对于RPG服会一直出现原版的怪物,会很烦人,有没有什么办法可以禁止原版怪物的生成 同时不会影响到mm刷新
服务端核心 Spigot-1.12.2 多世界插件是老版本2.5.0的,如果monster: false MM刷怪点也跟着不刷新了
服务端核心 Spigot-1.12.2 多世界插件是老版本2.5.0的,如果monster: false MM刷怪点也跟着不刷新了
DisableVanillaSpawns true/false 是否禁止刷新原版实体
在mm的config找到上面那个改成true试试
在mm的config找到上面那个改成true试试
若你使用mm的config从未手动更改过,同时使用的不是别人的成品端或其他渠道取得
则在默认的情况下,直接使用原版游戏规则gamerule domobspawn false即可禁止原版生怪
而mm类型为add的随机刷怪和定点刷怪则不受影响
此外,在部分服务器更改此游戏规则会出现禁止刷怪而不禁止刷动物的情况。
另外,在部分服务器完全使用mm代替原版刷怪在实体刷新时有可能会产生“双料特工”,即mm生成的怪物,却丢失了mm用于锁定的实体数据,导致服务器识别为原版怪物。此症状在1.12及以下尤为严重。
则在默认的情况下,直接使用原版游戏规则gamerule domobspawn false即可禁止原版生怪
而mm类型为add的随机刷怪和定点刷怪则不受影响
此外,在部分服务器更改此游戏规则会出现禁止刷怪而不禁止刷动物的情况。
另外,在部分服务器完全使用mm代替原版刷怪在实体刷新时有可能会产生“双料特工”,即mm生成的怪物,却丢失了mm用于锁定的实体数据,导致服务器识别为原版怪物。此症状在1.12及以下尤为严重。
mm的怪物可以直接设置replace模式,跟随原版刷怪的条件,但刷出来mm的怪物
如果你使用mv的那个多世界插件的话在每一个世界输入 /mvm set monsters false 就不会刷原版怪了
RandomSkeletonKing:
MobType: SkeletonKing
Worlds: world
Chance: 0.001
Priority: 1
Cooldown: 0
Action: ADD
Conditions:
- outside true
需开启config.yml内 RandomSpawning部分内的GenerateSpawnPoints.
https://gitlab.com/TranslatedByS ... A%E7%94%9F%E6%88%90
wiki上有写
MobType: SkeletonKing
Worlds: world
Chance: 0.001
Priority: 1
Cooldown: 0
Action: ADD
Conditions:
- outside true
需开启config.yml内 RandomSpawning部分内的GenerateSpawnPoints.
https://gitlab.com/TranslatedByS ... A%E7%94%9F%E6%88%90
wiki上有写
找个限制生物的插件就行啦
niliqi 发表于 2022-9-7 17:53
找个限制生物的插件就行啦
有这种插件吗
这个多世界插件可以限制原版生物生成 不影响mm怪物 中文gui操作 https://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=1165350