本帖最后由 huzpsb 于 2022-9-12 13:50 编辑
[1] 插件截图
该插件没有任何可见的效果图。
[2] 插件指令/配置/权限
插件指令为/regionerator [pause|resume|reload]
pause - 暂停区块清理
resume - 继续区块清理
reload - 重新加载配置
无后缀 - 查看统计信息
所需权限为regionerator.command
配置文件
[3] 功能详解
本插件会持续地统计区块使用情况,即将玩家周围的区块标记为“活跃区块”
如果一个区块超过一定时间没有活跃,那么这个区块将被删除。
这样做有三个好处:
1,玩家跑图会导致磁盘占用,相比起CEL与WorldBorder等插件,该插件能够释放这类磁盘而不影响游戏体验。
2,你可以公布区块删除需要的天数,从而确保你的玩家频繁登录服务器。[再不登录家要被服务器娘拆了!]
3,你可以重置资源,而不需要额外的资源世界等设定,让服务器,尤其是生电与2b2t类服务器更加原生。
[4] 其他重要说明
1,数据无价,谨慎操作。在安装本插件或者修改其配置前,请务必备份你的服务端。否则后果自负!
本插件删除的区块无法找回,甚至很难被文件恢复。(原因是有的时候本插件是在编辑.mca)
本插件作者以及我不会为任何类型的数据丢失负责!如果不能接受,请不要使用本插件。
2,版本说明
如果前往原帖下载,你能够下载到本插件的官方版。官方版只正式支持1.13与1.16。
如果你前往下载地址下载,你能够下载到我的魔改版。
[魔改基于原作者的CC-BY-SA 4.0协议]
魔改版理论上支持1.8+的所有版本。
官方版不会清除支持的区域保护内的方块,如领地。
魔改版会清除支持的区域保护内的方块,如领地。
请仔细选择,谨慎下载。
完结撒花
来自群组: Huzpsb_DevTeam
[1] 插件截图
该插件没有任何可见的效果图。
[2] 插件指令/配置/权限
插件指令为/regionerator [pause|resume|reload]
pause - 暂停区块清理
resume - 继续区块清理
reload - 重新加载配置
无后缀 - 查看统计信息
所需权限为regionerator.command
配置文件
[3] 功能详解
本插件会持续地统计区块使用情况,即将玩家周围的区块标记为“活跃区块”
如果一个区块超过一定时间没有活跃,那么这个区块将被删除。
这样做有三个好处:
1,玩家跑图会导致磁盘占用,相比起CEL与WorldBorder等插件,该插件能够释放这类磁盘而不影响游戏体验。
2,你可以公布区块删除需要的天数,从而确保你的玩家频繁登录服务器。[再不登录家要被服务器娘拆了!]
3,你可以重置资源,而不需要额外的资源世界等设定,让服务器,尤其是生电与2b2t类服务器更加原生。
[4] 其他重要说明
1,数据无价,谨慎操作。在安装本插件或者修改其配置前,请务必备份你的服务端。否则后果自负!
本插件删除的区块无法找回,甚至很难被文件恢复。(原因是有的时候本插件是在编辑.mca)
本插件作者以及我不会为任何类型的数据丢失负责!如果不能接受,请不要使用本插件。
2,版本说明
如果前往原帖下载,你能够下载到本插件的官方版。官方版只正式支持1.13与1.16。
如果你前往下载地址下载,你能够下载到我的魔改版。
[魔改基于原作者的CC-BY-SA 4.0协议]
魔改版理论上支持1.8+的所有版本。
官方版不会清除支持的区域保护内的方块,如领地。
魔改版会清除支持的区域保护内的方块,如领地。
请仔细选择,谨慎下载。
完结撒花
来自群组: Huzpsb_DevTeam
外加上领地插件内置的过期删除,将会在一定程度上缓解硬盘空间
但是相对来说,内存是更容易对服主产生影响的存在hhhc
但是相对来说,内存是更容易对服主产生影响的存在hhhc
请问是否可以添加一种类似于
出生点向外多少区块内不会删除功能
出生点向外多少区块内不会删除功能

上杉夏相 发表于 2022-9-12 14:06
外加上领地插件内置的过期删除,将会在一定程度上缓解硬盘空间
但是相对来说,内存是更容易对服主产生影响 ...
有一说一 领地配置本身不怎么占空间了qwq
而我魔改掉了领地内数据的保护,所以不一定要外加领地过期删除了qwp
建议添加功能:
添加其他插件已创建选区的保护功能,例如 WorldGuard 的 Regions, UltimateClaims 的 认领区域, XClaim 的 认领区块, 以及 GriefDefender 的保护区域, 还有 GriefPrevention 的保护。
是否会和 SlimeWorldManager 起冲突?
添加其他插件已创建选区的保护功能,例如 WorldGuard 的 Regions, UltimateClaims 的 认领区域, XClaim 的 认领区块, 以及 GriefDefender 的保护区域, 还有 GriefPrevention 的保护。
是否会和 SlimeWorldManager 起冲突?
名副其实 发表于 2022-9-12 23:07
建议添加功能:
添加其他插件已创建选区的保护功能,例如 WorldGuard 的 Regions, UltimateClaims 的 认领 ...
巧了 原作者有这个功能 去下原版就行(
不了解,但是如果SlimeWorldManager没有hook spigot的API就不会出事
huzpsb 发表于 2022-9-12 23:10
巧了 原作者有这个功能 去下原版就行(
不了解,但是如果SlimeWorldManager没有hook spigot的API就不会出 ...
蛋你知道吗,SWM也会一并修改存档,并且是修改存档的存储方式,我不知道这样的变动是否会影响到插件对mca 区块文件的读取。
huzpsb 发表于 2022-9-12 23:10
巧了 原作者有这个功能 去下原版就行(
不了解,但是如果SlimeWorldManager没有hook spigot的API就不会出 ...
有兴趣整一个原版插件向下兼容的吗

感谢楼主感谢楼主
奥力給 发表于 2022-9-21 17:05
有兴趣整一个原版插件向下兼容的吗
没有,谢谢


可以只删除没被动过的区块吗?有生物可以清,但方块不是自然生成的就不清理
还有,利用VoidGen生成的虚空世界能用这个插件吗?
还有,利用VoidGen生成的虚空世界能用这个插件吗?
Minecraft145 发表于 2022-9-22 00:18
可以只删除没被动过的区块吗?有生物可以清,但方块不是自然生成的就不清理
还有,利用VoidGen生成的虚空世 ...
请向原作者提出这个要求,而不是向我;
支持void gen等第三方插件
本帖最后由 温和干涉者 于 2022-9-22 13:41 编辑
只要人不在那块区域就会激活清理倒计时吧?
时间是按什么计算的呢
魔改版能不清理OP设置的领地就好了
只要人不在那块区域就会激活清理倒计时吧?
时间是按什么计算的呢
魔改版能不清理OP设置的领地就好了
本帖最后由 huzpsb 于 2022-9-22 14:14 编辑
配置文件有写
days-till-flag-expires
个人认为世界开关足矣满足保护系统领地需要
温和干涉者 发表于 2022-9-22 13:30
只要人不在那块区域就会激活清理倒计时吧?
时间是按什么计算的呢
魔改版能不清理OP设置的领地就好了
配置文件有写
days-till-flag-expires
个人认为世界开关足矣满足保护系统领地需要
好东西,不用单独设置资源世界了(懒狗神器)
您好,作者,请问您有没有了解过laggremover插件,这两者相比哪个区块删除卸载释放cpu压力好些?lagremover1.14就停更了
1148000530 发表于 2023-1-10 19:03
您好,作者,请问您有没有了解过laggremover插件,这两者相比哪个区块删除卸载释放cpu压力好些?lagremover ...
这个插件和laggremover不是一个性质的
laggremover是从内存卸载区块,来节约内存。并不会影响游戏机制。
本插件是从磁盘删除区块,来节约磁盘。会导致区块重置。
huzpsb 发表于 2023-1-11 13:01
这个插件和laggremover不是一个性质的
laggremover是从内存卸载区块,来节约内存。并不会影响游戏机制。
...
额,节省磁盘,那CPU会不会受到影响
1148000530 发表于 2023-1-11 13:17
额,节省磁盘,那CPU会不会受到影响
我的建议是 在您真正了解“删除区块”的意思前,请不要使用本插件
删除区块最大的影响是数据丢失,而不是CPU什么的
不过回到这个问题,会。
删除的区块再下一次被访问时会需要重新生成。相比于直接从磁盘加载,这无疑会需要占用更多的CPU。
Laggremover卸载的区块下一次访问时会需要重新加载。相比于从内存直接读取,这无疑也会占用更多的CPU。
不过另一方面,这种卸载也可以节省Tick所需的CPU。
很难说这两个对CPU的影响谁更大。因为这两个操作并不是同一类型的。
;w;
插件很好,玩家使用rtp的区块被解决了,最多tps差几秒,cpu占用也会很快恢复!
请问,keepchunks插件,保持区块长加载,是否可以用它和本插件组合保留主城不被清理呢?
1148000530 发表于 2023-1-12 14:47
请问,keepchunks插件,保持区块长加载,是否可以用它和本插件组合保留主城不被清理呢?
...
更推荐在主城世界启用WorldBorder,然后不启用本插件
避免开服/关服等时期gg