本帖最后由 7783 于 2022-11-1 11:16 编辑
想找一个兼容mythicmobs和paper1.19.2版本的多倍金币和多倍掉率
最好是指令可以使用(限时)
感谢!
想找一个兼容mythicmobs和paper1.19.2版本的多倍金币和多倍掉率
最好是指令可以使用(限时)
感谢!
hans0000 发表于 2022-11-1 11:09
啥叫多倍金币,类似这样https://www.mcbbs.net/thread-1393042-1-1.html
就是比如说 正常玩家打死一个怪物掉落10金币,但是用指令给他加个效果,他打死怪物可以获得1.2倍金币,就是12金币。限时的,就跟多倍经验一样,在一定时间内获得额外的加成
7783 发表于 2022-11-1 11:15
就是比如说 正常玩家打死一个怪物掉落10金币,但是用指令给他加个效果,他打死怪物可以获得1.2倍金币,就 ...
可以考虑写个技能增加buff
7783 发表于 2022-11-1 11:15
就是比如说 正常玩家打死一个怪物掉落10金币,但是用指令给他加个效果,他打死怪物可以获得1.2倍金币,就 ...
这得和你掉落金币的插件有关吧
可能你需要用到权限组插件,设置增大掉落金币数量的组,配合限时,增大他的效果
Mr.阿冬 发表于 2022-11-1 12:14
这得和你掉落金币的插件有关吧
可能你需要用到权限组插件,设置增大掉落金币数量的组,配合限时,增大他 ...
就mythicmobs
hans0000 发表于 2022-11-1 11:25
可以考虑写个技能增加buff
用mythicmobs写 然后用mmoitem加载吗
本身就可以达到这种效果
怪物掉落金币通过指令给予玩家 ,因mm的技能可以使用变量,所以
mi money give <target.name> %cmi_equationint_{自定义变量}+10%
以上是我服的思路 怪物默认给玩家10金币 ,给更多的金币,你可以写变量进行计算
- command{c="cmi money give <target.name> %cmi_equationint_{自定义变量}+10%"} @Trigger
怪物掉落金币通过指令给予玩家 ,因mm的技能可以使用变量,所以
mi money give <target.name> %cmi_equationint_{自定义变量}+10%
以上是我服的思路 怪物默认给玩家10金币 ,给更多的金币,你可以写变量进行计算
- command{c="cmi money give <target.name> %cmi_equationint_{自定义变量}+10%"} @Trigger
[RPG|管理] NeigeItems —— 万能随机物品库 [1.12.2-1.19.2]
https://www.mcbbs.net/thread-1364195-1-1.html
(出处: Minecraft(我的世界)中文论坛)
可以使用NeigeItem,你可以通过节点自定义你的掉落概率(可根据权限、变量、等级、生命等一系列因素决定掉落概率)。下面我写一个最简单的例子
复制代码
https://www.mcbbs.net/thread-1364195-1-1.html
(出处: Minecraft(我的世界)中文论坛)
可以使用NeigeItem,你可以通过节点自定义你的掉落概率(可根据权限、变量、等级、生命等一系列因素决定掉落概率)。下面我写一个最简单的例子
- test4:
- Type: ZOMBIE
- Health: 1
- NeigeItems:
- Drops:
- # 掉落玩家等级数量的ID为"itemId"的NI物品(或MM物品)
- - itemId <papi::player_level>