墨阁听风
1.神秘的魔改该如何达成?使用小莫的可视化魔改编辑(就是匙那个模组),是可以对神秘的祭坛.合成台的配方进行修改的,麻烦提供祭坛和合成台的修改方法

2.植物魔法的魔改如何达成?我查看了在MC百科中关于植物魔法的MOT魔改编辑,但是那个好像不能进行相关修改.麻烦提供关于魔力池,炼金催化和炼金复制块的配方修改(包括移除与添加)
←这个是我用MC百科里面的介绍修改的魔改报错提示,链接是:https://www.mcmod.cn/post/249.html,具体修改了的配方是mods.botania.ManaInfusion.addConjuration(<minecraft:grass> * 2, <minecraft:iron_ingot>, 1000);

3.关于工业UU复制配方的修改。我参考了关于MC百科中复制机这一词条中的修改方式。链接:https://www.mcmod.cn/item/6935.html,具体修改是
【对于其魔改打开config中的IC2.ini搜索:“;Additional initial uu values, a value of 1 equals cobblestone.”
在其下方写配置
格式为:
<name>[@metadata] = <value>
(模组名称:名称=消耗单位uu物质)】
但是修改后的配方无法正常使用(换句话说,屁用没有,报错也没给一个qwq)
请提供UU复制的修改方法
麻烦了各位,请尽量在30号下午五点前回复,因为五点后本人要奔赴学校了(监狱,bushi),这可能会导致我无法及时给你上最佳回答!



wdcftgg
植物魔法:
官方实例:
mods.botania.ManaInfusion.addInfusion(<minecraft:golden_apple:1>, <minecraft:golden_apple>, 50000);
mods.botania.ManaInfusion.addAlchemy(<minecraft:sand> * 4, <minecraft:sandstone:*>, 10);
mods.botania.ManaInfusion.addConjuration(<minecraft:sand:1> * 2, <minecraft:sand:1>, 5);


讲解:
mods.botania.ManaInfusion.addInfusion(OutputStack, InputStack, ManaCost);//魔力池
mods.botania.ManaInfusion.addAlchemy(OutputStack, InputStack, ManaCost);//炼金催化
mods.botania.ManaInfusion.addConjuration(OutputStack, InputStack, ManaCost);//炼造催化

OutputStack输出
InputStack输入
ManaCost消耗的魔力

wdcftgg
神秘时代4:
官方实例:
mods.thaumcraft.Arcane.addShapeless("VOIDMETAL", <minecraft:ghast_tear>, "aqua 6, terra 6, perditio 6, ordo 6, aer 6, ignis 6", [<minecraft:ender_pearl>, <Thaumcraft:ItemResource:17>]);

无序合成(工作台)

mods.thaumcraft.Arcane.addShaped("ASPECTS", <minecraft:stonebrick:3> * 4, "ordo 1",
[[<minecraft:stonebrick>, <minecraft:stonebrick>, null],
[<minecraft:stonebrick>, <minecraft:stonebrick>, null],
[null, null, null]]);

有序合成(工作台)

mods.thaumcraft.Infusion.addRecipe("NITOR", <Thaumcraft:ItemResource:1>, [<minecraft:fire_charge>, <Thaumcraft:ItemResource>, <minecraft:flint_and_steel>], "ignis 20, potentia 10, permutatio 12", <minecraft:fire> * 4, 5);

添加注魔配方

对应教程:
https://www.mcmod.cn/post/197.html

wdcftgg
关于第三个ic2的问题
我的电脑在1.7.10渲染严重错误,无法测试
那能否将修改后的ic2.ini发出来,让我看看

墨阁听风
wdcftgg 发表于 2022-10-30 00:54
关于第三个ic2的问题
我的电脑在1.7.10渲染严重错误,无法测试
那能否将修改后的ic2.ini发出来,让我看看 ...

IC2.zip (2.6 KB, 下载次数: 2)

wdcftgg

你这是格式错误
比如金苹果是minecraft:apple:1
但是你写进去就要变成minecraft:apple@1
元数据的冒号要使用@号代替

wdcftgg

必须全部正确游戏才能读取

墨阁听风
wdcftgg 发表于 2022-10-30 11:13
必须全部正确游戏才能读取

minecraft:gold_block = 4
minecraft:emerald_block = 8
minecraft:diamond_block = 8
minecraft:iron_block = 2
minecraft:lapis_block = 1
minecraft:redstone_block = 1
minecraft:coal_block = 1
IC2:blockMetal = 2
IC2:blockMetal@1 = 2
IC2:blockMetal@4 = 2
AdvancedSolarPanel:asp_crafting_items = 9999
AdvancedSolarPanel:asp_crafting_items@9 = 9999
IC2:itemOreIridium = 9999
以上是改写过的配方,依旧无法正常读取

wdcftgg
墨阁听风 发表于 2022-10-30 11:29
minecraft:gold_block = 4
minecraft:emerald_block = 8
minecraft:diamond_block = 8

,,,,,,,,,,,,,,,
是ic2不是IC2

墨阁听风
wdcftgg 发表于 2022-10-30 11:35
,,,,,,,,,,,,,,,
是ic2不是IC2

.....修改成ic2后还是无效

wdcftgg
不是AdvancedSolarPanel
是advanced_solar_panels
咱们检查仔细一点好不好

墨阁听风
wdcftgg 发表于 2022-10-30 12:17
不是AdvancedSolarPanel
是advanced_solar_panels
咱们检查仔细一点好不好

...,已改,无效

wdcftgg
我懂了,添加配方要像这样:
https://www.mcmod.cn/post/1125.html
打开模组文件后找到uu_scan_values.ini
解压出来,打开后在里面添加
不是在ic2.ini添加

墨阁听风
本帖最后由 墨阁听风 于 2022-10-30 15:04 编辑
wdcftgg 发表于 2022-10-30 13:51
我懂了,添加配方要像这样:
https://www.mcmod.cn/post/1125.html
打开模组文件后找到uu_scan_values.ini

好了,和这个没关系,是我弄错了-------
为后来的兄弟总结一下我所提问的问题的答案(因为这个回答者回答的太散了..):
1.植物魔法修改
讲解:
mods.botania.ManaInfusion.addInfusion(OutputStack, InputStack, ManaCost);//魔力池
mods.botania.ManaInfusion.addAlchemy(OutputStack, InputStack, ManaCost);//炼金催化
mods.botania.ManaInfusion.addConjuration(OutputStack, InputStack, ManaCost);//炼造催化

OutputStack输出
InputStack输入
ManaCost消耗的魔力2.神秘修改
https://www.mcmod.cn/post/197.html

[注:以上都需要装载MT魔改和他的扩展MOT(只有MT没有MOT是会报错的!我就是因为这样报错结果以为是教程问题)]
3.工业UU修改
在Congig文件夹里找到Ic2.ini搜索; Format: <name>[@metadata] = <value>,并且在下方进行配方添加/修改
举例:IC2:itemOreIridium = 12000(这个是IC2.ini里面有的一个内容,我这里复制出来给你做参考)
[另注:由于UU复制最小单位是uM(微安,所以100的value(数量)才是1mb,请注意辨别!]

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