本帖最后由 BlackCB. 于 2022-9-17 20:38 编辑





经历漫长的等待,本文作者期待已久的擂台赛结果终于公布。作为参赛者,他认为他的评分还算不错。但在看完评分时,他的心情着实不算好受。于是,他在这个帖子下方整理出了评委 2 与 评委 4 的问题,同时他也会毫不避讳的提出他自己的作品,因为结果已定,他也没什么需要避讳的了。
在此之前,若有兴趣听他废话的坛友们,可以去查看一下:https://www.mcbbs.net/thread-1384475-1-1.html的评分表。
若还想继续了解的,还可以去B站观看一些游玩合辑视频,也可以游玩一下地图。
https://www.mcbbs.net/forum-arena-2.html 擂台赛传送门
首先,他想对评委 2 进行质疑,他想知道这位评委是以什么态度对待这次比赛评分的。
评委 2 的体验分
评委 2 的体验分中,有 24 位,也就是一半的参赛选手被打了 40 分。本文作者对此感到十分不解。选手们的体验分都如此一致?经过筛查,他发现许多难度较高的地图被放在了这个位置。也许评委是用地图难度来决定体验分的?要真是如此这还算好说,但其实不然,因为他发现也有高难度的地图体验分十分得高。那体验分代表了什么?如果比较BUG的处理情况,在他体验的地图中,有一些十分完善的地图也被划入了40分;如果比较可玩性,40分中不乏设计优秀,在其他评委和参赛者认为做的很不错的地图;如果比较玩法设计,在其中有许多玩法完善,设计精良的地图;就算要说难度,许多地图要么有难度选择,要么有训练模式,或者有引导,都是对体验加分的。如果要看总体啊,那就更可笑了,一些较为简陋,玩法也没有新意的地图,甚至被打上了70分、80分的体验高分。以下为此评委打分,以体验分为主要关键词降序,名次为次要关键词升序。
评委2的体验分表
有三位前十的地图出现在40分的列表中。当然,这还是已经被评委 2 影响了的名次的地图。让作者带我们看看剔除掉评委 2 的评分后的名次在评委 2 评分的分布,则更是让人.大开眼界。
多达六位前十被包含在其中。前十当然也会有短板,但如此之悬殊差距,仅40分的体验分,他觉得这在前十应该是不会出现的。所以他很难相信这是一个评委认真评价后能够给大家的答案,他不禁想这个评委是否碰到一个bug就直接退出游戏?还是说打了两次发现打不过就直接扔了?他希望评委 2 给出一个明确的答复。
顺便他还写了在体验分最不应该被打成40分的作品的优缺点,由此说明评审结果的问题所在

评委 2 的美观分
作者观察到,在此评委的美观分中,出现了一个十分奇怪的断层。85分直接降到了50分?这实在是令他摸不着头脑。
评委2的美观分表
同时他也发现这个分数对于部分作品来说,十分的不合理。于是他在下面举了个例子:
们来比较一下三张卡牌地图。美观分 85 的《杀戮神庙》、美观分 35 的异界召唤与美观分 30 的《摸鱼屑作肉鸽打牌》。(由于仓促,故从剑鹰的视频中截取)
杀戮神庙
杀戮神庙的打牌场景
杀戮神庙的开始大厅
异界召唤
异界召唤的大厅布置
异界召唤的抽卡界面
异界召唤的打牌场景(这个作者觉得确实较为单调,但也不至于使總體扣50分)
摸鱼屑作肉鸽打牌
摸鱼屑作肉鸽打牌的开始界面
摸鱼屑作肉鸽打牌的下一关转场
摸鱼屑作肉鸽打牌的打牌场景
就算说萝卜青菜各有所爱,作者相信各位也不会觉得这是相差了 50 余分美观分的作品,更何况《杀戮神庙》作者也在《异界召唤》的贴下回复并肯定了美工,他相信两位作者也不会相信自个的美观分居然能被一位评委差到50分。
这是仅靠建筑打的分?不是吧,90分的棵树鲁也没什么建筑啊。还是用模型方式打的分?有些作品也没用到模型啊?如果两者相加,更是令人觉得可笑。他想质问评委到底是如何评价美观分的,并希望评委 2 能给他一个答案。
评委 2 的创意分
创意分又是 40 的重灾区,共计16张地图被打了 40 分。而这其中有不少明明很好的地图,但是他们又遭了殃。而一些作者认为缺乏创意的地图,抑或是和一些这里的 40 分差不多的地图,却又获得了极高的创意分。创意分的第一名,是设计成死亡后需要删除存档重新拖入新存档的模式,作者个人不是很喜欢这种模式,并且觉得这更多的像是一种对技术的妥协,在评委 2 这里却成为了创意第一。作者不知道该如何评价。而一些在以前的RPG中司空见惯的boss战,叠血的boss战等,都被放入了80+的创意分中。反倒是如《不朽之魂2》《深渊保卫战》等优秀作品创意分被打到了 40 分。他想质问评委先生您在评什么?但凡玩过地图,甚至是看过一些作品实况的人,应该都能分辨出孰好孰坏。这个创意却把一部分优秀作品打出极端低分,而把一些创意稍显不足(他希望部分作者不要为此而愤怒,他只是觉得打分不公平)的作品打入80甚至90高分。这是否是一个搅屎棍?
评委2的创意分表
作者特别想拿出《不朽之魂2》的 40 分讲一讲。他的各种boss设计如分身、散球以及需要用boss自身攻击清除的黑洞,哪一个没有亮点?甚至和《异世界杀猪》作品相差了50分?如果不朽之魂2的设定也是主角穿越到异世界,评委是不是也能打到100分?还有可笑的是,《深渊保卫战》令人眼前一亮的点灯设计,到您面前什么都不剩了?如果这不是创意,到处叠buff就是创意了?设计一些难以让玩家游玩的技能就是创意了?这是否过于可笑?他希望评委 2 能够详细说说您是如何打创意分的。
评委 2 的技术分
至于技术分,作者也不想多做赘述,比如《双生骷髅王》这样使用原版怪物与AI的作品的技术分居然比《深渊保卫战》这种自己写AI,做出不少攻击技能的作品相差 20 分。总体评分在排名上似乎还可接受,但这位评委那十分奇妙的分数分布(两头大中间小)和部分作品的错误判断,让他觉得评委会令一些作品虚高以及一些作品虚低。
评委2的技术分表
评委 2 的总分排名
作者也不知道评委 2 怎么想的了,他在想能够把如此多优秀作品拉入20名开外的也就独此一家了,希望审美没事。
说完了评委 2 ,再来看看评委 4?
评委 4 的技术分
作者表示这位评委你是否觉得自己很幽默,《最后的天龙》这个运用aj,自己写ai的boss打出了和《主世界之战》这个原版boss一样高的分数。还有,《狂暴盾士》居然能和一众运用各种新技巧的boss齐平?不知道你所说的技术为何物,可能有些boss自个写ai不如原版ai(作者不清楚有没有,至少在他玩过的运用自己写的AI或者混合AI的地图都是十分优秀的),但至少技术分上应该给予一个比较高的分数,很显然,评委的技术分十分的抽象。不过好在评委的分数分布十分紧密,没有特别大的影响到部分作品的分数。
评委4的技术分表
至于其他分数,虽然有很多不妥(如创意将两个卡牌打的极高。如果这合理,那boss的技能设计等就不是创新了?大伙都做卡牌好了),但评委 4 由于较为集中的分数,没有特别大的差值,作者在此也就不多做赘述,好奇的小伙伴可以看一眼评分表。
这里还有其他参赛者的质疑,作者也一并贴了上来
可以说这次评分,可以发现评委 2 的评分是最说不通的。评委 2 对一部分作品的影响之大,令人咋舌。作者特别希望评委 2 能够分享一下自己的打分思路与心路历程,以及说明一下自己对地图是否真的了解;同时评委 2 也应该学习一下如何打分,打成这种分布的分数真的令人感到胆寒。至于评委 4 ,部分的评分可以发现在一些地方不够专业以至闹出点小笑话外,由于自身评分保守,故没有地震级别的影响,但他也还是希望评委 4 能够在了解一些情况后再进行打分。
废话很多,但都是作者本人想说的。评委 1 3 5虽也有少许他认为的不妥之处,但打分主观,难免有差异,而且这些差异也在可以接受的范围,这也是打分不可避免的。但作者觉得评委 2 已经严重超出可接受范围,相信一部分参赛者或者游玩玩家也对此有很多质疑。mcbbs擂台赛落下帷幕,尘埃落定,也辛苦各位认真负责评分的评委和负责人,如此多地图的游玩确实是不小的工作量。作者也不求修改最终结果,但他认为“亡羊补牢,为时未晚”,即使结果难以令参赛者与玩家们满意,作者觉得应该要在结束后对部分评委进行追责,这也是对部分参赛选手们的交代。
这次擂台赛来之不易,也是原版体验类地图圈子里少有的盛会,作者看到了不少优质的地图,也认识了一些曾经不认识的地图制作者们,相信举办者也是希望看到这样的场面。虽然这次的结果因为小部分评委的打分失职导致最后的结果不尽如人意,作者也希望各位能够期待下一次的比赛。他希望大伙不要因为一个老鼠屎导致这次的粥坏了,而不再相信下一次比赛,要知道大部分评委还是有在认真评分,不能因为一个评委的失职而否认整个评委团与分数。他希望论坛越来越好,也希望能够通过这次打分的教训,更严苛的选择评委,宁缺毋滥。也希望论坛能够在不久的未来举办一次结果不错的体验类地图擂台赛。
一些人可能会觉得作者是因为评委 2 分数给自己打低了去冲他,当然这是很重要的原因,要不是这位评委分数打低了作者表示他可能还不会去留意这个,结果一看有一个评委居然给自己打了**分,而上面却又**多分的,好生奇怪。他在想怎么会差这么多,是这位评委差值太大还是作品分数太差。结果作者一看,好家伙他在评委 2 的评分里居然在***名?于是作者才去看他对所有地图的打分,最后发现他真的,把很多优秀的地图(如《缄默之影》《决战蜂骑士》《深渊保卫战》《不朽之魂2》《在人类世界的怪物该如何是好》等)都拉低了分数,这是作者所最为不解的,也是被他称为“搅屎棍”的存在
@Ph-苯 @天佑酱 @LocusAzzurro @XeKr @真机伶
作为参赛者,非常赞同作者的看法,我的一些看法作者也贴在上面了,目前来看最离谱的是从结果公布开始,从主办方到涉事评委没有任何有效的回应(除了一位非涉事评委在qq群中给出了自己对每张地图的简评),甚至一位评委还到其中一位地图作者的贴里阴阳怪气,我觉得有些太过分了,评委评地图着实需要费心费力,但事实是评委给出的结果不能让大多数人满意(关于这一点,可以参考擂台赛结果贴下我回复下面大量的支持评分,以及如果有需要我可以提供擂台赛qq群几天来的群友讨论记录),在这种分数明显不合理(就连名列前茅的作者都认为分数不合理)的情况下,评委竟不做出丝毫的解释且继续进行奖品发放环节是否有些操之过急?退一万步讲,为了地图作者间的和睦我可以接受不更改排名,只希望涉事评委(特指评委2和评委4)可以出面对自己的评分做出解释,并且说明自己一年会游玩/观看几张体验类地图,我认为这是非常简单的请求,如果这种问题都无法解决,我相信今后mcbbs举办活动对大家的吸引力会大幅下降,不利于bbs以后的发展
其他一些想说的:
1 我们是不是找不到评委?至少以我的拙见来看,bbs展示共享版有现成的地图图章评审组,我认为他们对原版地图的理解至少高于部分平时不怎么接触原版地图的评委,而我作为图章评审组成员,从头至尾没有人找过我,虽然事后主办方有向我解释一些原因,不过我还是觉得这是策划方面不成熟的表现
2 关于可能的补救方案?在广大群友尝试对评分表的多种操作后,发现直接删除评委2和评委4(也就是公认评分问题较大的两位评委)的评分后会得出一个稍好的结果(当然,我这里必须说明一点,如果这么做我的作品会从20跑到第10名,我不想在这里分析我的作品质量或者说服大家它是否值得第10名,但如果有人觉得我是为了自己的名次才在这里声讨,我可以明确的说我会放弃我的奖励,我只想还各位作者一个公平)
3 为什么我会这么激动?事实上,原版地图圈在国内目前本就处于低谷,这是各方面原因综合导致的,我不想在这里展开讲,但可以肯定的是,这次擂台赛的出现本该是原版地图作者的一次春天,至少我对他曾抱有很高的期待,事实上它也确实吸引了许多优秀的地图作者,产出了难得的一批优秀地图,但如果是因为一两个完全不了解原版体验类地图相关标准与现状,或是根本不上心的人导致这次活动的失败,我认为是非常,非常不值得,并且是令人非常惋惜的。主办人之一也是我的朋友,我相信他的本意也绝不是这样
以上
其他一些想说的:
1 我们是不是找不到评委?至少以我的拙见来看,bbs展示共享版有现成的地图图章评审组,我认为他们对原版地图的理解至少高于部分平时不怎么接触原版地图的评委,而我作为图章评审组成员,从头至尾没有人找过我,虽然事后主办方有向我解释一些原因,不过我还是觉得这是策划方面不成熟的表现
2 关于可能的补救方案?在广大群友尝试对评分表的多种操作后,发现直接删除评委2和评委4(也就是公认评分问题较大的两位评委)的评分后会得出一个稍好的结果(当然,我这里必须说明一点,如果这么做我的作品会从20跑到第10名,我不想在这里分析我的作品质量或者说服大家它是否值得第10名,但如果有人觉得我是为了自己的名次才在这里声讨,我可以明确的说我会放弃我的奖励,我只想还各位作者一个公平)
3 为什么我会这么激动?事实上,原版地图圈在国内目前本就处于低谷,这是各方面原因综合导致的,我不想在这里展开讲,但可以肯定的是,这次擂台赛的出现本该是原版地图作者的一次春天,至少我对他曾抱有很高的期待,事实上它也确实吸引了许多优秀的地图作者,产出了难得的一批优秀地图,但如果是因为一两个完全不了解原版体验类地图相关标准与现状,或是根本不上心的人导致这次活动的失败,我认为是非常,非常不值得,并且是令人非常惋惜的。主办人之一也是我的朋友,我相信他的本意也绝不是这样
以上
本帖最后由 Ph-苯 于 2022-9-16 09:47 编辑
评委2点体验分主要看难度,但是并不是单纯难度,如果提供了无限复活或者大幅降低难度之类的功能,体验分也会更高一些。
之所以分数出现断层,是因为第一版分数分差不够高,于是为了拉大分差,所有的分数都用excel公式处理了一遍,所有80分以下的分数都被大幅拉低,80-85分被拉伸,85分以上保持原样,所以造成极大的分差。
评委2点体验分主要看难度,但是并不是单纯难度,如果提供了无限复活或者大幅降低难度之类的功能,体验分也会更高一些。
之所以分数出现断层,是因为第一版分数分差不够高,于是为了拉大分差,所有的分数都用excel公式处理了一遍,所有80分以下的分数都被大幅拉低,80-85分被拉伸,85分以上保持原样,所以造成极大的分差。
本帖最后由 Chelover_C60 于 2022-9-16 11:44 编辑
如果这样的话是否可以认为帖子中的推断被证实?或者说证实了一部分?
这么看的话一些精心设计的战斗机制在体验上完全不如爽图,甚至我10分钟之内就可以做出来一个高体验分的作品,但我觉得这是不正常的,反正boss无限秒玩家,玩家无限复活,堆命就是了建议岩浆湖里无抗火无限复活打万血恶魂
以我的拙见来看,难度甚至不应该作为一个评分依据。简单图有简单图的评法,难图有难图的评法。甚至,有些所谓难图在你弄懂了其中的机制后也会变成简单图。所以实际上这里简单和难并不好区分,甚至我个人也不喜欢单纯从难度上给地图分类,而是考虑机制的合理性。这个机制的增添是给地图增加了技巧性,还是单纯的折磨玩家?我觉得这才是体验分的重点。
不管怎样,我是建议下次的活动从 体验 分里拆出一个 机制 分,并且 机制 分要占大头
分差的事群里说过了就不在这再说一遍了
Ph-苯 发表于 2022-9-16 09:35
评委2点体验分主要看难度,但是并不是单纯难度,如果提供了无限复活或者大幅降低难度之类的功能,体验分也 ...
如果这样的话是否可以认为帖子中的推断
他不禁想这个评委是否碰到一个bug就直接退出游戏?还是说打了两次发现打不过就直接扔了?
这么看的话一些精心设计的战斗机制在体验上完全不如爽图,甚至我10分钟之内就可以做出来一个高体验分的作品,但我觉得这是不正常的,反正boss无限秒玩家,玩家无限复活,堆命就是了
以我的拙见来看,难度甚至不应该作为一个评分依据。简单图有简单图的评法,难图有难图的评法。甚至,有些所谓难图在你弄懂了其中的机制后也会变成简单图。所以实际上这里简单和难并不好区分,甚至我个人也不喜欢单纯从难度上给地图分类,而是考虑机制的合理性。这个机制的增添是给地图增加了技巧性,还是单纯的折磨玩家?我觉得这才是体验分的重点。
不管怎样,我是建议下次的活动从 体验 分里拆出一个 机制 分,并且 机制 分要占大头
分差的事群里说过了就不在这再说一遍了
从始至终,说实话我对泥潭的这个活动都没有多少关心。事实上我只把这个活动当成一个游戏地图制作者的盛会。所以在评分爆了大雷之后,我也一直只是隔岸观火(也偶尔过来拱火了),不打算真地去说些什么。不过过了两天,似乎大部分的情况已经搞明白了。从结果上来说,或许泥潭的冷处理确实会是最好的方式。
如果你问我,在这个事儿中我支持哪一方,那答案是我不打算支持任何一方。但对于一些评委的态度和行为,我属实是难以接受。在擂台赛这种也算是MCBBS的特色内容的活动中,一些评委的逆天行为包括但不限于:
当大家不满意评分,但没有评委表态的时候,大家的态度是:可能有评委的鉴赏能力不正常。这是针对个人的不满。但如果有评委站出来承认自己确实能力不够了,那大家的态度就会转变成:为什么他会成为评委。这就变成对泥潭的不满。所以说,其实大家心里都明白,这逆天的打分背后肯定有逆天的操作和心态。但出来承认甚至解释为什么逆天的,只能说是更上一层天。
当然。我也能明白这次审核并非易事。从规模上来说,这次擂台赛的参与作品远超了大部分人的想象。可以说是一场属于国内玩法地图制作者的狂欢了。我想这次擂台赛的规模大概也超出了筹划者最初的想象,进而可能导致了评委方面出现的问题。评委也不一定有空能去深入每一部作品的体验。而对于大部分参赛作品而言,显然不是打赢BOSS就能立刻体验到所有内容的。而玩家对结果的迫切希望,也确实可能让一些评委两面为难。事实上,我想大家都不会否认,对于玩法地图的评审,难度是非常的大的。对于泥潭上一次组织玩法地图的擂台赛,已经过去了好几年了。现在这种情况的发生,或许也是很难避免的。
不过话说回来,从我重新关注泥潭的展示板开始,原版玩法地图的路一直不太顺利。泥潭似乎确实是不太重视原版玩法地图制作者了。泥潭的玩法地图圣经属实是已经完善到了从创世纪到启示录的全面收录了。我们玩法地图制作者在这两年确实是什么怪事都给见过了。以至于即便这次的评委如此逆天,现在QQ群里还是制作者之间的硝烟味儿比较浓烈。我还是不太能理解,展示板的玩法地图制作者经历了各种大风大雨,为什么现在还不能站在统一战线。MCBBS对于玩法地图制作者的整蛊实在是有些丰富了。为了团结玩法地图制作者,我就稍微帮大家回忆一些展示板经典战役:
如果你问我,在这个事儿中我支持哪一方,那答案是我不打算支持任何一方。但对于一些评委的态度和行为,我属实是难以接受。在擂台赛这种也算是MCBBS的特色内容的活动中,一些评委的逆天行为包括但不限于:
- 用函数强制拉大分差,由于各种各样的原因导致分差过大。
- 对于或许存在的评委数量不足的问题,强行邀请一些非专业人员参与评价。
- 在活动评审期间错误引用一些会让人误解的语句。
- 长达一个半月的审核时间,但无法十分投入地体验每一个作品。(以平均值来说,这几乎意味着一天只需要玩一部地图就能完成审核,而一部地图的游戏时长一般也就半个多小时)。
- 众多评委之间很可能存在没有沟通的情况。
当大家不满意评分,但没有评委表态的时候,大家的态度是:可能有评委的鉴赏能力不正常。这是针对个人的不满。但如果有评委站出来承认自己确实能力不够了,那大家的态度就会转变成:为什么他会成为评委。这就变成对泥潭的不满。所以说,其实大家心里都明白,这逆天的打分背后肯定有逆天的操作和心态。但出来承认甚至解释为什么逆天的,只能说是更上一层天。
当然。我也能明白这次审核并非易事。从规模上来说,这次擂台赛的参与作品远超了大部分人的想象。可以说是一场属于国内玩法地图制作者的狂欢了。我想这次擂台赛的规模大概也超出了筹划者最初的想象,进而可能导致了评委方面出现的问题。评委也不一定有空能去深入每一部作品的体验。而对于大部分参赛作品而言,显然不是打赢BOSS就能立刻体验到所有内容的。而玩家对结果的迫切希望,也确实可能让一些评委两面为难。事实上,我想大家都不会否认,对于玩法地图的评审,难度是非常的大的。对于泥潭上一次组织玩法地图的擂台赛,已经过去了好几年了。现在这种情况的发生,或许也是很难避免的。
不过话说回来,从我重新关注泥潭的展示板开始,原版玩法地图的路一直不太顺利。泥潭似乎确实是不太重视原版玩法地图制作者了。泥潭的玩法地图圣经属实是已经完善到了从创世纪到启示录的全面收录了。我们玩法地图制作者在这两年确实是什么怪事都给见过了。以至于即便这次的评委如此逆天,现在QQ群里还是制作者之间的硝烟味儿比较浓烈。我还是不太能理解,展示板的玩法地图制作者经历了各种大风大雨,为什么现在还不能站在统一战线。MCBBS对于玩法地图制作者的整蛊实在是有些丰富了。为了团结玩法地图制作者,我就稍微帮大家回忆一些展示板经典战役:
香肠牌堆躲猫猫四小时紧急加精,恐怕是至今没有被超越的玩法地图精华获得速度。
某精华地图存在bug无法开始游戏玩法地图制作者真是带着镣铐跳舞,但我们模组没有这个镣铐
大家要明白我们的共同目标。
本帖最后由 白狗虚虚 于 2022-9-16 12:54 编辑
作为第一次参与擂台赛的参赛者深知自己的作品不会得到很高的分数,评委1,2,4,5分别所给出的36.75、64.8、72.25、55.75我已经很满足了,评委3所给出的5分在思前想后也是因为自己不够重视的问题也能接受,毕竟自己的水平在哪里摆着,预计的排名也差不多35左右
然而,正但我仔细看和群友的提醒下,我发现评委2对我的创意得分竟然 91 分。(局部爆 杀前十,doge保命)
确实我个人是十分不喜欢这种模式,但是由于技术和时间的原因我最终向这种情况低头了,向大家说声对不起。
我曾经下过所有的擂台赛地图进行过游玩,详细请看https://www.bilibili.com/video/BV1uG4y1k71Y
就单单通过创意来讲《泷》、《天龙》、《蜂骑士》、《在人类世界的怪物要如何是好?》等地图哪个都比我的要更加有创意,让玩家更加的舒适,而不是通过删除存档重新进图所能比的。
希望评委2进行重新评估,让能得到优秀的地图获得他们应有的评价!
作为第一次参与擂台赛的参赛者深知自己的作品不会得到很高的分数,评委1,2,4,5分别所给出的36.75、64.8、72.25、55.75我已经很满足了,评委3所给出的5分在思前想后也是因为自己不够重视的问题也能接受,毕竟自己的水平在哪里摆着,预计的排名也差不多35左右
然而,正但我仔细看和群友的提醒下,我发现评委2对我的创意得分竟然 91 分。(局部爆 杀前十,doge保命)
创意分的第一名,是设计成死亡后需要删除存档重新拖入新存档的模式,作者个人不是很喜欢这种模式,并且觉得这更多的像是一种对技术的妥协,在评委 2 这里却成为了创意第一。
确实我个人是十分不喜欢这种模式,但是由于技术和时间的原因我最终向这种情况低头了,向大家说声对不起。
我曾经下过所有的擂台赛地图进行过游玩,详细请看https://www.bilibili.com/video/BV1uG4y1k71Y
就单单通过创意来讲《泷》、《天龙》、《蜂骑士》、《在人类世界的怪物要如何是好?》等地图哪个都比我的要更加有创意,让玩家更加的舒适,而不是通过删除存档重新进图所能比的。
希望评委2进行重新评估,让能得到优秀的地图获得他们应有的评价!



