本帖最后由 wykwey 于 2022-11-4 06:27 编辑
TerraformGenerator
terra
OpenTerrainGenerator
好难选择
他们的优缺点,以及生成地形和结构的不同版本1.16.5
我应该选择那个
TerraformGenerator
terra
OpenTerrainGenerator
好难选择
他们的优缺点,以及生成地形和结构的不同版本1.16.5
我应该选择那个
Terra 可能会直接修改原有世界,除此之外其他两个插件都不会主动生成新的世界。
另外,OpenTerrainGenerator 支持以模组形式载入,缺点是最高只支持 1.12.2-,并且已经停更。
Terra 和 TG 都只支持 1.13+,这相对来讲也是一个缺点。取决于你的服务器版本是什么。
另外,OpenTerrainGenerator 支持以模组形式载入,缺点是最高只支持 1.12.2-,并且已经停更。
Terra 和 TG 都只支持 1.13+,这相对来讲也是一个缺点。取决于你的服务器版本是什么。
名副其实 发表于 2022-11-2 23:11
Terra 可能会直接修改原有世界,除此之外其他两个插件都不会主动生成新的世界。
另外,OpenTerrainGenerato ...
otg支持1.16.5+啊,停更时间不长(中间有人接手)
名副其实 发表于 2022-11-2 23:11
Terra 可能会直接修改原有世界,除此之外其他两个插件都不会主动生成新的世界。
另外,OpenTerrainGenerato ...
问一下,我想在服务器上使用一张下载的地形地图,如何手动添加遗迹刷怪点?譬如掠夺者塔,如果我直接复制粘贴一座塔过去 它能正常刷怪吗
Yusai 发表于 2022-11-3 09:45
问一下,我想在服务器上使用一张下载的地形地图,如何手动添加遗迹刷怪点?譬如掠夺者塔,如果我直接复制 ...
1. 问答版明文规定禁止在别人的问答帖里询问自己的问题。
你提出的想法是一个极其愚蠢的问题。
鉴于建筑结构实现刷怪不在于建筑而在于区块本身的内容,更换生成器后也就会使这些固有的内容失效。
手动添加刷怪点只能靠 MM 或者刷怪笼,正常的建筑地图不能手动添加遗迹,除非你使用了特殊的方法重生成了地图里对应种子原本会有的建筑。
你的做法无疑"非常正确",10金粒白嫖我一个回答。浙/江加十度。
wykwey 发表于 2022-11-3 06:46
otg支持1.16.5+啊,停更时间不长(中间有人接手)
那就遵照我回答的第一句话。
服务器同时安装这些插件并不会直接占用任何内容,它们只会在 MV 或其他世界生成插件使用对应生成器时发挥作用,并在有一个使用该类生成器生成的世界后尝试在这些世界里填充它们应该填充的未生成区块,直到服务器关闭或您将其卸载。
名副其实 发表于 2022-11-3 22:40
那就遵照我回答的第一句话。
服务器同时安装这些插件并不会直接占用任何内容,它们只会在 MV 或其他世界 ...
他们的优缺点,以及生成地形和结构的不同
版本1.16.5
wykwey 发表于 2022-11-4 06:27
他们的优缺点,以及生成地形和结构的不同
版本1.16.5
其实插件之间的差别并不大,最多是地形细节上的差异。抛开性能和版本支持不谈的话完全可以一视同仁。
除非是对地形细节有所挑剔,否则我实在想不出您为什么要问这三个完全一样的地形生成器的差别。
要说有,只有 Terra 有自定义地形设置选项,自由度在这三个插件里是最高的,并且缺点是有付费版本,其他就再也没有了。既然你都要用这些插件了,那稳定性就没啥可以提得出来的了,只有OTG是稳定版,其他两个都是Alpha或Beta版本。