如果属性不生效的话请修改js里的属性标签名,改成你自己的
具体效果在各个脚本注释里有写,这里就简单的介绍一下
禁止空手攻击: 当玩家主手为空时禁止造成伤害
征服者: 每次攻击叠加1层征服者,最大12层,每层征服者提供5物理伤害,1%暴击几率,满层后每次攻击将伤害的8%转化为自身生命值
撕裂几率:触发后在3秒内造成目标当前4%-12%生命值的伤害,如SX的效果。并且增加了冷却,触发后一定时间内无法再次触发
缴械几率:触发后使对方手上的武器无法攻击,注意只是手上的武器,如果玩家切换了其他武器那还可以攻击(借鉴了攻击间隔,只要转换一下思路,把对自己设置间隔变成对对方设置间隔不就行了?我真机智)
缴械时长:默认缴械后有3秒无法攻击,缴械时长可以增加这个时间
萌新保护:对方等级每高出自己1级,对方对自己造成伤害减少1%,避免大佬欺负萌新。默认加载进服务器,不需要写lore
生命加成:对生命力进行百分比加成,例如生命力:100,生命加成:20%,那生命力就是120
生命加成觉得有问题请修改js里+20那个值,因为生命加成不会识别默认的生命力,ap3初始化的默认生命力是100(一般人会习惯改回20,是不)
攻击加成:对物理伤害进行百分比加成,例如物理攻击:100,攻击加成:20%,那物理伤害就是120
防御加成:对物理防御进行百分比加成,例如物理防御:100,防御加成:20%,那物理防御就是120
成长生命:每级提升1点生命力,默认加载进服务器,不需要写lore,但是写lore可以提升更多
成长攻击:每级提升1点物理伤害,默认加载进服务器,不需要写lore,但是写lore可以提升更多
成长防御:每级提升1点物理防御,默认加载进服务器,不需要写lore,但是写lore可以提升更多
斩杀几率:当目标血量低于30%时有几率直接秒杀
斩杀抵抗:用来抵消斩杀几率
瞬杀几率:直接秒杀不解释
瞬杀抵抗:用来抵消瞬杀几率
那最后造成的伤害就是 (10+10*150%) *(1+100%)=50
那最后造成的伤害就是 (10+10+10*150%) *(1+100%)=70
那最后造成的伤害就是 (10+10+10+10*150%) *(1+100%)=90
getDamage获取不到真实伤害的值,因为真实伤害是直接扣减玩家生命力所以不一样