夏季活动的评价结果并不能令我满意
1.总分评定
目前的总分是各分会场分数暴力相加,导致投稿数量在评定中占据绝对优势,完全忽视了作品质量的因素
2.分会场(视频实况、纹理资源)不排名
不排名相当于直接否认了作者对作品付出的心血, 或者说,使得竞争性活动变得毫无意义。并且该两版块的参与人数并没有少到无法进行排名。
3.勋章发放
纹理资源版参与者即使获得了第二名,也没有出现在勋章发放列表里
对以上三点提出强烈异议,希望能及时得到重视与妥善解决
1.总分评定
目前的总分是各分会场分数暴力相加,导致投稿数量在评定中占据绝对优势,完全忽视了作品质量的因素
2.分会场(视频实况、纹理资源)不排名
不排名相当于直接否认了作者对作品付出的心血, 或者说,使得竞争性活动变得毫无意义。并且该两版块的参与人数并没有少到无法进行排名。
3.勋章发放
纹理资源版参与者即使获得了第二名,也没有出现在勋章发放列表里
对以上三点提出强烈异议,希望能及时得到重视与妥善解决
对不起,本次活动由于比赛阶段本人的个人原因(无法产出教程、推广活动、宣传等)无法达到筹备阶段预期的效果,导致参与者人数较少,但是我们的参与者都十分优秀,诞生了3款风格不一的模型包,从另一个角度用mc展现了十九世纪的主题特色。
本次比赛由于参与人数较少,理论上应该触发比赛的游戏规则中:
但是我们参与者提交的作品不应只局限于参与奖。
其中,晴路卡的《福尔摩斯物品包》模型设计精良、纹理贴图合适,使用精妙的动态贴图、着色器达到了意向不到的游戏效果,并利用了各种游戏方块的特性丰富了游戏体验,评委2打出了50分(满分)的高分,我们决定破格颁发优胜奖励和优胜勋章。
传说级碧池的《Enigma》利用各种游戏方块的特性,结合物品模型和方块模型,利用了花盆和植物之间的互动的游戏特性,丰富了游戏体验,综合评委1和评委2的打分,取得了37.5分的高分,我们决定破格颁发优胜奖励和优胜勋章。
冷域LYOfficial的《我的叔叔于勒》场景包制作了纹理和物品贴图,但是稍加欠妥的是并没有制作规定要求的模型,但是经过他问答版的探索与求助,改进了模型包的内容,虽然整体场景包联动了他的其他比赛作品,但是整体内容仍有较大的改进空间,我们认为他的作品不合适进行破格颁发优胜奖励。
之前三个作品同时颁发优胜奖励的决定不妥,是我们之间没有良好协商的原因,我对此感到十分抱歉。
奖励进行重新调整,详见总评表格。奖励和勋章会陆续发放。
本次比赛由于参与人数较少,理论上应该触发比赛的游戏规则中:
· 评选将由几位评委打分或投票产生结果,具体由各分会场指定打分规则,若参赛人数过少则统一发放参与奖
但是我们参与者提交的作品不应只局限于参与奖。
其中,晴路卡的《福尔摩斯物品包》模型设计精良、纹理贴图合适,使用精妙的动态贴图、着色器达到了意向不到的游戏效果,并利用了各种游戏方块的特性丰富了游戏体验,评委2打出了50分(满分)的高分,我们决定破格颁发优胜奖励和优胜勋章。
传说级碧池的《Enigma》利用各种游戏方块的特性,结合物品模型和方块模型,利用了花盆和植物之间的互动的游戏特性,丰富了游戏体验,综合评委1和评委2的打分,取得了37.5分的高分,我们决定破格颁发优胜奖励和优胜勋章。
冷域LYOfficial的《我的叔叔于勒》场景包制作了纹理和物品贴图,但是稍加欠妥的是并没有制作规定要求的模型,但是经过他问答版的探索与求助,改进了模型包的内容,虽然整体场景包联动了他的其他比赛作品,但是整体内容仍有较大的改进空间,我们认为他的作品不合适进行破格颁发优胜奖励。
之前三个作品同时颁发优胜奖励的决定不妥,是我们之间没有良好协商的原因,我对此感到十分抱歉。
奖励进行重新调整,详见总评表格。奖励和勋章会陆续发放。
Xiao2 发表于 2022-9-6 14:48
对不起,本次活动由于比赛阶段本人的个人原因(无法产出教程、推广活动、宣传等)无法达到筹备阶段预期的效 ...
既然晴路卡的作品已经在一位评委那里得到满分的优异成绩,我认为可以直接颁发冠军奖。我和晴路卡相差有10分之多,同时为优胜奖同样欠妥,这是对高水平作者的不公平。
以上希望理解
本帖最后由 Xiao2 于 2022-9-6 15:04 编辑
谢谢您对本次比赛的大力支持!
您的顾虑我们也有思考到了。我刚开始的想法是发放一份优胜和两份参与,但是大区版主觉得这样不妥。您的作品也十分优秀,应该也同时破格颁发优胜奖励。
传说级碧池 发表于 2022-9-6 14:57
既然晴路卡的作品已经在一位评委那里得到满分的优异成绩,我认为可以直接颁发冠军奖。我和晴路卡相差有10 ...
谢谢您对本次比赛的大力支持!
您的顾虑我们也有思考到了。我刚开始的想法是发放一份优胜和两份参与,但是大区版主觉得这样不妥。您的作品也十分优秀,应该也同时破格颁发优胜奖励。
本帖最后由 传说级碧池 于 2022-9-6 15:08 编辑
我并不介意我获得什么奖项,我只希望能给高水平作者足够的奖励和重视。目前看来优胜奖的额度是不够的。
以及总分冠军问题,我希望大区可以好好考虑再做决定,按数量决定未免太草率了
Xiao2 发表于 2022-9-6 15:03
谢谢您对本次比赛的大力支持!
您的顾虑我们也有思考到了。我刚开始的想法是发放一份优胜和两份参与,但 ...
我并不介意我获得什么奖项,我只希望能给高水平作者足够的奖励和重视。目前看来优胜奖的额度是不够的。
以及总分冠军问题,我希望大区可以好好考虑再做决定,按数量决定未免太草率了
传说级碧池 发表于 2022-9-6 15:05
我并不介意我获得什么奖项,我只希望能给高水平作者足够的奖励和重视。目前看来优胜奖的额度是不够的。 ...
嗯嗯,您的考虑我们也收到了,但是由于参与人数原因颁发冠军奖励可能不太合适的。这是我的问题,我向大家抱歉
Xiao2 发表于 2022-9-6 15:09
嗯嗯,您的考虑我们也收到了,但是由于参与人数原因颁发冠军奖励可能不太合适的。这是我的问题,我向大家 ...
那总分冠军希望重新考虑一下,这个要跟大区交涉,希望您能帮忙传达一下。辛苦了。
传说级碧池 发表于 2022-9-6 15:10
那总分冠军希望重新考虑一下,这个要跟大区交涉,希望您能帮忙传达一下。辛苦了。 ...
我跟大区版主交流了一下。
本次活动还有一项作用是,吸引高流量板块的成员进入低活跃的版本进行创作。
纹理版的模型包制作其实和皮肤绘制较为类似,灵感交流大区的其他创作者其实转向模型包创作也相较其他板块容易一些。我们希望本次大区联合活动能够为纹理资源包带来新生血液。
但是活动参与度其实仍然不高,这是我们活动宣传的力度低、活动涉及的教程少的原因,我对此深感愧疚。
参与评定总分是鼓励大家去跨板块创作,让大家成为多面手。鼓励大家去冷门板块创作,让大家入纹理模型创作的坑(雾)
如果您有什么更好的想法,欢迎再讨论一下?
本帖最后由 传说级碧池 于 2022-9-6 15:42 编辑
鼓励冷门板块是否应该在总分时将冷门板块的权重提高?或是有其他方案?
我现在看到的只是对冷门板块的完全不公平,甚至连排名都不能正常进行,奖项都不能像热门板块一样颁发。
语气较为激烈,如有冒犯,并非有意,请见谅。
@暗夜Elen
Xiao2 发表于 2022-9-6 15:24
我跟大区版主交流了一下。
本次活动还有一项作用是,吸引高流量板块的成员进入低活跃的版本进行创作。
纹 ...
鼓励冷门板块是否应该在总分时将冷门板块的权重提高?或是有其他方案?
我现在看到的只是对冷门板块的完全不公平,甚至连排名都不能正常进行,奖项都不能像热门板块一样颁发。
语气较为激烈,如有冒犯,并非有意,请见谅。
@暗夜Elen
经查本期活动的得分算法确实存在问题,未能平衡好质量与数量的关系。
经过论坛管理层商讨,需要重新评定结果,暂时撤回奖励,结果之后再行发布。
经过论坛管理层商讨,需要重新评定结果,暂时撤回奖励,结果之后再行发布。