本帖最后由 412859475 于 2022-11-7 00:45 编辑
最近在琢磨一件事情,那就是如何解决通货膨胀的问题。
我发现所有的货币根本上都来自和服务器系统的交互包括任务签到和系统商店,最多的应该就是系统商店了。
在现实世界中商品的价格总是和供求量等相关,这些相关因素形成了看不见的手,基于这个思想,我制作了这个菜单。
由于先前有过提问,不标明解决方案无法撤销提问,所以就决定发出来了。
具体的说明写在里面。
Trmenu物价调整商店的样本.yml
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最近在琢磨一件事情,那就是如何解决通货膨胀的问题。
我发现所有的货币根本上都来自和服务器系统的交互包括任务签到和系统商店,最多的应该就是系统商店了。
在现实世界中商品的价格总是和供求量等相关,这些相关因素形成了看不见的手,基于这个思想,我制作了这个菜单。
由于先前有过提问,不标明解决方案无法撤销提问,所以就决定发出来了。
具体的说明写在里面。
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请尽快修改标题 否则将移动至回收区
我当时也差不多构思了这样一个收购商店来解决通货膨胀问题,但是思来想去还是感觉不妥,我之前还想了一个每周/月增加一次服务器货币储备,就相当于服务器花这个钱来收购玩家的物品,钱没了就收购不了了;然后出售物品也是,每周/月增加一次,然后再卖出去。就差不多是把“服务器”当做一个玩家来看
呃。。最后我还是觉得市面上那些控制通货膨胀的经济插件要好点。。虽然也有一些不可避免的因素。。
呃。。最后我还是觉得市面上那些控制通货膨胀的经济插件要好点。。虽然也有一些不可避免的因素。。