d_w___b
本帖最后由 d_w___b 于 2022-12-4 13:15 编辑
Prehistoric Nature
史   前   自   然
以下以作者为第一人称叙述
我的联系方式:
模组介绍
史前自然(Prehistoric Nature,缩写为PN)添加了史前树木、史前植物、史前生物甚至还有史前维度!我们利用复杂多变的生成方式,让这个模组的内容变得更加丰富。虽然我们的模组是独立工作的,但它也可以通过CraftTweaker与考古与化石(F/A)模组相得益彰(就是细节粗糙了些)
我强烈建议你安装JEI,这样就可以更广泛地获取模组信息,毕竟篇幅有限,我只能粗略地勾勒出模组的基本框架。这模组内容这么老多,没JEI还咋玩儿啊?
这个模组要俩前置才能运行:
\\\\注意\\\\
1.  PN是闭源模组,其许可对于任何版本都保留所有权利。这意味着你不能在别的地方使用它的资源(例如贴图、音乐和模型等);
2.  你不能在没有取得我(模组所有者)的允许的情况下,就整个扩展装上并篡改模组它自个儿的代码和资源——如果你真的迫不得已要改的话,请务必跟我联系;
3.  请时刻牢记,所有不属于Mojang或者Microsoft的模组内容,无一例外都是我(模组所有者)的资产;
4.  你可以把模组包含在整合包里,前提是它被承认过;
5.  你可以为模组制作语言包或者资源包并发布,但是你绝不能把模组移植到其它任何版本、平台、游戏、媒介上;
6.  禁止制作和使用该模组的衍生内容(模组是根据CourseForge来分发的);
7.  务必查看包含最新版本的许可证以获得全部信息,你有责任通过查看其所绑定的最新更新,来检查当前生效于所有版本的许可证。
工作人员名单
模组的相互兼容性
1.  本模组跟Not Enough IDs模组水火不容。由于模组里加入的内容有亿点点多,所以如果你想多弄点儿ID的话,Just Enough IDs(JEID)极有可能成为你的首选模组。然而,由于JEID为了把生物群系的ID扩展到256个以上,又跟OTG和RTG这俩地形生成模组不兼容(悲),所以你可能没法把RTG/OTG和超大型模组(例如我们的史前自然)装在一块儿。如果JEID不听话,导致游戏启动时崩溃,那么你就需要添加Mixin Bootstrap模组,对JEID进行必要的管教;
2.  VanillaFix可能会干扰生物AI,不过这个问题的产生总是间隙性的,有时候碰巧就没事儿;
3.  如果你要装FoamFix(强烈推荐安装它),你一定要装最新版本,老版本会使一些方块模型破坏掉;
4.  Surge会妨碍生物移动及其AI,它是真的用不得!
警告:升级到v.51.0?小心点!
安装这个更新之前,请确保所升级的世界里,你没把生物放在桶、(eggs)蛋瓶(egg phials)装孢子的塑料封套(envelopes of spores)种子(seeds)巢穴(envelopes of spores)以及生物DNA(如果你使用DNA/FA之类的兼容模组)。由于我们添加并改进了一些功能,你要是想加载旧世界,你就得跟上述物品永别。不然你就必须确保生物是已生成的,方块是已放置的,更新的时候也不会以“物品的形式”存在。只做到这些还不够,更新之后你那点儿旧版本配置文件就失效了,所以你只能重新在新版本配置文件里更改配置QAQ(现在我们的配置文件已经拆成俩个了,分别以prehistoric_nature_开头。)
解决卡顿问题
倘若你电脑不好,安装最新版本可能会有点儿卡。你至少为本模组分配4GB内存,当然要是玩儿整合包的话分配的内存要更多。以下JVM优化参数可以解决卡顿问题。有关如何使用JVM和其它FAQ,可以到我们的Discord了解更多(JVM参数分配的内存是4GB,可自行更改)
内容摘要
在主世界采集或者与古生物或古植物学家(Palaeontolost or Palaeobotanist)交易来获得化石;
地质锤(fossil hammer)敲开(水滴)化石并获取石化植物(petrified plants),与古生物或古植物学家交易也可以获得;
找到一位古植物学家(Palaeobotanist)并和他进行交易,直到你获得逆转时空附魔书(该附魔在附魔台上有极小概率获得)
制造一根骨杖(bone wand)并给予逆转时空附魔;
石化植物扔在地上放物品展示框里也彳亍,拿着附魔的骨杖单击它使其复活,然后就可以拿它种植古植物咯nwn
有些由古植物合成的方块可以用来建造时空传送门,需要的方块会在下文提到;
在史前维度,你会遇到生活在当时的史前生物,它们可以用笼子(cages)和桶收集,它们的蛋也可以带去主世界孵化(嘎子偷蛋)。在这里,你还能收集更多的植物及其繁殖养料,除此之外还有建筑材料以及其它各种妙妙玩意儿。
维度
v52.0以后,加载维度需要安装单独的维度子模组才行,但是各个维度的方块仍然由主模组提供。
以下是所有维度子模组里你能去的维度(更多维度还在施工中……),以及建造它们的传送门所需的框架方块。用附魔的骨杖点击这些框架方块,就可以启动传送门啦!
值得注意的是,这些史前维度的生物群系特别大,至多可延绵至数千米。默认情况下在主世界每移动10米相当于在史前维度中移动100米,这些在配置文件中都能改(对于达成“探索的时光”进度十分有用)

寒武纪传送门建造图示


有的受重力影响会掉落的传送门方块需要用胶水固定

注意事项
关于生物生成:
PN的配置文件有把默认生成的生物引入自定义维度的选项。它还可以选择从F/A以及侏罗纪世界重生模组(JWR)中导入生物生成的配置(如果您安装了这俩模组的话)。配置文件还有些自定义生物生成的选项,你可以通过手动调整来从其他模组选择你想要的生物群系导入本模组里。
PN不会不断生成新的动物:一个区块第一次加载的时候只生成一次动物,一旦它们死亡,它们就真的死了(废话),并且该区块也不会重新生成这些动物。
PN没有额外加入关于动物重生的规则——PN的动物不会重生哦!(废话+1)
好在PN有一个可以重生动物的东西,在玩家手中可以用来生成原版的或模组加入的动物。当然,这个东西在配置文件中可以禁用。
关于植物生成:
默认情况下,PN的植物只在PN的维度生成。如果你想让主世界也生成这些植物的话,可以在配置文件中启用”genAllPlants”选项。除此之外,所有植物还有它们自个儿的配置段落,你可以对其进一步配置。
如果你在PN的维度里发现有来自其它模组的方块/植物/结构/生物,并且你还不想那么些乱七八糟的玩意儿,那你得在它们自己的模组配置文件里给它们禁用掉。要是那些模组作者连选择的余地都没给你,你可以试试InControl模组,但这个模组只能防实体,对于那些方块啥的我是真的无能为力:模组作者就不该把生物强制生成在非主世界维度里。

前寒武纪的海底生物

关于动物行为:
有的动物会攻击别的动物,其中一些不讲武德的还会攻击你。不过除非它们得恢复生命值,否则它们几乎啥都不攻击。你若是一时兴起想看动物互殴,稍微降低其生命值即可。你可以通过修改配置文件来调整它们开始攻击的最大生命值。
PN的配置文件还有一个可以让动物在任何情况下攻击玩家的选项(如果它们属于敌对生物的话)
PN的动物无法通过传送门,你只能从维度带回特定的东西来生成这些动物。
关于F/A的集成:
v52.0或更新版本的PN可以独立运行,不过倘若你非要把它跟F/A整合到一起的话,你可以安装CraftTweaker,再按照F/A的那一套方法去整就可以了
关于动物繁殖:
大多数两栖动物都可以捕获并放入桶里,只要它们小到可以被桶容纳(所以对于大型两栖动物,你只能用桶抓它们的幼体)还不易在桶中死亡就行。
陆地动物可以关在适合它们的笼子里(大型生物只能关在笼子里)。空手右键单击装动物的笼子即可捡起,直接打破笼子则会释放里面的动物。如果你不把笼子捡起的话,小型动物可能会从栏杆缝隙中钻出来。PN的动物在笼子里不会衰老。
昆虫以及一些很小的蜥蜴可以收集在玻璃罐里。它们在罐子里被冷冻时会掉落身上的所有东西,(若直接杀死它们的话就不会掉落这么多)。更多信息请参阅Paleopedia
动物通过产卵和分娩来繁殖后代。有的动物需要在巢里产卵(它们可以找个合适的地儿建造自己的巢),有的在水中产卵,有的在苔藓或朽木上产卵,有的下的卵以掉落物的形式存在。参阅Palaeopedia以了解每一种生物的繁殖方式。

如果用笼子装昆虫,一定要及时捡起,否则......

关于静态生物繁殖:
静态生物可以拿剪刀采集。
叠层石、珊瑚礁和类似的生物需要用精准采集的镐子采集。
关于植物()繁殖:
藻类可以用剪刀采集,它需要通过装入水箱来繁殖。
以下的繁殖方法可以在配置文件里禁用,使其在落叶和树苗等方面跟原版植物一个样儿。
孢子植物:制作可以收集孢子或种子的塑料封套,右击植物叶子或者孢子囊可获得一包孢子。
种子植物:如果植物有种子器官,那么就把它当作孢子植物来收集就好了。倘若没有树叶方块,把它这个整体当成孢子植物来收集即可。它要是只有树叶方块而没有种子器官的话,打破树叶就可以掉落果实和种子。有时那些水果、球果或者浆果就明显地挂在植物上,空手右击叶块即可收集,当然直接破坏它也行。但是苏铁是个例外,它有个结果周期,其球果得在苏铁里采集。当你能看见它时,用空手右击来收集。以物品形式存在的球果可以制作种子;而破坏以方块形式存在的球果可以获得其中的种子。
开花植物没有可见的种子和果实:你需要用剪刀收集花朵,并拿着这朵花右击生长在自然生成的植物的另一朵花,就能有概率获得种子。
种子和孢子可以直接种到地上,也可以在工作台上合成植物。
关于史前土壤和史前植被:
可以收集或合成史前植被方块。
史前土壤的沙质变种需要在水源附近才能维持其形态。
植被有几率会蔓延到附近的泥土、沙子或石头上。
对史前土壤使用骨粉,会生成各种小型地被植物、蕨类植物和苔藓,可以把它们剪下来作为装饰品放到别的地方。
关于茅草:
很多材料都可以用来制作茅草。茅草可以横着或斜着放,而且它自个儿就能把材质跟别的茅草连接起来。请注意,斜着放的茅草可点击的范围比较小,其中心在茅草框上。

斜着放的茅草碰撞箱是真的小~~~(注意准星位置)

关于树脂:
树脂从树中提取,现实中能提取树脂的树在游戏中都能提取。当然,这些在配置文件里都有选项。提取树脂需要建造一台树脂提取机,并放在一颗足够大的树干上,然后提取器就开始提取树脂了。提取机可以根据根据里边儿树脂的多少来产生红石比较器输出。如果你想收集提取机里的树脂,拿着玻璃瓶或桶右键单击机器即可。
以下是树的标签列表,你可以拿着它去配置连锁砍树的模组:
如果要安装BetterFoliage模组,请在这个模组的配置里添加以下黑名单,防止BetterFoliage模组对PN的某些东西图谋不轨:
免责声明:我跟F/A莫得半毛钱关系。PN与它们的开发没有任何联系,当然也不存在依赖关系。
[align]





残轩
这个嘛,我觉得很不错,看着就喜欢

a_dang
我觉得还行啊,挺适合喜欢冒险类的玩家的