MC_XP
本帖最后由 MC_XP 于 2022-9-29 11:02 编辑

使用的是sx属性插件,然后想要写一个物理攻击百分比的算法,假如我攻击是10000,我就要加1%,增加100点攻击,假如我的攻击是12450,我加1%就是124点,求大佬代写一下算法,


已自行解决

wankusos
default:
  lore: "§c伤害加成:1%"
  computes:
  - "攻击力: %sx_minDamage%*0.01"

default:
  lore: "§c伤害加成:2%"
  computes:
  - "攻击力: %sx_minDamage%*0.02"

default:
  lore: "§c伤害加成:3%"
  computes:
  - "攻击力: %sx_minDamage%*0.03"

default:
  lore: "§c伤害加成:4%"
  computes:
  - "攻击力: %sx_minDamage%*0.04"

..............等等可以接着写很多个

大概这个意思,如果我没理解错Sx-compute插件的话。想要实现多少的百分比加成就得写出对应的lore词条的计算公式配置。
这些是在AP属性插件上测试过可行的,SX属性插件应该同理。

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