比如,格雷科技是工业时代2的附属模组,并且前者大幅修改了后者。
更广泛地,如果模组A是模组B的附属,是不是等价于模组B是模组A的前置?
更广泛地,如果模组A是模组B的附属,是不是等价于模组B是模组A的前置?
这个怎么说呢,每个模组都有自己的特点,但是我不喜欢玩格雷
附属模组大规模修改本体模组这要看他大幅修改的质量怎么样了,反向劣质修改的话那是真不行,在高质量的情况下我是支持制作者放飞自我的。
黑人抬棺 发表于 2022-11-8 18:09
附属模组大规模修改本体模组这要看他大幅修改的质量怎么样了,反向劣质修改的话那是真不行,在高质量的情况 ...
有没有什么例子?
cs最初也只是半条命的一个mod。
大幅度修改本体当然可以,但是越往后修改的内容多到比本体还多的话,本体反而会限制你的内容发展,肯定是独立成一个单独的mod更好。
大幅度修改本体当然可以,但是越往后修改的内容多到比本体还多的话,本体反而会限制你的内容发展,肯定是独立成一个单独的mod更好。
对于附属模组来说,本体应该就是前置
差不多  能用就将就一下  现在猫端的通病也是这样
Ph-苯 发表于 2022-11-9 10:09
有没有什么例子?
我个人来讲的话暂时没有,国内模组很久都没有更多新活了,很多附属都是在原有的基础上增加小道具,玩来玩去就那些,我近几年一直玩的RPG服,【小声bb:你不讲我都不知道格雷是工业2附属模组,导致我以为格雷是个全新独立的工业科技类模组】。
可以但是改太多还不如直接独立出一个呢
Lucier310 发表于 2022-11-9 18:13
可以但是改太多还不如直接独立出一个呢
这样是不是可能涉及版权问题?“你用了我的贴图、模型、机制、名声,但是却独立?”
黑人抬棺 发表于 2022-11-9 15:31
我个人来讲的话暂时没有,国内模组很久都没有更多新活了,很多附属都是在原有的基础上增加小道具,玩来玩 ...
)其实国内也没多少模组罢……
tcejorPoiK 发表于 2022-11-9 10:56
cs最初也只是半条命的一个mod。
大幅度修改本体当然可以,但是越往后修改的内容多到比本体还多的话,本体反 ...
不是增加内容,而是修改内容,修改原有的机制。
起名字不难 发表于 2022-11-9 12:06
对于附属模组来说,本体应该就是前置
所以说,这两个概念其实没有轻重之分,只是互为逆?