新版水水怪
下图是汉化配置
如图所示 1:Drop头颅掉落几率如何调整 总不能在举例#中调整吧?(调整这个概率岂不是和抢夺高低决定冲突了?)
2:Percentage:后的1.0 和LowerChance0fterDrop后的50是什么意思呢?
3:我想让玩家根据抢夺的高低来决定掉落玩家头颅的概率如何配置?  而且举例中的 :例如玩家原本掉头几率为 1% ,若被附魔了抢夺3的武器(增幅 30%)杀死,则掉头几率变为1.3% 这个增幅怎么调整呢? 还有和自定义等级还有掉落概率 不是也冲突了吗)那么自定义配置又该怎么写呢
求一个关于CMI插件中 头颅掉落这一项的解决方法!感谢!

ZeroExact
1. 修改头颅掉落率是直接修改Percentage
例如我想让头颅掉率为8%
Percentage: 8.0

2. 这里指的是二次掉落,比如说设置为50%,那我第一次掉的掉率是8%,掉过一次之后,第二次就是4%

3. 增幅其实很好理解,Lvlx代表等级,Lvl1代表抢夺1,Lvl4代表抢夺4,以此类推
关于概率,我现在基础掉落率是8%,为抢夺1写入50.0后,也就是LVl1: 50.00,掉率会变成8%*(1+50%)=12%
再比如我为抢夺3写个60.0吧,掉率就会变成8%*(1+60%)=12.8%

新版水水怪
本帖最后由 新版水水怪 于 2022-9-28 16:57 编辑
ZeroExact 发表于 2022-9-28 15:22
1. 修改头颅掉落率是直接修改Percentage
例如我想让头颅掉率为8%
Percentage: 8.0
明白啦!

新版水水怪
ZeroExact 发表于 2022-9-28 15:22
1. 修改头颅掉落率是直接修改Percentage
例如我想让头颅掉率为8%
Percentage: 8.0

但是如何让第二次掉落几率不受影响呢?

ZeroExact
新版水水怪 发表于 2022-9-28 16:58
但是如何让第二次掉落几率不受影响呢?

二次掉落那个值改成100%即可

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