国家建筑师


关于高建:


全名 “高级建筑师”,代表了国建团队对玩家MC建筑水平的极高认可。一般需要由初建、中建通过二审,或项目主力通过项目二审,才能获得该称号。高建通常拥有较高的建筑水平,能独立完成大型项目,或在团队大型项目的建设中,担当建设主力、项目管理的职责。


和前两期不一样的是,这次我们特意准备了高建个人作品合集,其中既有对现实建筑的还原,也有完全由自己设想、规划的新城市。


正如大家所见,这些建筑都无一例外地,大!一看便知必定要耗时耗力才搭起来的。此外还十分好看,各有灵魂。现实还原类的作品被抓住了建筑本身的灵魂,看那比利时中央车站如珠宝一样耀眼璀璨,那淮 四馆的漕舫造型,兼顾了古典庄严同现代活力的双重气质。而自行规划的城市则少不了作者自身灵魂的投入,城市整体的布局、制高点建筑的设置等,处处都掺杂了过高浓度的主观意识。





“看” 的过程就是一场围绕实体的主观意识交流大会。作为观者,在同这些建筑 “碰撞” 后,我们也会产生额外的主观意识,好比个人见解和评价,以及好奇心。特别是后者,似一条条线索,指引我们来到 “看” 的又一层境界,即多问一句——作者为何要搭建这个建筑?多长时间才完成的?此间又遇到了怎样的困难?除去建筑本身,我们也想了解围绕它发生的信息或故事,以及隐藏其后的 “触手” 们。


最后,请带上这些自然发散的好奇心,同我们一起去世界各地,甚至到不存在的自由城市里,游一游。




01 -《安特卫普火车站》


  作者:Silence_snail
  职位:项目管理
  参与项目:伦敦项目、东南大学项目、南 江北新区项目
  个人作品:还原安特卫普火车站、霍亨索伦城堡


性格自述:现实中唯唯诺诺网络上社牛的社恐人,做 MC 建筑兴趣使然,但是对大多数建筑的历史背景不太了解,建筑戳到 XP 就想做,快乐摸鱼人。





作品介绍:安特卫普火车站被誉为火车大教堂,蛮早之前在网络上看到过一张以它大厅为原型做的渲染场景,就被吸引到了。虽然一直拖到现在,但在制作的时候,还是被其内部构造震撼到了,风格混合却又不失整体性,不对称的设计由内而外都能带给我惊喜(也希望建筑带给我的惊喜能伴随我一直走下去)。



02 -《自由之城》


  作者:江悦传说
  职位:项目管理
  参与项目:伦敦项目、东南大学项目、南 江北新区项目、刺客信条项目
  个人作品:自由之城


性格自述:喜欢刚正面,出场自带反面光圈,不是在干架就是在干架的路上;受过专业训练,干活不拖沓,除非忍不住;爱好调侃老熟人,虽然经常没人接话。




作品介绍:

自由之城是一座坐落于二审世界的中世纪小城,建筑比例 1:3,创作时间是 2019 年的夏天。


城市建立在一片自然地形之上,面山背水,起手于十字轴线的规划形式,城市布局既严谨又自由。


中心轴线连接大门与城堡,核心是凯旋门,规划脉络呈现两吸一呼。首先穿过正面两座城门,走过第二座城门的时候凯旋门与城堡豁然开朗,获得相对开阔的气势,左右两侧是一座拜占庭教堂与天主教堂,象征着东西方宗教交融。


走到凯旋门的位置可以看到 6 条路融汇于此,形成城市的中心广场,象征人民的力量。


凯旋门后方是城堡正门,正门前方环绕着一条护城河,城堡采用中心高塔、两侧小塔的规划模式,作为整座城市的制高点,象征着自由被高举、被保护。


在中心高塔上可以俯瞰全城,城市里弯弯曲曲的街道、高高低低的高架桥、环绕全城的铁路线,以及城外的农田,尽收眼底。中心高塔的侧方是希腊神庙与水池,象征着文明的起源。


在城市的尾端是一座飞艇码头,既是空中航线的终点,也是城市的收尾点。


最后,在一座海中的灯塔上结束整座城市的观览线。建筑风格是红瓦棕墙的罗马风格为主,同时也有哥特、拜占庭、希腊、盎格鲁撒克逊等风格参杂其中。





心路历程:自由之城是一座完全随着地形展开的城市,低洼处设水系,高台处建城堡,因地制宜。我与死怕、吾作、阿V 相约各做一个城,在死怕的蒸汽城的外侧选址,最终除了 阿V 均完工了。建造初期我使用 CAD 设计城市方案,早期的自由之城是一座具有弧形城墙的城市,但随着工程的推进,近似于方形更适合 MC 的特色,于是城市最终演变成了具有圆润边角的方形。它具备着一座城市基本的规划要素:轴线、核心、主次,是我在城市规划领域一次重要的实践。



03 -《淮 四馆》


  作者:星云Nebula_Star
  职位:高级建筑师
  参与项目:CSGO 项目、澳 2077 项目、东南大学项目
  个人作品: 四馆


性格自述:对填坑和摸鱼的兴趣大于学习、对学习的兴趣大于社交,只要没有手机电脑就或许能算是卷王的一个重庆高一狗。但并不是一个安静的人,而是比较活跃外加在熟人面前非常社牛的守序乐子人。




作品介绍: 四馆是两年前的作品了~ 当时是看见了一个好的建筑网站,就想着将上面的好作品还原到 MC 内。为了能更好地在 MC 中呈现现实建筑,就进行了 5 天的建筑筛选和资料搜寻,再开始着手进行还原。在还原过程中也对现代建筑的做法和还原的方法有了更深的理解。比如现实中建筑的细节有些在小比例中无法用方块表达,就应进行取舍,但不是放弃细节,力图达到最好的效果和相似度。




心路历程:很喜欢一句话 “唯有热爱可抵岁月漫长” ,我也愿因热爱而在 MC 建筑的道路上越走越远。



不知道大家通过这趟自由之旅,有无收获到新的启发?欢迎继续关注我们,后续也将提供更多关于 “看” 的素材和线索,期待由此碰撞出的绚烂火花。




南无 文案
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kenan5
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