本帖最后由 桃花继续开 于 2022-11-15 20:59 编辑
https://timings.aikar.co/dev/?id=a55d7d54f3f64d91bc86c2bfaa09bf38
有大佬看得懂吗!!
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有大佬看得懂吗!!
ModelEngine 实体卡 末地跑图
结冰的离季 发表于 2022-11-15 21:06
ModelEngine 实体卡 末地跑图
大佬有什么办法能解决这个问题吗 还有末地跑图
本帖最后由 结冰的离季 于 2022-11-15 21:26 编辑
实体当然得你自己想法控制,比如减少刷怪概率和数量或者定时清理,跑图就预加载区块+边界,你这种情况我建议是分多个服务端比较好,单个端东西太多了
桃花继续开 发表于 2022-11-15 21:18
大佬有什么办法能解决这个问题吗 还有末地跑图
实体当然得你自己想法控制,比如减少刷怪概率和数量或者定时清理,跑图就预加载区块+边界,你这种情况我建议是分多个服务端比较好,单个端东西太多了
结冰的离季 发表于 2022-11-15 21:25
实体当然得你自己想法控制,比如减少刷怪概率和数量或者定时清理,跑图就预加载区块+边界 ...
好的谢谢
结冰的离季 发表于 2022-11-15 21:25
实体当然得你自己想法控制,比如减少刷怪概率和数量或者定时清理,跑图就预加载区块+边界,你这种情况我建 ...
ModelEngine 应该怎么解决。。
桃花继续开 发表于 2022-11-15 21:28
ModelEngine 应该怎么解决。。
我指的就是使用 ModelEngine 的自定义模型的实体,这个实体可以是mm 可以是 me自己的
末地异步区块加载过多
另外,有玩家在使用 Essentials 的 /back 命令也是一个卡顿的原因。
CommandNPC 的监听占用较高,建议更新 Citizens,因为新版已经有命令绑定了,没必要再装插件。
PlayerTop 的排行榜重排事件占用也有点高,建议联系作者优化代码。
ItemsAdder 涉及的区块加载事件占用也有点稍微的高,建议是减少自定义方块的数量
ModelEngine 制作的生物导致服务器性能较低,建议使用命令强制清除。
另外,有玩家在使用 Essentials 的 /back 命令也是一个卡顿的原因。
CommandNPC 的监听占用较高,建议更新 Citizens,因为新版已经有命令绑定了,没必要再装插件。
PlayerTop 的排行榜重排事件占用也有点高,建议联系作者优化代码。
ItemsAdder 涉及的区块加载事件占用也有点稍微的高,建议是减少自定义方块的数量
ModelEngine 制作的生物导致服务器性能较低,建议使用命令强制清除。
名副其实 发表于 2022-11-15 22:51
末地异步区块加载过多
另外,有玩家在使用 Essentials 的 /back 命令也是一个卡顿的原因。
CommandNPC 的监 ...
好的谢谢 末地异步区块加载过多 这个应该如何才能解决
名副其实 发表于 2022-11-15 22:59
减少玩家跑图数量或使用 Chunky 等插件卸载末地区块。
最好就是重新生成一遍末地。 ...
是我这个末地有问题是吧 ..
使用如下优化手段
https://www.mcbbs.net/thread-1232993-1-1.html
https://github.com/YouHaveTrouble/minecraft-optimization
https://www.mcbbs.net/thread-1232993-1-1.html
https://github.com/YouHaveTrouble/minecraft-optimization