本帖最后由 MC_XP 于 2022-9-29 11:02 编辑
使用的是sx属性插件,然后想要写一个物理攻击百分比的算法,假如我攻击是10000,我就要加1%,增加100点攻击,假如我的攻击是12450,我加1%就是124点,求大佬代写一下算法,
已自行解决
使用的是sx属性插件,然后想要写一个物理攻击百分比的算法,假如我攻击是10000,我就要加1%,增加100点攻击,假如我的攻击是12450,我加1%就是124点,求大佬代写一下算法,
已自行解决
default:
lore: "§c伤害加成:1%"
computes:
- "攻击力: %sx_minDamage%*0.01"
default:
lore: "§c伤害加成:2%"
computes:
- "攻击力: %sx_minDamage%*0.02"
default:
lore: "§c伤害加成:3%"
computes:
- "攻击力: %sx_minDamage%*0.03"
default:
lore: "§c伤害加成:4%"
computes:
- "攻击力: %sx_minDamage%*0.04"
..............等等可以接着写很多个
大概这个意思,如果我没理解错Sx-compute插件的话。想要实现多少的百分比加成就得写出对应的lore词条的计算公式配置。
这些是在AP属性插件上测试过可行的,SX属性插件应该同理。
lore: "§c伤害加成:1%"
computes:
- "攻击力: %sx_minDamage%*0.01"
default:
lore: "§c伤害加成:2%"
computes:
- "攻击力: %sx_minDamage%*0.02"
default:
lore: "§c伤害加成:3%"
computes:
- "攻击力: %sx_minDamage%*0.03"
default:
lore: "§c伤害加成:4%"
computes:
- "攻击力: %sx_minDamage%*0.04"
..............等等可以接着写很多个
大概这个意思,如果我没理解错Sx-compute插件的话。想要实现多少的百分比加成就得写出对应的lore词条的计算公式配置。
这些是在AP属性插件上测试过可行的,SX属性插件应该同理。