翔梦FD
如题,我想做出moba那种兵线机制,但是寻路好像挺复杂,我想到的是持续tp,但是好像不是太好的解决方案

dh381
是直线寻路还是像塔防那样

翔梦FD
dh381 发表于 2022-11-18 11:53
是直线寻路还是像塔防那样

没有敌人沿着塔防路线,有敌人就追着敌人跑

dh381
塔防路线可以利用怪物躲开凋零玫瑰的寻路逻辑完成,下面是直线索敌的指令组:
execute as @e[type=minecraft:zombie] run tag @p[distance=..16] add enemy
循环执行,为僵尸周围16格的玩家带上enemy标签
execute as @e[type=minecraft:zombie] at @s run tp @s ~ ~ ~ facing entity @p[tag=enemy]
循环执行,让所有僵尸向带有enemy标签的玩家移动

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