑制与库加载器相关的日志
    suppress-sent-expired-chat:  # 抑制发送过期聊天
    suppress-setblock-in-far-chunk-errors:  # 抑制在远块中检测到 setBlock 的错误?
    suppress-unrecognized-recipe-errors:  # 禁止有关尝试加载无法识别的配方的警告
    suppress-init-legacy-material-errors:  # 禁止关于插件初始化遗留材料api的警告
    suppress-ignored-advancement-warnings:  # 在控制台和日志中禁止有关未知属性的警告
  entity:
    enderman: # 末影人
      short-height:  # 允许末影人进入2方块高的空间
  timings: {}
  command: # 指令特性
    fill: # Fill 填充方块
      max-area:  # 最大操作范围 32768
    hide-hidden-players-from-entity-selector:  # 在实体选择器中隐藏玩家
    gamemode:
      requires-specific-permission:  # 是否需要权限控制允许 gamemode 指令的每个模式
    tpsbar: # tpsbar
      title:      

      overlay:  # 设置Bossbar的覆盖类型, PROGRESS NOTCHED_6 NOTCHED_10 NOTCHED_12 NOTCHED_20
      fill-mode:  # BossBar 栏应该显示什么 TPS, MSPT, PING
      tick-interval:  # 更新周期
      progress-color: # Boss栏的颜色
        good:  # 绿色
        medium:  # 蓝色
        low:  # 红色
      text-color: # 文字颜色
        good:
        medium:
        low:
    rambar: # rambar
      title:   
      overlay:
      progress-color:
        good:  # 绿色
        medium:  # 绿色
        low:  # 绿色
      text-color:
        good:
        medium:
        low:
      tick-interval:  # 更新周期
    compass: # 指南针
      title:      




      overlay:  # 设置Bossbar的覆盖类型 PROGRESS NOTCHED_6 NOTCHED_10 NOTCHED_12 NOTCHED_20
      progress-color:  # 蓝色
      percent:  # bossbar 的填充程度从 0.0 到 1.0
      tick-interval:  # 更新周期
    uptime:
      format:
      day:
      days:
      hour:
      hours:
      minute:
      minutes:
      second:
      seconds:
  enchantment:
    allow-transparent-blocks-in-enchantment-box:  # 允许在魔法桌和书架之间的区域放置透明块
    clamp-levels:  # 为附魔关卡添加切换 #966
    allow-looting-on-shears:  # 允许在剪刀上附魔
    allow-unsafe-enchant-command:  # 允许使用指令得到超乎寻常的附魔等级
    allow-infinity-and-mending-together:  # 允许修补和无限附魔在同一个武器/工具上
    allow-infinity-on-crossbow:  # 允许弩使用无限附魔 包括烟花吗?
    anvil:
      allow-unsafe-enchants:  # 允许不安全的附魔
      allow-inapplicable-enchants:  # 允许工具存在不属于它的附魔
      allow-incompatible-enchants:  # 允许附魔冲突的附魔
      allow-higher-enchants-levels:  # 允许更高的附魔等级
  broadcasts:
    advancement:
      only-broadcast-to-affected-player:  # 在聊天中只向受影响的玩家广播进度消息
    death:
      only-broadcast-to-affected-player:  # 在聊天中只向受影响的玩家广播死亡消息
  network:
    kick-for-out-of-order-chat:  # 设置为 false 以阻止服务器因玩家的聊天出现故障而踢掉他们
    max-joins-per-second:  # 是否将 paper.yml.max-joins-per-tick 设置为每秒, 而不是每tick
    upnp-port-forwarding:  # 尝试在服务器启动时使用 UPnP 自动端口转发
world-settings:
  default:
    settings:
      entity:
        shared-random:  # 将此设置为 false 允许 RNG 操作。Paper 通过使用共享(和锁定)随机源来修补 RNG 操作。这带来了性能提升
    gameplay-mechanics:
      milk-clears-beneficial-effects:  # 设置为false,只会产生牛奶澄清的负面状态影响
      arrow:
        movement-resets-despawn-counter:  # 将此设置为 false 可防止箭头无限期地保持活动状态(例如当箭头卡在的块被移除时,例如活塞头向上/向下移动)
      mob-last-hurt-by-player-time:  # 生物死亡所需的tick (可能只能增大
      projectiles-bypass-mob-griefing:  # 设置为真让末影龙绕过暴民悲伤游戏规则
      mobs-ignore-rails:  # 允许生物在轨道上行走
      rain-stops-after-sleep:  # 玩家睡觉后继续下雨
      thunder-stops-after-sleep:  # 使雷声在玩家睡觉后继续
      impose-teleport-restrictions-on-gateways:  # 对网关添加传送限制并广播EntityTeleportHinderedEvent事件
      entity-lifespan:  # 0=禁用 实体在消失之前将存活的刻
      entity-left-handed-chance:  # 实体左撇子几率
      use-better-mending:  # 经验修补优先修复损坏严重的装备
      always-tame-in-creative:  # 100%的几率驯服暴民
      disable-drops-on-cramming-death:  # 阻止实体在死亡时掉落战利品, 如果被填满游戏规则杀死
      entities-pick-up-loot-bypass-mob-griefing:  # mobGriefing 规则禁用时, 怪物依旧可以捡起战利品
      entities-can-use-portals:  # 设置为 false 以阻止玩家除外的实体使用传送门
      fireballs-bypass-mob-griefing:  # 设置为真火球绕过暴民悲伤游戏规则
      milk-cures-bad-omen:  # 允许玩家喝牛奶治疗凶兆状态效果 true
      note-block-ignore-above:  # 使上方被阻挡的音符块发出声音
      persistent-tileentity-display-names-and-lore:  # 使TE的显示名称和传说在破坏后仍然存在
      persistent-droppable-entity-display-names:  # 使实体的显示名称和知识在破坏后仍然存在
      trident-loyalty-void-return-height:  # 具有忠诚的三叉戟将返回其投掷者的虚空高度 0.0
      void-damage-height:  # 虚空损伤开始的高度
      void-damage-dealt:  # 虚空造成的伤害量
      raid-cooldown-seconds:  # 您应该等待多长时间才能发起另一次突袭
      animal-breeding-cooldown-seconds:  # 为每种动物类型的繁殖增加冷却时间
      entity-blindness-multiplier:  # 当受到失明药水效果影响时, 暴民有多失明
      shovel-turns-block-to-grass-path: # 用铲子右键单击时可以变成草径的方块列表

      tick-fluids:  # 设置为 false 以阻止流体滴答作响, 使用此选项的简单插件的屏幕截图
      player:
        teleport-on-nether-ceiling-damage:  # 传送下界天花板伤害
        burp-delay:  # 延迟声音的滴答声数量;必须启用 burp-when-full
        exp-pickup-delay-ticks:  # 玩家在掉落后获取经验的延迟时间?
        allow-void-trading:  # 允许虚空交易所
        burp-when-full:  # 在玩家通过进食完全填满饥饿条后播放打嗝声
        ridable-in-water:  # 使这个生物可以在水中骑乘 false
        shift-right-click-repairs-mending-points:  # 用于修复玩家物品栏中经验修补物品的经验值
        fix-stuck-in-portal:  # 允许玩家在传送门里反复横跳
        teleport-if-outside-border:  # 如果您以某种方式离开世界边界, 将传送到重生点 false
        totem-of-undying-works-in-inventory:  # 允许图腾在背包中被使用 false
        one-punch-in-creative:  # 创造模式空手无限暴击
        sleep-ignore-nearby-mobs:  # 允许附近有怪物时睡觉
        can-skip-night:  # 设置为 false 以禁用玩家通过睡觉来跳过夜晚的能力
        critical-damage-multiplier:  # 暴击伤害增加到基础伤害的百分比 1.5
        spawn-invulnerable-ticks:  # 玩家第一次出现时无敌的时间
        invulnerable-while-accepting-resource-pack:  # 在下载资源包时将玩家设置为无敌 false
        idle-timeout:
          kick-if-idle:  # 移除空闲的玩家 true
          tick-nearby-entities:  # 当附近的玩家处于AFK状态时, 实体是否应该正常滴答
          count-as-sleeping:  # 使AFK玩家算作睡觉 false
          update-tab-list:  # 使AFK玩家的名字排在列表后面
          mobs-target:  # 暴民是否应该瞄准附近的 AFK 玩家
        exp-dropped-on-death:
          equation:   
          maximum:  # 死亡时掉落的最大经验值
        netherite-fire-resistance: # 下届合金耐火
          duration:  # 0=禁用 设置耐火性持续多长时间
          amplifier:  # 为防火效果设置放大器
          ambient:  # 减少着火对屏幕的干扰 false
          show-particles:  # 对于防火药水效果设置为 true 以显示粒子
          show-icon:  # 设置为 false 使防火效果不显示它的图标
        armor-click-equip:
          allow-hot-swapping:  # 允许玩家通过右键单击将他们盔甲槽中的盔甲与手中的盔甲交换
          creative-makes-copy:  # 设置为 false 右键单击将其放入玩家的盔甲槽时停止复制手中的盔甲
        curse-of-binding:
          remove-with-weakness:  # 允许玩家在施加虚弱效果时移除绑定盔甲的诅咒
      armorstand: # 盔甲架
        set-name-visible-when-placing-with-custom-name:  # 使用自定义名称放置时使名称可见
        fix-nametags:  # 在盔甲架上使用名称标签时使名称可见
        step-height:  # 设置盔甲架的默认台阶高度
        can-movement-tick:  # 设置为 false 以禁止盔甲架移动
        can-move-in-water:  # 设置为 false 以禁止盔甲架在水中移动
        can-move-in-water-over-fence:  # 设置为 false 以禁止盔甲架在水中越过栅栏移动
        place-with-arms-visible:  # 放置时使手臂可见
      projectile-offset: # 偏移
        bow:  # 弓的偏移
        crossbow:
        egg:
        ender-pearl:
        throwable-potion:
        trident:
        snowball:
      mob-spawning: # 设置为 true 以在此选项所属的世界中生成
        ignore-creative-players:
        village-cats:
        raid-patrols:
        phantoms:
        wandering-traders:
        village-sieges:
      daylight-cycle-ticks: # 日光周期刻 时间
        daytime:  # 设置日光周期被打勾的时间 12000
        nighttime:  # 设置夜间周期被打勾的时间 12000
      infinity-bow:
        works-without-arrows:  # 设置为 true 使无限弓在没有箭头的情况下工作 false
        normal-arrows:  # 设置为 true 使无限附魔在此箭头类型上起作用
        spectral-arrows:  # 设置为 true 使无限附魔在此箭头类型上起作用
        tipped-arrows:  # 设置为 true 使无限附魔在此箭头类型上起作用
      boat:
        eject-players-on-land:  # 船在陆地上时, 应该弹出玩家
        do-fall-damage:  # 设置为 false 使船只不会对玩家造成坠落伤害 true
      silk-touch: # 使您可以使用具有精准采集的工具挖掘刷怪箱
        enabled:
        minimal-level:  # 拾取地雷刷怪箱所需的精准采集附魔的最低等级
        spawner-name:
        spawner-lore: # 刷怪笼的传说?

        tools:




      mob-effects: # 生物效应
        health-regen-amount:  # 此效果影响实体的数量
        minimal-health-poison-amount:
        poison-degeneration-amount:
        wither-degeneration-amount:
        hunger-exhaustion-amount:  # 饥饿消耗
        saturation-regen-amount:
      minecart:
        max-speed:  # 控制时矿车的最大速度
        place-anywhere:  # 矿车是否可以放置在任何地方, 而不仅仅是在轨道上
        controllable:
          enabled:  # 不在轨道上时是否可以控制矿车
          step-height:
          hop-boost:
          fall-damage:  # 设置为 true 以在矿车中对玩家造成坠落伤害
          base-speed:
          block-speed:
            grass_block:
            stone:
        powered-rail: # 矿车因撞击充能铁轨而获得的速度提升[不影响熔炉矿车]
          boost-modifier:
      projectile-damage:
        snowball:
      item:
        immune:
          cactus: []
          explosion: []
          fire: []
          lightning: []
        shears:
          damage-if-sprinting:  # 冲刺时拿着剪刀会随机伤害玩家
          sprinting-damage:  # 冲刺时拿着剪刀会随机伤害玩家
        ender-pearl:
          damage:  # 使用末影珍珠传送后受到的伤害量 5.0
          cooldown:  # 使用末影珍珠后的冷却时间 刻
          creative-cooldown:  # 创造时使用末影珍珠后的冷却时间 刻
          endermite-spawn-chance:  # 使用末影珍珠传送后会产生末影螨的百分比 0.05000000074505806
        glow_berries:
          eat-glow-duration:
        shulker_box:
          drop-contents-when-destroyed:  # 潜影盒被摧毁时是否应该丢弃里面的东西
        compass:
          holding-shows-bossbar:  # 如果 /compass 命令中的 bossbar 在拿着指南针时应该显示
        snowball:
          extinguish:
            fire:  # 雪球在投掷时是否应该灭火
            candles:  # 雪球在投掷时是否应该熄灭蜡烛
            campfires:  # 雪球在投掷时是否应该扑灭篝火
      elytra:
        kinetic-damage:  # 玩家飞入墙壁时是否应该受到伤害
        damage-per-second:  # 鞘翅在飞行中每秒掉多少耐久
        damage-multiplied-by-speed:  # 0=禁用 如果飞行速度超过设定速度, 则伤害乘以速度
        ignore-unbreaking:  # 鞘翅应该无视不间断的结界?
        damage-per-boost:
          firework:  # 烟花助推激活时对鞘翅掉多少耐久
          trident:  # 当三叉戟激流激活时对鞘翅掉多少耐久
      drowning:
        air-ticks:  # 在开始溺水之前, 您可以在水下呼吸多长时间
        ticks-per-damage:  # 溺水伤害之间的刻度数
        damage-from-drowning:  # 溺水时造成的伤害量
      halloween:
        force:  # 设置为 true 以强制世界进入万圣节
        head-chance:  # 生成僵尸或骷髅头上有南瓜灯/南瓜的几率 0.0 - 1.0
    blocks:
      sculk_shrieker:
        can-summon-default:
      enchantment-table:
        lapis-persists:
      coral:
        die-outside-water:
      no-random-tick: []
      turtle_egg:
        feather-fall-distance-affects-trampling:  # 禁用羽毛掉落时践踏海龟蛋的选项 #977
        random-tick-crack-chance:  # 被踩碎的机会
        bypass-mob-griefing:  # 让海龟蛋绕过暴民悲伤游戏规则
        break-from-exp-orbs:  # 允许经验球损坏/破坏海龟蛋
        break-from-items:  # 允许掉落的物品损坏/破坏海龟蛋
        break-from-minecarts:  # 允许矿车损坏/破坏海龟蛋
      stonecutter:
        damage:  # 如果设置了一个值, 暴徒也会避免从切石机上走过
      dragon_egg:
        teleport:  # 控制龙蛋被击中时是否瞬移
      twisting_vines:
        growth-modifier:  # 改变藤蔓的生长速度 #改变藤蔓的生长速度
        max-growth-age:  # 植物可以生长的最大生长年龄 #植物可以生长的最大生长年龄 #植物可以生长的最大生长年龄
      shulker_box:
        allow-oversized-stacks:  # 控制是否允许在潜影盒中堆放过多的物品
      composter:
        sneak-to-bulk-process:  # 设置为 true 以允许通过在手上的物品上潜行右键单击来批量处理食物/植物物品
      dispenser:
        apply-cursed-to-armor-slots:  # 如果发射器被绑定诅咒附魔, 发射器是否应该将盔甲应用到盔甲插槽
        place-anvils:  # 允许发射器放置铁砧
      end_portal:
        safe-teleporting:  # 在处理末地传送门传送时切换对不安全代码的保护. 对于某些漏洞利用, 禁用此功能可能是必要的
      weeping_vines: # 垂泪藤
        growth-modifier:  # 改变藤蔓的生长速度
        max-growth-age:  # 最大生长年龄
      respawn_anchor:
        explode:  # 重生锚是否爆炸, 将此设置为 false 只会使重生锚点不存在
        explosion-power:  # 爆炸范围 #爆炸范围
        explosion-fire:  # 爆炸是否会引起火灾 #爆炸是否会引起火灾
        explosion-effect:  # 爆炸效果的类型
      magma-block:
        damage-when-sneaking:  # 设置为 true 以在潜行时启用伤害
        damage-with-frost-walker:  # 设置为 true 以在穿着带有霜行者附魔的靴子行走时造成伤害
      slab:
        break-individual-slabs-when-sneaking:  # 设置为 true 以允许在潜行时破坏双台阶块中的单个台阶
      spawner:
        fix-mc-238526:
        deactivate-by-redstone:  # 允许刷怪笼被红石停用
      powered-rail:
        activation-range:  # 单个红石源激活的充能铁轨数量
      bed: # 床是否爆炸, 将此设置为 false 只会使床消失
        explode:
        explode-on-villager-sleep:  # 当村民睡在一张床上时床是否会爆炸
        explosion-power:
        explosion-fire:
        explosion-effect:
      sponge:
        absorbs-lava:  # 让海绵吸收岩浆
        absorption:
          area:  # 海绵吸水的方块面积
          radius:  # 海绵吸水的方块半径
      door:
        requires-redstone: []
      lava:
        infinite-source:  # 和水一样的无限岩浆
        infinite-required-sources:  # 拥有无限熔岩所需的来源数量
        speed:
          nether:  # 物理/流动之间的滴答延迟
          not-nether:  # 物理/流动之间的滴答延迟 [越低越快]
      sand:
        fix-duping:  # 设置为 false 以重新启用沙子欺骗的能力 true
      sign:
        allow-colors:  # 允许玩家在标志上使用颜色代码
        right-click-edit:  # 能够通过在手上的另一个标志上右键单击来编辑标志
      chest:
        open-with-solid-block-on-top:  # 即使顶部有实心方块也可以打开箱子
      kelp:
        max-growth-age:  # 植物可以生长的最大生长年龄
      anvil:
        use-mini-message:  # 使用小消息??
        iron-ingots-used-for-repair:  # 修复一个铁砧所需的铁锭数量
        obsidian-used-for-damage:  # 损坏铁砧所需的黑曜石数量
        allow-colors:  # 允许玩家在铁砧中使用颜色代码 false
      beacon: # 信标
        effect-range: # 效果范围
          level-1:  # 20
          level-2:  # 30
          level-3:  # 40
          level-4:  # 50
      blue_ice:
        allow-snow-formation:  # 设置为 false 以禁止在蓝冰上形成雪
        allow-mob-spawns:  # 设置为 false 以禁止生物在浮冰上生成 #设置为 false 以禁止生物在蓝冰上生成
      packed_ice:
        allow-mob-spawns:  # 设置为 false 以禁止生物在浮冰上生成
      farmland:
        trample-height:  # 实体踩踏耕地所需的最小下落高度
        bypass-mob-griefing:  # 设置为 true 使耕地绕过暴民悲伤游戏规则
        gets-moist-from-below:  # 允许耕地吸收下方的水
        use-alpha-farmland:  # 如果栅栏或鹅卵石墙直接放在耕地下方, 则可以防止耕地被踩踏
        disable-trampling:  # 设置为 true 以完全禁用践踏 false
        only-players-trample:  # 只有玩家可以践踏耕地
        feather-fall-distance-affects-trampling:  # 如果实体掉落的距离等于它们的羽毛掉落等级, 再加上首先需要践踏的额外方块, 则实体可以停止践踏, 则设置为 true . Feather Falling 1 需要你摔倒超过 3 个方块才能踩踏. FF 2 需要 4+,等等
      furnace:
        use-lava-from-underneath:  # 允许熔炉由放置在其下方的熔岩无限供电
      end-crystal: # 设置为 false 以阻止晶体爆炸
        baseless:
          explode:
          explosion-power:  # 爆炸范围 #爆炸范围
          explosion-fire:  # 爆炸是否会引起火灾 #爆炸是否会引起火灾
          explosion-effect:
        base:
          explode:
          explosion-power:
          explosion-fire:
          explosion-effect:
      piston:
        block-push-limit:  # 活塞可以推动的方块数量
      conduit: # 导管 潮涌核心
        effect-distance:  # 框架中每七个方块的导管有效半径
        valid-ring-blocks: # 可用于建造管道的方块




        mob-damage:
          distance:  # 伤害敌对生物的距离
          damage-amount:  # 如果敌对生物与水/雨接触, 则每 2 秒对它们施加的伤害量 4.0
      cauldron:
        fill-chances: # 炼药锅
          dripstone-water:  # 滴水石锥 装满水的速度
          dripstone-lava:  # 滴水石锥 装满岩浆的速度 (可能
          rain:  # 炼药锅充满雨水的速度 0.05000000074505806
          powder-snow:  # 炼药锅充满雪粉的速度 0.10000000149011612
      observer: # 禁用观察者时钟
        disable-clock:
      azalea: # 杜鹃花自然长成树木的机会
        growth-chance:
      cave_vines: # 改变藤蔓的生长速度 最大长度
        growth-modifier:
        max-growth-age:
      cactus: # 仙人掌是否会从它旁边的方块上折断 [仙人掌农场] true
        breaks-from-solid-neighbors:
      powder_snow: # 设置为真粉雪绕过暴民悲痛游戏规则
        bypass-mob-griefing:
      water: # 水
        infinite-source:  # 设置水是否应该具有无限属性
        infinite-required-sources:  # 拥有无限水所需的水源数量
      campfire: # 设置为 false 以阻止篝火在放置时被点燃
        lit-when-placed:
      budding_amethyst: # 萌芽紫水晶
        silk-touch:  # 丝滑?
      flowering_azalea: # 开花的杜鹃花自然长成树木的机会
        growth-chance:
      big_dripleaf: # 大型垂滴叶
        tilt-delay: # 3种状态
          FULL:
          PARTIAL:
          UNSTABLE:
    mobs:
      allay:
        respect-nbt: []
        ridable:
        ridable-in-water:
        controllable:
      frog:
        ridable:
        ridable-in-water:
        controllable:
        ridable-jump-height:
        breeding-delay-ticks:
      tadpole:
        ridable:
        ridable-in-water:
        controllable:
      warden:
        ridable:
        ridable-in-water:
        controllable:
      elder_guardian: # 守卫者
        controllable:
        always-drop-exp:
        takes-damage-from-water:  # 设置为真让这个生物开始受到水的伤害
        ridable:  # 使这个暴徒 WASD 可控 #使这个暴徒 WASD 可控?
        attributes:
          max_health:  # 最大生命值
      ender_dragon: # 末影龙
        controllable:
        takes-damage-from-water:
        ridable:
        ridable-in-water:
        ridable-max-y:  # 该生物被骑乘时可以飞到的最大高度
        always-drop-full-exp:  # 当为真时, 所有有效的末影龙死亡都会像第一次龙死亡一样掉落全部经验球
        bypass-mob-griefing:
        can-ride-vehicles:  # 为末影龙设置为真以获得骑乘车辆的能力
        attributes:
          max_health:  # 最大生命值 200.0
      cave_spider: # 蜘蛛 #洞穴蜘蛛
        controllable:
        always-drop-exp:
        takes-damage-from-water:
        ridable:
        ridable-in-water:
        attributes:
          max_health:
      endermite: # 末影螨
        controllable:
        always-drop-exp:
        takes-damage-from-water:
        ridable:
        ridable-in-water:
        attributes:
          max_health:
      trader_llama: # 骆驼 #商人羊驼
        controllable:
        always-drop-exp:
        breeding-delay-ticks:
        takes-damage-from-water:
        ridable:
        ridable-in-water:  # 可骑乘 false
        attributes:
          max_health:
            min:
            max:
          jump_strength:
            min:
            max:
          movement_speed:
            min:
            max:
      illusioner: # 幻术师
        controllable:
        always-drop-exp:
        takes-damage-from-water:
        ridable:
        ridable-in-water:
        movement-speed:
        follow-range:
        attributes:
          max_health:
      mooshroom: # 哞菇
        controllable:
        always-drop-exp:
        takes-damage-from-water:
        ridable:
        ridable-in-water:
        breeding-delay-ticks:
        attributes:
          max_health:
      magma_cube: # 岩浆立方体
        controllable:
        always-drop-exp:
        takes-damage-from-water:
        ridable:
        ridable-in-water:
        attributes:
          attack_damage:
          max_health:   
      iron_golem: # 铁巨人
        controllable:
        healing-calms-anger:
        always-drop-exp:
        takes-damage-from-water:
        ridable:
        ridable-in-water:
        can-swim:
        poppy-calms-anger:
        attributes:
          max_health:
      pufferfish: # 河豚鱼
        controllable:
        always-drop-exp:
        takes-damage-from-water:
        ridable:
        attributes:
          max_health:
      piglin_brute: # 猪灵兽
        controllable:
        always-drop-exp:
        takes-damage-from-water:
        ridable:
        ridable-in-water:
        attributes:
          max_health:
      silverfish: # 蠹虫
        controllable:
        always-drop-exp:
        takes-damage-from-water:
        ridable:
        ridable-in-water:
        bypass-mob-griefing:
        attributes:
          max_health:
      skeleton_horse: # 马 #骷髅马
        always-drop-exp:
        takes-damage-from-water:
        can-swim:
        ridable-in-water:
        attributes:
          max_health:
            min:
            max:
          jump_strength:
            min:
            max:
          movement_speed:
            min:
            max:
      polar_bear: # 北极熊
        controllable:
        always-drop-exp:
        takes-damage-from-water:
        ridable:
        ridable-in-water:
        breedable-item:
        breeding-delay-ticks:
        attributes:
          max_health:
      snow_golem: # 雪傀儡
        controllable:
        always-drop-exp:
        ridable:
        ridable-in-water:
        leave-trail-when-ridden:
        bypass-mob-griefing:  # 会导致无法产生雪
        drop-pumpkin-when-sheared:
        pumpkin-can-be-added-back:
        min-shoot-interval-ticks:
        max-shoot-interval-ticks:
        snow-ball-modifier:
        attack-distance:
        takes-damage-from-water:
        attributes:
          max_health:
      wandering_trader: # 流浪商人
        controllable:
        always-drop-exp:
        takes-damage-from-water:
        ridable:
        ridable-in-water:
        can-be-leashed:
        follow-emerald-blocks:
        allow-trading:
        attributes:
          max_health:
      wither_skeleton: # 骨骼 #枯萎骨架
        controllable:
        always-drop-exp:
        takes-damage-from-water:
        ridable:
        ridable-in-water:
        takes-wither-damage:
        attributes:
          max_health:
      tropical_fish: # 热带鱼
        controllable:
        always-drop-exp:
        takes-damage-from-water:
        ridable:
        attributes:
          max_health:
      vindicator: # 辩护人
        controllable:
        always-drop-exp:
        takes-damage-from-water:
        ridable:
        ridable-in-water:
        johnny:
          spawn-chance:
        attributes:
          max_health:
      zombie_horse: # 僵尸马
        always-drop-exp:
        takes-damage-from-water:
        can-swim:
        ridable-in-water:
        spawn-chance:
        attributes:
          max_health:
            min:
            max:
          jump_strength:
            min:
            max:
          movement_speed:
            min:
            max:
      zombified_piglin: # 僵尸猪灵
        controllable:
        always-drop-exp:
        takes-damage-from-water:
        ridable:
        ridable-in-water:
        count-as-player-kill-when-angry:
        jockey:
          only-babies:
          chance:
          try-existing-chickens:
        attributes:
          max_health:
          spawn_reinforcements:
      zombie_villager: # 僵尸村民
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        always-drop-exp:
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        ridable:
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        jockey:
          only-babies:
          chance:
          try-existing-chickens:
        attributes:
          max_health:
          spawn_reinforcements:
        curing_time:
          min:
          max:
        cure:
          enabled:
      wither: # 枯萎
        controllable:
        always-drop-exp:
        takes-damage-from-water:
        play-spawn-sound:
        ridable:
        ridable-in-water:
        ridable-max-y:
        bypass-mob-griefing:
        health-regen-amount:
        health-regen-delay:
        can-ride-vehicles:
        explosion-radius:
        attributes:
          max_health:
      pillager: # 乱兵
        controllable:
        always-drop-exp:
        takes-damage-from-water:
        ridable:
        ridable-in-water:
        bypass-mob-griefing:
        attributes:
          max_health:
      phantom: # 幻影
        controllable:
        always-drop-exp:
        size:
          min:
          max:
        takes-damage-from-water:
        ridable:
        ridable-in-water:
        ridable-max-y:
        attacked-by-crystal-range:
        attacked-by-crystal-damage:
        orbit-crystal-radius:
        burn-in-light:
        burn-in-daylight:
        ignore-players-with-torch:  # 忽略手持火把的玩家 [!]
        allow-griefing:  # 幻翼的火焰是否可以燃烧物品
        flames-on-swoop:
        flames:
          damage:
          fire-time:
        spawn:
          min-sky-darkness:
          only-above-sea-level:
          only-with-visible-sky:
          local-difficulty-chance:
          min-time-since-slept:
          delay:
            min:
            max:
          overhead:
            min:
            max:
            radius:
          per-attempt:
            min:
            max:
        attributes:
          attack_damage:   
          max_health:
      bee: # 蜜蜂
        controllable:
        always-drop-exp:
        dies-after-sting:
        takes-damage-from-water:
        ridable:
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        ridable-max-y:
        breeding-delay-ticks:
        can-work-at-night:
        can-work-in-rain:
        attributes:
          max_health:
      blaze: # 火焰
        controllable:
        always-drop-exp:
        ridable:
        ridable-in-water:
        ridable-max-y:
        takes-damage-from-water:
        attributes:
          max_health:
      cat: # 猫
        controllable:
        always-drop-exp:
        default-collar-color:
        takes-damage-from-water:
        ridable:
        ridable-in-water:
        spawn-delay:
        breeding-delay-ticks:
        scan-range-for-other-cats:
          swamp-hut:
          village:
        attributes:
          max_health:
      bat: # 蝙蝠
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        always-drop-exp:
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        ridable:
        ridable-in-water:
        ridable-max-y:
        attributes:
          max_health:
      ghast: # 恶魂
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        ridable:
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        ridable-max-y:
        allow-griefing:
        attributes:
          max_health:
      cod: # 鳕鱼
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        always-drop-exp:
        takes-damage-from-water:
        ridable:
        attributes:
          max_health:
      enderman: # 末影人
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        always-drop-exp:
        aggressive-towards-endermites:
        aggressive-towards-endermites-only-spawned-by-player-thrown-ender-pearls:
        ignore-projectiles:
        ridable:
        ridable-in-water:
        allow-griefing:  # 允许破坏方块
        bypass-mob-griefing:
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        takes-damage-from-water:
        ignore-players-wearing-dragon-head:
        disable-player-stare-aggression:
        attributes:
          max_health:
      witch: # 巫婆
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        always-drop-exp:
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        ridable:
        ridable-in-water:
        attributes:
          max_health:
      strider: # 炽足兽
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        ridable:
        ridable-in-water:
        breeding-delay-ticks:
        give-saddle-back:
        takes-damage-from-water:
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          max_health:
      giant: # 巨大的
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        ridable-in-water:
        step-height:
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        have-ai:
        have-hostile-ai:
        attributes:
          max_health:
      cow: # 奶牛
        controllable:
        always-drop-exp:
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        ridable:
        ridable-in-water:
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        breeding-delay-ticks:
        attributes:
          max_health:
        naturally-aggressive-to-players:
          damage:
          chance:
      dolphin: # 海豚
        controllable:
        always-drop-exp:
        takes-damage-from-water:
        naturally-aggressive-to-players-chance:
        ridable:
        disable-treasure-searching:  # 是否禁用海豚寻宝
        spit:
          cooldown:
          speed:
          damage:
        attributes:
          max_health:
      donkey: # 驴
        always-drop-exp:
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        ridable-in-water:
        breeding-delay-ticks:
        attributes:
          max_health:
            min:
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          jump_strength:
            min:
            max:
          movement_speed:
            min:
            max:
      chicken: # 鸡
        controllable:
        always-drop-exp:
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        ridable:
        ridable-in-water:
        retaliate:
        breeding-delay-ticks:
        attributes:
          max_health:
      husk: # 尸壳
        controllable:
        always-drop-exp:
        takes-damage-from-water:
        ridable:
        ridable-in-water:
        jockey:
          only-babies:
          chance:
          try-existing-chickens:
        attributes:
          max_health:
          spawn_reinforcements:
      ocelot: # 豹猫
        controllable:
        always-drop-exp:
        takes-damage-from-water:
        ridable:
        ridable-in-water:
        breeding-delay-ticks:
        attributes:
          max_health:
      horse: # 马
        stand-when-hurt:  # 受伤是是否站立
        always-drop-exp:
        takes-damage-from-water:
        stand-with-rider:
        tempted-by-gold:
        ridable-in-water:
        breeding-delay-ticks:
        attributes:
          max_health:
            min:
            max:
          jump_strength:
            min:
            max:
          movement_speed:
            min:
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      parrot: # 鹦鹉
        controllable:
        always-drop-exp:
        takes-damage-from-water:
        ridable:
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        ridable-max-y:
        can-breed:
        attributes:
          max_health:
      vex: # 烦恼
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        always-drop-exp:
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        ridable:
        ridable-in-water:
        ridable-max-y:
        attributes:
          max_health:
      wolf: # 狼
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        always-drop-exp:
        takes-damage-from-water:
        ridable:
        ridable-in-water:
        default-collar-color:
        milk-cures-rabid-wolves:
        spawn-rabid-chance:
        breeding-delay-ticks:
        attributes:
          max_health:
      rabbit: # 兔子
        controllable:
        always-drop-exp:
        takes-damage-from-water:
        ridable:
        ridable-in-water:
        bypass-mob-griefing:
        spawn-toast-chance:
        spawn-killer-rabbit-chance:
        breeding-delay-ticks:
        attributes:
          max_health:
      slime: # 粘液
        controllable:
        always-drop-exp:
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        ridable:
        ridable-in-water:
        attributes:
          attack_damage:
          max_health:   
      fox: # 狐狸
        controllable:
        always-drop-exp:
        takes-damage-from-water:
        ridable:
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        bypass-mob-griefing:
        tulips-change-type:
        breeding-delay-ticks:
        attributes:
          max_health:
      shulker: # 潜影贝
        controllable:
        always-drop-exp:
        takes-damage-from-water:
        change-color-with-dye:
        ridable:
        ridable-in-water:
        attributes:
          max_health:
        spawn-from-bullet:
          base-chance:
          require-open-lid:
          nearby-range:
          nearby-equation:     
          random-color:
      stray: # 流浪
        controllable:
        always-drop-exp:
        takes-damage-from-water:
        ridable:
        ridable-in-water:
        attributes:
          max_health:
      panda: # 熊猫
        controllable:
        always-drop-exp:
        takes-damage-from-water:
        ridable:
        ridable-in-water:
        breeding-delay-ticks:
        attributes:
          max_health:
      mule: # 骡子
        always-drop-exp:
        takes-damage-from-water:
        ridable-in-water:
        breeding-delay-ticks:
        attributes:
          max_health:
            min:
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          jump_strength:
            min:
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          movement_speed:
            min:
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      turtle: # 龟
        controllable:
        always-drop-exp:
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        ridable-in-water:
        breeding-delay-ticks:
        attributes:
          max_health:
      guardian: # 守卫者
        controllable:
        always-drop-exp:
        takes-damage-from-water:
        ridable:
        attributes:
          max_health:
      sheep: # 羊
        controllable:
        always-drop-exp:
        jeb-shear-random-color:
        takes-damage-from-water:
        ridable:
        ridable-in-water:
        breeding-delay-ticks:
        bypass-mob-griefing:
        attributes:
          max_health:
      zoglin: # 佐格林
        controllable:
        always-drop-exp:
        takes-damage-from-water:
        ridable:
        ridable-in-water:
        attributes:
          max_health:
      evoker: # 唤起者
        controllable:
        always-drop-exp:
        takes-damage-from-water:
        ridable:
        ridable-in-water:
        bypass-mob-griefing:
        attributes:
          max_health:
      hoglin: # 霍格林
        controllable:
        always-drop-exp:
        takes-damage-from-water:
        ridable:
        ridable-in-water:
        breeding-delay-ticks:
        attributes:
          max_health:
      skeleton:
        feed-wither-roses:
        bow-accuracy:     
        controllable:
        always-drop-exp:
        head-visibility-percent:
        takes-damage-from-water:
        ridable:
        ridable-in-water:
        attributes:
          max_health:
      llama:
        controllable:
        always-drop-exp:
        takes-damage-from-water:
        tempted-by-hay:
        ridable:
        ridable-in-water:
        join-caravans:
        breeding-delay-ticks:
        attributes:
          max_health:
            min:
            max:
          jump_strength:
            min:
            max:
          movement_speed:
            min:
            max:
      squid: # 乌贼
        controllable:
        always-drop-exp:
        takes-damage-from-water:
        ridable:
        immune-to-EAR:
        water-offset-check:
        can-fly:
        attributes:
          max_health:
      spider:
        controllable:
        always-drop-exp:
        can-climb-world-border:
        takes-damage-from-water:
        ridable:
        ridable-in-water:
        attributes:
          max_health:
      creeper: # 爬行者
        encircle-target:  # 设置为true,当玩家点燃时,该暴徒会围绕玩家旋转
        controllable:
        always-drop-exp:
        head-visibility-percent:
        bypass-mob-griefing:
        takes-damage-from-water:
        ridable:
        ridable-in-water:
        explode-when-killed:
        health-impacts-explosion:
        allow-griefing:  # 允许破坏方块
        naturally-charged-chance:
        attributes:
          max_health:
      zombie: # 僵尸
        controllable:
        always-drop-exp:
        head-visibility-percent:
        takes-damage-from-water:
        ridable:
        ridable-in-water:
        bypass-mob-griefing:
        aggressive-towards-villager-when-lagging:  # 如果TPS过低就不攻击村民
        break-door-minimum-difficulty:
        jockey:
          only-babies:
          chance:
          try-existing-chickens:
        attributes:
          max_health:
          spawn_reinforcements:
      ravager: # 掠夺者
        controllable:
        always-drop-exp:
        takes-damage-from-water:
        ridable:
        ridable-in-water:
        bypass-mob-griefing:
        griefable-blocks:










        attributes:
          max_health:
      drowned: # 淹死
        controllable:
        always-drop-exp:
        takes-damage-from-water:
        can-break-doors:
        ridable:
        ridable-in-water:
        jockey:
          only-babies:
          chance:
          try-existing-chickens:
        attributes:
          max_health:
          spawn_reinforcements:
      piglin:
        controllable:
        always-drop-exp:
        bypass-mob-griefing:
        takes-damage-from-water:
        ridable:
        ridable-in-water:
        portal-spawn-modifier:
        attributes:
          max_health:
      pig: # 猪
        controllable:
        always-drop-exp:
        takes-damage-from-water:
        ridable:
        ridable-in-water:
        give-saddle-back:
        breeding-delay-ticks:
        attributes:
          max_health:
      salmon: # 三文鱼
        controllable:
        always-drop-exp:
        takes-damage-from-water:
        ridable:
        attributes:
          max_health:
      villager:
        controllable:
        always-drop-exp:
        minimum-demand:
        display-trade-item:
        takes-damage-from-water:
        ridable:
        ridable-in-water:
        brain-ticks:  # 提高可减少村民的卡顿 1, 高于3时出现不同步
        use-brain-ticks-only-when-lagging:
        can-be-leashed:
        bypass-mob-griefing:
        follow-emerald-blocks:
        can-breed:
        breeding-delay-ticks:
        clerics-farm-warts:
        cleric-wart-farmers-throw-warts-at-villagers:
        allow-trading:
        spawn-iron-golem:
          radius:
          limit:
        lobotomize:
          enabled:
          check-interval:
        attributes:
          max_health:
      glow_squid:
        rainglow-mode:
        controllable:
        always-drop-exp:
        ridable:
        can-fly:
        takes-damage-from-water:
        attributes:
          max_health:
      goat:
        controllable:
        always-drop-exp:
        ridable:
        ridable-in-water:
        breeding-delay-ticks:
        takes-damage-from-water:
        attributes:
          max_health:
      axolotl:
        controllable:
        always-drop-exp:
        ridable:
        breeding-delay-ticks:
        takes-damage-from-water:
        attributes:
          max_health:
    ridable-settings:
      babies-are-ridable:  # 设置为 false 以阻止婴儿骑乘
      untamed-tamables-are-ridable:  # 设置为 false 以阻止未驯服的可驯服被骑乘
      use-night-vision:  # 设置为 true 以在骑乘时为骑手提供夜视
    hunger: # 饥饿会造成的伤害量
      starvation-damage:
    tools:
      axe:
        strippables:
          minecraft:warped_hyphae:
            drops: {}
            into:
          minecraft:crimson_stem:
            drops: {}
            into:
          minecraft:warped_stem:
            drops: {}
            into:
          minecraft:spruce_log:
            drops: {}
            into:
          minecraft:oak_log:
            drops: {}
            into:
          minecraft:jungle_log:
            drops: {}
            into:
          minecraft:dark_oak_wood:
            drops: {}
            into:
          minecraft:acacia_log:
            drops: {}
            into:
          minecraft:birch_wood:
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            into:
          minecraft:birch_log:
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          minecraft:jungle_wood:
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            into:
          minecraft:acacia_wood:
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          minecraft:dark_oak_log:
            drops: {}
            into:
          minecraft:oak_wood:
            drops: {}
            into:
          minecraft:spruce_wood:
            drops: {}
            into:
          minecraft:crimson_hyphae:
            drops: {}
            into:
          minecraft:mangrove_log:
            into:
            drops: {}
          minecraft:mangrove_wood:
            into:
            drops: {}
        waxables:
          minecraft:waxed_oxidized_cut_copper_slab:
            drops: {}
            into:
          minecraft:waxed_weathered_cut_copper_slab:
            drops: {}
            into:
          minecraft:waxed_exposed_copper:
            drops: {}
            into:
          minecraft:waxed_cut_copper_stairs:
            drops: {}
            into:
          minecraft:waxed_cut_copper:
            drops: {}
            into:
          minecraft:waxed_exposed_cut_copper:
            drops: {}
            into:
          minecraft:waxed_oxidized_cut_copper_stairs:
            drops: {}
            into:
          minecraft:waxed_weathered_cut_copper_stairs:
            drops: {}
            into:
          minecraft:waxed_exposed_cut_copper_slab:
            drops: {}
            into:
          minecraft:waxed_cut_copper_slab:
            drops: {}
            into:
          minecraft:waxed_copper_block:
            drops: {}
            into:
          minecraft:waxed_oxidized_copper:
            drops: {}
            into:
          minecraft:waxed_weathered_copper:
            drops: {}
            into:
          minecraft:waxed_oxidized_cut_copper:
            drops: {}
            into:
          minecraft:waxed_weathered_cut_copper:
            drops: {}
            into:
          minecraft:waxed_exposed_cut_copper_stairs:
            drops: {}
            into:
        weatherables:
          minecraft:exposed_cut_copper_slab:
            drops: {}
            into:
          minecraft:weathered_cut_copper:
            drops: {}
            into:
          minecraft:oxidized_cut_copper_slab:
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          minecraft:weathered_cut_copper_slab:
            drops: {}
            into:
          minecraft:weathered_cut_copper_stairs:
            drops: {}
            into:
          minecraft:exposed_copper:
            drops: {}
            into:
          minecraft:oxidized_cut_copper:
            drops: {}
            into:
          minecraft:exposed_cut_copper:
            drops: {}
            into:
          minecraft:weathered_copper:
            drops: {}
            into:
          minecraft:exposed_cut_copper_stairs:
            drops: {}
            into:
          minecraft:oxidized_copper:
            drops: {}
            into:
          minecraft:oxidized_cut_copper_stairs:
            drops: {}
            into:
      hoe:
        replant-crops:
        replant-nether-warts:
        tillables:
          minecraft:rooted_dirt:
            condition:
            drops:
              minecraft:hanging_roots:
            into:
          minecraft:dirt_path:
            condition:
            drops: {}
            into:
          minecraft:coarse_dirt:
            condition:
            drops: {}
            into:
          minecraft:grass_block:
            condition:
            drops: {}
            into:
          minecraft:dirt:
            condition:
            drops: {}
            into:
timings:
  url:

```



## spigot.yml

```

# This is the main configuration file for Spigot.
# As you can see, there's tons to configure. Some options may impact gameplay, so use
# with caution, and make sure you know what each option does before configuring.
# For a reference for any variable inside this file, check out the Spigot wiki at
# http://www.spigotmc.org/wiki/spigot-configuration/
#
# If you need help with the configuration or have any questions related to Spigot,
# join us at the Discord or drop by our forums and leave a post.
#
# Discord: https://www.spigotmc.org/go/discord
# Forums: http://www.spigotmc.org/

config-version:  # 配置版本
commands:
  spam-exclusions: # 禁用的指令

  log:  # 日志
  tab-complete:  # 启动TAB补全所需的消息框已有字符数量
  send-namespaced:  # TAB补全 显示带有<plugin>:<command>的语法
  silent-commandblock-console:  # 是否将命令块输出发送到控制台
  replace-commands: # 禁用Bukkit对所列命令的实现并启用它们的原始vanilla行为




messages:
  whitelist:   
  unknown-command:   
  server-full:   
  outdated-client:   
  outdated-server:   
  restart:   
settings:
  log-named-deaths:  # 以日志命名的死亡?
  timeout-time:  # 在控制台中执行线程转储之前, 服务器应该停止响应多长时间 秒 60
  restart-on-crash:  # 控制服务器是否会在发生崩溃时自动尝试重新启动服务器
  restart-script:  # 重启脚本
  bungeecord:  # 切换各种仅限BungeeCord的功能, 这包括IP白名单
  netty-threads:  # 控制Netty用于执行网络的线程数
  sample-count:  # 控制将鼠标悬停在客户端服务器列表中的玩家数量上时显示的玩家名称
  player-shuffle:  # 防止玩家通过重新进入修改其刻序列的位置 0
  user-cache-size:  # 控制usercache.json中存储的最大玩家数 [/]
  save-user-cache-on-stop-only:  # false=当用户缓存增长到足够大时, 这将浪费CPU时间甚至明显滞后于服务器
  moved-wrongly-threshold:  # 控制 错误移动 检查的阈值 0.0625
  moved-too-quickly-multiplier:  # 控制“移动太快”检查的乘数 10.0
  debug:  # 调试
  log-villager-deaths:  # 是否记录有关村民死亡的信息
  attribute: # 属性上限
    maxHealth:
      max:
    movementSpeed:
      max:
    attackDamage:
      max:
stats:
  disable-saving:  # 如果启用, 则服务器将不会保存玩家统计数据或成就
  forced-stats: {}
advancements: # 如果启用, 服务器将不会保存 1.12 中引入的玩家进度
  disable-saving:
  disabled: # 禁用的进度列表, 此列表中的进度在游戏中无法获得, 也不会显示在进度GUI中

players: # 玩家: 禁用保存 ?
  disable-saving:
world-settings:
  default:
    hopper-can-load-chunks:  # 允许漏斗加载区块
    below-zero-generation-in-existing-chunks:  # 当世界升级到 1.18+ 时,是否生成低于 y=0 的新块
    simulation-distance:  # 控制在每个玩家周围更新实体、块和流体的块数, 不能低于5
    thunder-chance:  # 闪电机会
    verbose:  # 是否在服务器启动时在控制台/日志中显示每个世界的详细报告和配置
    view-distance:  # 同时覆盖视距与模拟视距
    mob-spawn-range:  # 怪物生成范围 #与动态视距一致
    item-despawn-rate:  # 物品消失刻
    hopper-amount:  # 控制漏斗在一个漏斗滴答周期中接收/发出的最大物品数量
    arrow-despawn-rate:  # 箭消失刻
    trident-despawn-rate:  # 三叉戟消失刻 1200
    zombie-aggressive-towards-villager:  # 禁用后, 僵尸将不再试图杀死村民
    nerf-spawner-mobs:  # 刷怪笼的生物没有AI
    enable-zombie-pigmen-portal-spawns:  # 禁用后, 下界传送门将不再在其中随机生成僵尸猪人
    dragon-death-sound-radius:  # 龙死声半径
    wither-spawn-sound-radius:  # 凋灵生成声音半径
    end-portal-sound-radius:  # 末端门户声音半径
    seed-stronghold:
    seed-mineshaft:  # MC种子
    seed-nether:
    seed-village:
    seed-desert:
    seed-igloo:
    seed-jungle:
    seed-swamp:
    seed-monument:
    seed-shipwreck:
    seed-ocean:
    seed-outpost:
    seed-endcity:
    seed-slime:
    seed-bastion:
    seed-fortress:
    seed-mansion:
    seed-fossil:
    seed-portal:
    seed-ancientcity:
    seed-buriedtreasure:
    max-tnt-per-tick:  # 每tick最多有几个TNT实体被计算
    hanging-tick-frequency:  # 控制悬挂实体 绘画 物品框架 LeashKnot 等 的刻度更新间隔
    max-entity-collisions:  # 在达到此值后停止处理实体碰撞
    growth: # 作物生长速度
      twistingvines-modifier:
      weepingvines-modifier:
      cavevines-modifier:
      glowberry-modifier:
      cactus-modifier:
      cane-modifier:
      melon-modifier:
      mushroom-modifier:
      pumpkin-modifier:
      sapling-modifier:
      beetroot-modifier:
      carrot-modifier:
      potato-modifier:
      wheat-modifier:
      netherwart-modifier:
      vine-modifier:
      cocoa-modifier:
      bamboo-modifier:
      sweetberry-modifier:
      kelp-modifier:
    merge-radius: # 经验球和物品合并范围
      item:  # 2.5
      exp:  # 3.0
    entity-activation-range: # 距离多少方块范围内的实体会被激活
      ignore-spectators:  # 忽略旁观者
      animals:  # 动物
      monsters:  # 怪物
      raiders:  # 掠夺者
      misc:  # 掉落物/经验 16   # 下界门加载器 生炸玄武岩机 等用漏斗矿车的挂机机器 = 0
      water:  # 鱼?
      villagers:  # 村民
      flying-monsters:  # 幻翼
      villagers-work-immunity-after:  # 村民-工作-免疫-后
      villagers-work-immunity-for:
      villagers-active-for-panic:  # 村民因恐慌而活跃
      tick-inactive-villagers:  # 使村民补货活跃, 禁用后村民会出问题
      wake-up-inactive:
        animals-max-per-tick:
        animals-every:
        animals-for:
        monsters-max-per-tick:
        monsters-every:
        monsters-for:
        villagers-max-per-tick:
        villagers-every:
        villagers-for:
        flying-monsters-max-per-tick:
        flying-monsters-every:
        flying-monsters-for:
    entity-tracking-range: # 实体可见范围
      players:  # 玩家 48
      animals:  # 动物
      monsters:  # 怪物
      misc:  # 杂项
      other:  # 其他
    ticks-per: # 漏斗
      hopper-transfer:  # 漏斗转移物品的刻度
      hopper-check:  # 漏斗检查上方物品的刻度
    hunger: # 饱食度消耗
      jump-walk-exhaustion:
      jump-sprint-exhaustion:
      combat-exhaustion:
      regen-exhaustion:
      swim-multiplier:
      sprint-multiplier:
      other-multiplier:
    max-tick-time: # 每tick, 实体和区块最多能消耗多长时间 毫秒
      tile:  # 区块
      entity:  # 实体
    squid-spawn-range: # 鱿鱼生成范围
      min:
  faweregentempworld:
    verbose:

```


## 弃用_1.12.2_paperbin.properties

```

#PaperBin Configuration
#Wed Feb 16 19:09:04 CST 2022

# 数据包优化
packetOptimisations=

# 限制村庄更新频率
villageRateLimit=

# 光更新速率限制
lightUpdateRateLimit=
lightUpdateRateLimit.delay=

# 鞘翅降低渲染距离
elytraLowerRenderDistance=
# 鞘翅降低渲染距离下界
elytraLowerRenderDistanceNether=
# 鞘翅降低渲染距离下界主世界
elytraLowerRenderDistanceOverworld=
# 鞘翅降低渲染距离飞行? !飞行时的最大视距
elytraLowerRenderDistanceFlying=
# 鞘翅降低渲染距离阈值
elytraLowerRenderDistanceFlyingThresold=

# 区块速率限制?
blockRateLimit=

# 区块加载优化
chunkLoadOptimisations=

# Tps 对食物/药水消耗/熔炉/酿造进度等事件的补偿
tpsCompensation=

# 地狱高度
antiNetherRoof.level=

# 反门户实体漏洞利用?
antiDupe=

# 反新块?
antiNewChunks=

# 反物理崩溃?
antiPhysicsCrash=
# 反物理崩溃最大堆栈大小
antiPhysicsCrash.maxStackSize=

# 优化睡觉检查
optimisedEveryoneSleeping=

# 防止人们在基岩上方/下方或世界边界之外出现故障?
antiNetherRoof=
elytraLowerRenderDistanceEnd=

# 更快的游戏查找 [平均 O[1]与原始 O[n]]
fastGameRule=

# 怪物AI多线程
mobAiMultithreading=
# 怪物AI速率限制
mobAiRateLimit=

# 反无限耐久
antiElytraFly=

# 调试模式
debug=

# 反Unicode聊天
antiUnicodeChat=

# 反区块禁令
antiChunkBan=

# 阻止各种破坏末地传送门
antiGrief=

# 反非法物品
antiIllegalItem=

# 书与笔漏洞修复
antiCrasher=

# 反传送门神 / 通过传送门后允许无敌的利用
antiPortalGodmode=

```


## 弃用_1.16.5_tuinity.yml

```

# Configuration file for Tuinity.
delay-chunkunloads-by:  #区块延迟卸载时间 秒 #区块延迟卸载时间 秒
lag-compensate-block-breaking:  #确定区块破坏是否受TPS影响的选项 #确定区块破坏是否受TPS影响的选项
use-new-light-engine:  #使用新的光引擎 #使用新的光引擎
send-full-pos-for-hard-colliding-entities:  #向客户端发送精准实体位置数据 #向客户端发送精准实体位置数据
config-version-please-do-not-modify-me:  #配置文件版本 #配置文件版本
packet-limiter: #数据包限制器 #数据包限制器
  kick-message:
  limits:
    all:
      interval:
      max-packet-rate:
    PacketPlayInAutoRecipe:
      interval:
      max-packet-rate:
      action:
player-chunks: #玩家-区块 #玩家-区块
  min-load-radius:  #在未节流的玩家周围尝试加载的区块半径? 最小载荷半径 #在未节流的玩家周围尝试加载的区块半径? 最小载荷半径
  max-concurrent-sends:  #最大并发块数量 15.0 #最大并发块数量 15.0
  max-concurrent-loads:  #服务器可以排队加载或生成的最大块数, 较高的值将保持块加载, 而较低的值将改善飞行时的块加载响应. 如果此值为负数, 则它会随玩家进行缩放 -6.0 #服务器可以排队加载或生成的最大块数, 较高的值将保持块加载, 而较低的值将改善飞行时的块加载响应. 如果此值为负数, 则它会随玩家进行缩放 -6.0
  autoconfig-send-distance:  #是否根据玩家的客户端视野距离自动配置玩家的发送视野距离 #是否根据玩家的客户端视野距离自动配置玩家的发送视野距离
  enable-mc162253-workaround:  #该解决方法会随每个数据包发送更多光照数据, 因此在某些情况下可能会给人们带来问题 #该解决方法会随每个数据包发送更多光照数据, 因此在某些情况下可能会给人们带来问题
  target-chunk-send-rate:  #服务器在向玩家发送区块时不会超过这个速率. 此选项主要会影响峰值带宽 -35 #服务器在向玩家发送区块时不会超过这个速率. 此选项主要会影响峰值带宽 -35
  enable-frustum-priority:  #是否先尝试在玩家的视锥体[他们正在看的地方]中加载块, 然后再在其视野距离半径中的其他块之前加载. 默认情况下禁用此选项 #是否先尝试在玩家的视锥体[他们正在看的地方]中加载块, 然后再在其视野距离半径中的其他块之前加载. 默认情况下禁用此选项
world-settings:
  default: {}
  world: {}
  world_the_end: {}

```


## 弃用_1.17.1_airplane.yml

```

# Airplane Configuration
# Read https://blog.airplane.gg/ to find out more about Airplane
# Join our Discord to receive support & optimization help: https://discord.gg/3gtc45q
info:
  version:
# Optimizes projectile settings
projectile: #优化投射物设置
  max-loads-per-tick:  #每刻最大负载
  max-loads-per-projectile:  #每刻最大载荷

# 优化实体大脑时
# 他们离玩家很远
dab:
  enabled:
  start-distance:  #"DEAR"开始生效的距离, 较小值远处生物AI容易弱化
  max-tick-freq:  #限制距离玩家最远的实体卸载游戏机制的最低数量, 提高以降低怪物智商
  activation-dist-mod:  #较小值远处生物AI容易弱化
  blacklisted-entities:

# Configures Flare, the built-in profiler
flare: #配置内置探查器Flare
  url:
# Options for connecting to Airplane's online utilities
web-services: #连接到飞机在线实用程序的选项
  token:

```





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