对于生存服务器来说,反作弊系统是相当必要的,它能够保证玩家之间的公平性。但是即便精心调试过的反作弊仍然会产生误报,有时即便人工检查也无法辨别。在这个时候,疑罪从无有可能会危害服务器生态甚至助长作弊习气(只要被抓到说是被冤枉并坚称是反作弊系统的问题),反之,疑罪从有会伤害被误判的个体玩家。在这两者之间,大家倾向于选择哪个,或者如何实现平衡呢?
举个我们服务器的例子,我们负责反作弊的服主出了名的严格与强硬,一方面杜绝了服务器内影响玩家公平性的因素,但偶尔也会遇到一些坚称自己被冤枉的玩家。例如最近一个基岩玩家被检测到矿透(我们关闭了anti xray用来钓鱼执法),负责反作弊的服主认为尽管他使用猛男式挖矿但出现了非常可疑的在y轴的急转,并且获得钻石后就离开了。玩家因为自认被冤枉而选择退服。
举个我们服务器的例子,我们负责反作弊的服主出了名的严格与强硬,一方面杜绝了服务器内影响玩家公平性的因素,但偶尔也会遇到一些坚称自己被冤枉的玩家。例如最近一个基岩玩家被检测到矿透(我们关闭了anti xray用来钓鱼执法),负责反作弊的服主认为尽管他使用猛男式挖矿但出现了非常可疑的在y轴的急转,并且获得钻石后就离开了。玩家因为自认被冤枉而选择退服。
虽然会对一部分玩家影响游戏体验,但如果确实不能分辨的话,建议查明原因,再一再二不再三的方式处理。
怎么说呢,我的服务器压根没必要开矿透,因为有mod自带类似这种的功能
有的RPG服过于肝,腐竹自己都提供了外挂
这个不好评价,不过审的话是得重视的
其实开个杀戮还是可以的,纯净服当我没说,纯净服作弊是过分了
对于纯净生存服,我觉得没必要开透视等作弊手段;但对于rpg,特别是很肝的rpg,为了不让玩家流失大,我觉得允许开杀戮等挂机手段非常有必要,要不然非氪金玩家就会因为太肝而退服。
抛开这个不说 玩MC都要开挂真的多少沾点...
反作弊也有不足
不是很清楚了,还是建议明察 不行就钓鱼执法(大雾
还是查清楚再做决定吧
杰a克斯 发表于 2022-10-27 00:32
虽然会对一部分玩家影响游戏体验,但如果确实不能分辨的话,建议查明原因,再一再二不再三的方式处理。 ...
这个好,有的情况管理认为很明确但是玩家觉得冤枉(尤其是多人管理的服务器,线索明确性因管理而异)
大人明鉴啊
当然实在看不出来可以多观察观察
确认完毕就造他就完了
当然实在看不出来可以多观察观察
确认完毕就造他就完了
说不定是心有鬼 辩驳不了退的呢
建议破解反作弊 这样就能作弊了
反作弊是很有必要的
谁会相信有人挖到钻石会立刻离开?如果真有,那绝对是矿透了,如果不是矿透 那是否应该检查一下周围是否还有钻石矿
我在服里见过开矿透光明正大发到群里的(然后腐竹就把他ban了
宁可错罚不可疏漏
坚持宁可错杀不可放过
我觉得从有,如果真的是无辜的可以选择证明。
对于影响体验的处理吧,因为这个是不可能完全禁止得掉的
作弊的阈值其实并不低,说实话感觉疑罪的界定很难下结论,大部分情况下抓到就是真的了
纯净没必要作弊吧、、
没有实际的证据就封,不管怎么说都不会是一件好事
我的评价是:不仅有 而且加大力度
我在一个监狱服务器看到过很多开了的 有防推的 有reach的
理由也很多 什么啊我鼠标按得快每秒22CPS啊(实际上我测试过了22CPS不会报挂)
什么我装了但是没开啊( 有 剑 不 用 )
什么我不知道这是挂啊
所以说制裁这种人 必须用反作弊插件重拳出击
不然他的可以写出一篇长篇大论然后义正严词的说我没开
我在一个监狱服务器看到过很多开了的 有防推的 有reach的
理由也很多 什么啊我鼠标按得快每秒22CPS啊(实际上我测试过了22CPS不会报挂)
什么我装了但是没开啊( 有 剑 不 用 )
什么我不知道这是挂啊
所以说制裁这种人 必须用反作弊插件重拳出击
不然他的可以写出一篇长篇大论然后义正严词的说我没开
人心是经不起试探的,要反作弊就开反作弊插件,钓鱼执法不支持,即便是出现了很可疑的行为,也应该疑罪从无,有的时候可能真的是恰好挖过了自己心仪的层数回头向上开,挖到钻石就离开是非常正常的,很难保证这种小概率事件一定是作弊导致。如果怀疑就应该一直观察这名玩家,而不是仅仅依靠一次的可疑行为就直接定罪。我认为最佳的情况是开启反作弊检测,再加上人工复查可疑人员,多次发现再进行永久封禁处理,应该是能起到杀鸡儆猴的效果的,很少有玩家会冒着永久封禁的风险顶风作案。
纯净生存还开挂确实过分,有些魔怔人真的就是进来就开挂,比如变速齿轮,想尽办法调到不会被反作弊t的参数,真的无语
我建议眼见为实
反作弊也不是能做到面面俱到
一般很少有疑罪的情况吧
刚开始肯定从没有反作弊开始吸引玩家游玩, 然后慢慢的添加上去
养老生存拒绝开挂
爆肝rpg可能会问一句 稳吗?
爆肝rpg可能会问一句 稳吗?
 本帖最后由 2000000 于 2022-10-27 15:09 编辑 
Xray 如果装的话看不出来吧 (雾
如果只是普通的作弊的话,那么可以尝试通过 Replay (回放) 来更好的判断玩家是否作弊
推荐一个插件: https://www.spigotmc.org/resources/anticheat-replay.97845/
虽然对于一些 rpg 允许开 autoclicker 以及 killaura 来让玩家流失尽量减少,但是也应该尽量限制一些过于暴力的功能 (比如 Tpaura)
同时也应该做好关于 Server crasher 漏洞利用 的防护措施

Xray 如果装的话看不出来吧 (雾
如果只是普通的作弊的话,那么可以尝试通过 Replay (回放) 来更好的判断玩家是否作弊
推荐一个插件: https://www.spigotmc.org/resources/anticheat-replay.97845/
虽然对于一些 rpg 允许开 autoclicker 以及 killaura 来让玩家流失尽量减少,但是也应该尽量限制一些过于暴力的功能 (比如 Tpaura)
同时也应该做好关于 Server crasher 漏洞利用 的防护措施
无可置疑原则
疑罪从有更好
我玩的服务器给每个人发一个外挂,这样反而平衡一点
从无吧,没有十足证据就抓人也太离谱了吧?
应该有挂,猜的不错的话
关于对这位自称被冤枉的玩家的处理,我认为应该在获取更多证据之后再行处理
尸先peng 发表于 2022-10-27 20:51
从无吧,没有十足证据就抓人也太离谱了吧?
主要就是这个十足证据的定义不明确,有的管理会说这明显就是开挂了,但是我不是搞反作弊的所以感觉有误判的可能
2000000 发表于 2022-10-27 15:07
Xray 如果装的话看不出来吧 (雾
如果只是普通的作弊的话,那么可以尝试通过 Replay (回放) 来更好的判断玩 ...
是的我们就是在用这个
我觉得先怀疑 后观察再确定  不过我们服务器反作弊强大 一般都会拦截并反馈
应该是无罪吧
还是服务器情况吧  纯净肯定ban   mod就小的放过除非涉及pvp    pve不是太影响平衡感觉还是不禁
为什么会查到你,自己要有数
的确是个难处理的事情
其实小作弊不用防,大作弊你防不住
反作弊一定要严格,但惩罚要少
如:检测到杀戮直接踢出服务器且1分钟内不能再进入
当用挂的收益小于时间成本时就不会有人开挂了
(但是也要杜绝开个大g直接封禁这件事)
如:检测到杀戮直接踢出服务器且1分钟内不能再进入
当用挂的收益小于时间成本时就不会有人开挂了
(但是也要杜绝开个大g直接封禁这件事)