预告ub
看了一些关于RPG服的讨论,发现RPG这个游戏模式有一些天然的缺陷。
1.游戏内容深度不足,基本就是不断升级“小木棍”打不断升级的“小龙虾”。
2.游戏方式单一,除了无脑刷怪就是无脑刷怪
3.基于以上两点,导致玩家刷图不少都是开个辅助然后挂机。
目前市面上的RPG游戏的话,基本都是用活动啊,特色副本啊之类的方式解决,不知道mc里的服务器会怎么处理

梦江南
就算创新也没人玩,现在服务器玩家想的就是怎么比别人强,哪里会沉浸到游戏本身里面去

小奇又来了
现在已经是开g的时代了

krowemoh2020
本帖最后由 krowemoh2020 于 2022-11-28 10:38 编辑

我觉得,首先,不必创什么新,更不必把开放世界奉为佳臬,传统线性就行
有的腐竹RPG还没搞懂,大搞开放世界自由探索,结果bug一堆,不是代码上,而是流程逻辑上的bug一堆,也就是卡关
探索半天新手到后期副本,挂了n次打死一个怪,捡了个材料进度一改,前面关进不去这样的事屡见不鲜
玩RPG肯定发育是首要的事情,发育线清晰能0了解新人进服做完流程就行,节省很多功夫写新手指导
第二还有数值平衡,天天发福利搞活动送几百伤的武器,副本一看初始武器攻击7,刷怪升级半天到几十,我是玩一个正常的RPG还是拿着签到武器乱杀呢?离谱的平衡差还说什么自研原创,福利多,哎
保证除了移动不快不招小怪的BOSS,不超过30刀就能打死,快的脆一点,配合着血厚的用
第三,游戏性先行,有的建筑剧情世界观耗费不少功夫,但那没用,只是锦上添花!数据包一个这么小,一个随机掉落不要RPG服成本,却把玩家游戏方式改变了,加这么多插件MOD,用更好的api牺牲更多的性能做出来一个个一模一样的刷子,这个的确要反思思路(有关数据包视频播放量高也说明问题)
比如武器技能,能用击飞,后撤斩,reach+就不要无脑加伤害,有的甚至就是名字加特效,可以考虑装一个MOD插件优化第三人称的视角,可带来不同体验
最后,以上就算都不做,也建议自开小号,假装啥都不知道进服更好,把完整流程自己完完整整的刷一遍
就这些了

guji2022
多出几个体系,让玩家自己选择喜欢的搭配,然后多听玩家建议,自己也从0开始玩一玩

执笔绘君衣
现在做服务器的人都是些带着兴趣做的,哪里会像那些专业的团队,带着专业的设备,有着专业的人,那些策划,技术,美术什么的

村民黄金
其实RPG服务器简单点更能吸引玩家游玩

Cyiii
现在的服务器好多人开挂恶搞

齐铭夏LkrX
什么叫优秀的rpg服,怎么定义,要我来说就是不圈钱,就单单这一点,80%的rpg服做不到