Doomsday_Envoy


        

               

                        
契机

               

      小学一次早操回教室的路上,好友神神秘秘塞给我一张游戏王TCG版的特洛伊木马。在那个还在集方便面小卡片的年代,一张哪怕是盗版的游戏王卡片可以说是降维打击了。虽然有着当时我还不理解的英语文字,精美卡图和炫酷卡背早已俘获了内心。

      于是放学后便留下来,看好友从厚厚的卡堆中缓缓排开一张张卡牌,虽然大家也不知道怎么玩,光是卡牌就能看上好久。好友最喜欢的是抹杀之使徒,这也是卡堆里为数不多的魔法/陷阱卡,还意外的是披甲持剑帅气大哥哥。虽然喜欢,不过那个时候卖游戏王卡牌的店并不遍及,对于只能从鞋柜上的零钱偷偷摸摸攒一毛钱硬币的我来说也有些遥不可及。之后就是了解原作漫画和衍生动画及其周边的漫长过程了......



      实际开始收正版游戏王卡牌是在前几个月,仔细想来这次算是正式入坑了罢。从卡包到福袋,从某宝到某鱼,零零散散都了解了一些市场情况,算是第一次初步认识了集换式卡牌或者具备这一属性的卡牌游戏或其他形式的艺术、娱乐作品在商业化中的表现。虽然还没有深入调研,不过这里可以先放几张收获。


               

                        
挖坑

               

      一个月前回坑mcbbs也碰巧见过茶馆讨论游戏王的,不时在思考Minecraft与集换式卡牌游戏是否会有衍生作品,对于这样的IP,算是顺理成章的事情。当然检索一下发现确实有过这样的结合,不过相当于授权给Panini去做了。这家北美的卡牌制造商主要业务是球星卡,疫情后生意水涨船高,以估值30亿美元上市。其和游戏王卡牌日厂老东家万代和接手的Konami相比,体量仍有差距,营销手段和制作风格等均不同,关于这些内容会在之后的章节详细讨论。

      当然国产在这方面也从未落后脚步,借鉴三国杀的套皮版本、充分缝合卡图和自定义卡名的对战版本、紧跟官方发展的地下城版本,可以说和在其他IP的周边创作一样百花齐放,关于其背后现象剖析、产业发展等内容,也会在之后进一步展开。



               

                        
小结

               

      作为《Minecraft与集换式卡牌游戏》系列的第一章大概就这样了,算是挖下了坑里的第一块土。用同僚的话来说,是在做产业分析报告,不过我尚没有调研多少情况,收集多少数据,查阅多少文献。本系列的产生,主要还是发起的长评点评活动没什么下文,即便追着人点评这点评那人家也爱理不理,本着一样是写长文的精神考虑干脆自己刻画主题。严谨的学术文章也拜读过,高质量的科普/分析视频也观摩过,不过实际做起来仍然举步维艰,可以的话还是希望有人请我去做点评的老本行。话说你都看到这里了,不整些点评什么的鼓励一下嘛?但我相信这篇帖子的热度和影响力,不出三日就能成为我咕咕咕的理由。
               


来自群组: EWO

凯旋KaiSenn
你是否在寻找: https://www.mcbbs.net/thread-1382982-1-1.html
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Doomsday_Envoy
凯旋KaiSenn 发表于 2022-9-30 23:35
你是否在寻找: https://www.mcbbs.net/thread-1382982-1-1.html
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桌游是另一个大坑吧,等写完这系列(真的会完结吗?)我再考虑。平时和朋友也就玩玩德国小强、炸弹猫、克苏鲁情书啥的,阅历太浅...不过《放学后桌游俱乐部》挺好看的,非常喜欢(偏题)

Billy_Herington
桌游太难更新了吧,到时候文字会越来越繁琐

Doomsday_Envoy
Billy_Herington 发表于 2022-10-1 00:00
桌游太难更新了吧,到时候文字会越来越繁琐

所以集换式卡牌还好,商品流通属性和市场逻辑都是切入点,重点还是在背后文化发展和精神内需上。桌游涉及的面就太广了,一动笔就是纷至沓来的地狱绘卷了;考虑我也并非相关专业,只是兴趣使然,所以大概率挖了也不会填

9981732
提升等级需要积分,目前获得积分的方法 ( 总积分=发帖数/3+主题数X2+精华帖数X45+人气X3+贡献X10+爱心X4+钻石X2 ),所以需要做任务,签到需要LV6以后才能获得积分

diaoling_w
哇哦 都是珍藏啊

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