大概去熟悉了一下这个插件...有几个感慨,作者写的教程,,基本上等于白说,还是需要一个wiki来介绍...
功能方面还是差那么一点,一些变量不能自定义,比如把某个玩家赋予一个变量....
而且这个插件还要一个前置插件PlayerPoints,这个插件类似经济插件吧,但是又依靠经济插件才能使用...
等于说是,你有钱了,你需要把钱换成PlayerPoints的点数,再用点数来购买那些权限,物品,这..这也太麻烦了。不过好像可以把PlayerPoints插件与pointshop插件的关联给关闭,我还没试过,你们谁有兴趣再去试试吧
还有一个最关键的问题,虽然说插件有定时功能,但是因为没有独立的数据库,玩家的使用数据都是直接放在配置文件里的,所以不能实时与后台交换数据。这就导致了一个问题,比如你设置一个定时飞行的命令,时间为60秒,60秒后自动关闭。玩家输入命令后,服务器把数据记录在配置文件里,然后...然后就只能等待玩家退出重新进入游戏之后这个配置文件才会重新读取,也就是说如果玩家不下线,那他就可以一直使用飞行...直到重新读取配置文件。
也就随便试了试插件,没有更深入的了解,不过我对这个插件也并没有太大的兴趣,可能是我认识的太短浅了吧。希望有其他人能够好好的对这个插件进行测试,插件的方向还是不错的...
功能方面还是差那么一点,一些变量不能自定义,比如把某个玩家赋予一个变量....
而且这个插件还要一个前置插件PlayerPoints,这个插件类似经济插件吧,但是又依靠经济插件才能使用...
等于说是,你有钱了,你需要把钱换成PlayerPoints的点数,再用点数来购买那些权限,物品,这..这也太麻烦了。不过好像可以把PlayerPoints插件与pointshop插件的关联给关闭,我还没试过,你们谁有兴趣再去试试吧
还有一个最关键的问题,虽然说插件有定时功能,但是因为没有独立的数据库,玩家的使用数据都是直接放在配置文件里的,所以不能实时与后台交换数据。这就导致了一个问题,比如你设置一个定时飞行的命令,时间为60秒,60秒后自动关闭。玩家输入命令后,服务器把数据记录在配置文件里,然后...然后就只能等待玩家退出重新进入游戏之后这个配置文件才会重新读取,也就是说如果玩家不下线,那他就可以一直使用飞行...直到重新读取配置文件。
也就随便试了试插件,没有更深入的了解,不过我对这个插件也并没有太大的兴趣,可能是我认识的太短浅了吧。希望有其他人能够好好的对这个插件进行测试,插件的方向还是不错的...
哈哈哈哈 我已经找到比这插件更好的了 现在发上地址http://www.mcbbs.net/thread-76134-1-1.html
恩..那个脚本插件我也已经很熟悉了,不过那个插件更少人知道...
= =确实,就是脚本方块就够了
我来汉化!
买用户组。。。看到这个我心拔凉拔凉滴