有人认为任务线局限性相对更高,人、但是一个好的任务线流程能引导玩家熟悉游戏流程和MOD使用。
又有人认为完全自由式探索更能激发MC的魅力。
根据不同人都有不同的想法,快来讲一讲你们喜欢什么类型的MC吧!
又有人认为完全自由式探索更能激发MC的魅力。
根据不同人都有不同的想法,快来讲一讲你们喜欢什么类型的MC吧!
我觉得都挺好的,原版mc包括了这两种。你可以选择随便生存养老,也可以收集资源,想办法打败末影龙。
有一定的引导还是好的
我喜欢有半引导的,不会全然告诉我,但是我有个大方向做,不会感到迷茫
感觉都可以,主线最好不要太局限
看游戏/模组类型,冒险解密更需要引导
个人感觉有部分引导好一点
各有千秋,不过我更喜欢自由探索的
自由探索,但是可以给出一些线索引导
我还是喜欢明确的任务与开放世界的结合
如果是服务器建议任务式的,可以促进更多人去肝
用任务引导游戏流程,但又不强制做任务。给与目标但不强制要求达成,使游玩有目标的同时也有乐趣
完全的自由吧
我更喜欢有引导的,因为有个目标玩的会舒服的多
有主线的,不然完全没有方向
当年我入坑前云了一两年,所以刚入坑,基本上就啥都懂了。如果是玩原版生存的话,我就喜欢那种没有任务流程存开放式的生存。
但如果是整合包生存的话,我更希望有一点任务的局限性,毕竟不想仔细研究这个整合包的资料(懒
但如果是整合包生存的话,我更希望有一点任务的局限性,毕竟不想仔细研究这个整合包的资料(懒
何不如二者结合
这个当然是看自己的想法了
有主线的 有个目标
mc是高度自由的游戏
我觉得完全自由式
短主线多支线怎么样?
方向对了叫“自由探索”,方向错了那叫“无头苍蝇乱撞”
完全自由式探索能够大大增加存档的大小。
感觉过于极端了都不太好
我还是喜欢明确的
最好都包括
个人感觉看人,有些人就不习惯那种完全开放的生存世界,森林好歹有个任务目标告诉你就儿子,我的世界是完完全全没有任何目标,只有成就引导玩家。
玩累了其中一种可以换到另一种玩法,避免枯燥
玩累了其中一种可以换到另一种玩法,避免枯燥
我觉得都可以接受吧
有主线的比较好吧,不容易迷失
有时候目的性的游戏也是能有快乐的,我的意思是说我有明确在自由式里做什么,我无目的就在有任务线里,让别人来引导我发现游戏的特点,趣味性等
都挺好的
不能一点引导都没啊
有任务的容易上手,自由式的适合老手