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我们收到了一位史蒂夫的私信。
内容大概是他非常想通过一审,听说载具是比较容易过审的风格,可真正上手后才发现外观不如想象中美观,部件间的比例看着也不大协调。于是创作陷入了长期的卡壳,不知该怎么继续下去。
载具类偏向于雕塑类建筑,作品外观、各部件比例以及细节结构是考验其质量的三要素。对于特定类型的载具,还需考虑曲面和曲线是否合格。如何才能打破瓶颈,建出优秀的载具类建筑?相信其他的史蒂夫也有同样的困惑,为此我们特意献上一份国建载具全方面入门指南。
来,话不多说,上菜!
01. 关于载具
在开始之前,我们先来搞清一个问题,什么是载具?
载具即交通工具,用于运送物资、人员等的机械或装备的统称,包括但不限于车辆、飞行器、机器人/机甲、船舶等,广义上也包含无人载具。
相对于常规的中世纪、现代、中式、欧式等审核机制,载具类由于内容与传统建筑类差距较大,因而选用不同的审核机制。
同时它的子风格跨度极大,从古代、近代再到现代,从写实、复原到科幻,甚至是魔幻,都会有对应的特点,因而很难取得一个精确的标准来判断好坏,所以接下来会重点介绍各个子类型对应的标准设置。
02. 关于审核标准
通用标准(应至少满足的标准)
- 载具主体长度不应小于 45 格(一审场地的 3/4,一审地皮为50x50)。
- 载具应保证细节充足,外观美观,结构清晰。
- 载具无需制作内部,若制作内部,则酌情增减评分。
- 载具主体需搭配一个辅助结构,例如船坞,护卫舰等。
写实、复原类标准
此类载具需要充足的相关知识,请先提高自己的姿势水平。
对于写实和复原类,在作品美观之余应首先注重的便是结构的正确性与合理性,结构正确才能让作品看上去写实。虽然无需制作内部,但外部可以看见的结构应尽可能制作
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其次,载具的细小零件应尽可能表达出功能性,或是尽可能还原要还原载具的细小结构。
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科幻、魔幻类标准
此类载具需要完善的设定或者足够的美学设计能力。
科幻与魔幻在创作中的区别并不明显,结构细节具有同化的趋势,两者最大的区别在于设定:是否符合已有的科学成果;是否以科技发展为创作重心。而在确定风格之后,实际创作中少有人能够将结构功能合理性融入设计,那么审核标准则是载具外观必须足够美观,细节必须足够到位。
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03. 关于一审制作的注意事项与建议
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- 提交载具类作品时在申请表 —— 建筑类型中 请选择 “其他” 类建筑。
- 设立一审目的在于表现你的实力,因此要尽可能在地皮内完善载具的细节,对于写实且复原向的载具,载具比例应至少为 1:0.5(MC中的一格代表现实的两米),这是为了确保载具拥有一定的基础细节量。但也要注意,制作细节时请合理使用小 方块,使用不佳会导致主体破碎,结构不清晰。
- 写实类飞机、写实类船舶等载具拥有一定的曲面量,需要制作者拥有一定
- 的塑形经验,请提前练习,避免出现锥子船体、平板机翼等典型错误。糟糕的形体塑造是仅次于结构错误的不过审原因。
- 学习风格、结构,可以先从网络入手,搜索你需要了解的结构(百度基本够用),然后多加练习;也可以选择玩一些相关游戏(例如战争雷霆、地平线等),或是观看电影(尤其是选择科幻、魔幻类的玩家),这样可以快速了解特定的载具结构风格,甚至能为你的作品设定提供灵感。拥有特殊手段的情况下,甚至可以去专门的原画设计网站汲取灵感(如 Artstation、Pinterest),可以使你受益匪浅。
- 过审率常年不足 10%,但一审绝对是可以通过努力而通过的,所以即使一次没有过审也不要轻易放弃,功夫不负有心人;功夫到家,过审就如水到渠成, 自然地很!
- 不要认为载具过审非常容易,没有任何一种风格是容易过审的。载具类的难度在于形体塑造,细节还原,结构表达以及合理性设计,是需要一定逻辑思维的建筑类型,也需要一定的硬核知识与设定常识,这些都需要一定时间的积累。
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看到这儿,还有很多人疑惑怎样才能成为国建的成员?请看下面的流程图:
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在这个体系里,你将面临三道关卡,分别是一审、二审和三审。通过一审后你将成为初建,之后会有两个平行选项。如果你想在项目开展中大展宏图,可以通过项目审核加入项目,此后再凭借实绩成为主力,一步步升级为高建、大师。如果你对建筑本身更感兴趣,那你的 “上升路径” 则是通过预审变成中建,再努力用作品通过二审、三审,逐步获得大师荣耀。
改变的契机就在一审,所以史蒂夫们更要努力磨练技艺,通过一审,同我们一起用想象力去创造令人惊叹的世界吧!
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南无 文案
幽明 图片
Sheep-realms 编辑
+7 冬兵 审核
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来自群组: 国建Cthuwork
【此时某位应该发枪械教程的人在咕咕咕】
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手:啥玩意儿?
脑子:歪比巴卜?