catrinbow
本帖最后由 catrinbow 于 2022-8-28 08:32 编辑
SakuraAC

SakuraAC是一款运行在基岩版Nukkit服务器内核的作弊解决方案。它拥有高性能,少绕过,入手快等特点。它可以检测基岩版大多数主流作弊工具,包括Windows10注入端。

授权转载:


关于购买
本插件为半付费插件,需要通过购买
完整版体验所有检查,也可以免费使用部分:
https://cloudburstmc.org/resources/sakura-anticheat-advanced-anticheat-solution.820
价格为: 7 USD (约35CNY)
价格可能变动,请以原贴为准



功能
演示视频

Sakura能够检测以下作弊(未全部例举):
Fly (飞行)
Speed (加速)
Glide (滑翔)
Spider (爬墙)
HighJump (跳跃提升)
Blink (闪现)
Jesus (水上漂)
Timer (时间变化)
Phase/NoClip (穿墙)
FastLadder (快速爬梯)
Killaura (杀戮光环)
Aimbot (自动瞄准)
Scaffold (自动搭路)


为什么选择Sakura


开发者API
  1. SakuraAPIAB api = new SakuraAPI();
复制代码
开放的事件:
父类: SakuraEvent
[1] CheckCpsEvent - 检查玩家CPS事件,当Sakura尝试校验玩家cps时触发
可通过方法getCps()返回整型的cps数值
[2] PlayerBypassEvent - 当玩家通过某检测时触发事件
可通过getCheat()返回作弊类型名
[3] PlayerCheatEvent - 当玩家被检测到作弊时触发事件
可通过getCheat()返回作弊类型名
[4] PlayerKickEvent - 当玩家被踢出时触发
可通过getCheat()返回作弊类型名

如何对接?
情景: 假如你正在编写一个RPG技能玩法,想要造成击飞效果,但不想造成误判
  1. SakuraAPIAB api = new SakuraAPI();
  2. api.addBypassTime(player,"SurvivalFly",3);
  3. api.addBypassTime(player,"WrongMotion",3);
  4. api.addBypassTime(player,"Speed",3);
  5. //意味着在接下来的3秒,sakura不会检测玩家player的飞行和加速检查
复制代码


前置下载: https://cloudburstmc.org/resources/kotlinlib.48/

兼容性

安装教程

更新记录
Sakura 1.0.6更新
- 新的自定义方式:调度命令和产卵机器人,请检查配置,它会教你如何使用
- 修复了一个摇头被误判的无脑玩家
- 新的自动舔食者检查
- 新的KillAura检查
- 新的机器学习数据
- 新的命令/sakura重置为rrset违例级别
- 计算CPS的新方法
建议重新生成所有配置文件,因为许多检测已经更新。


原贴内容:





小果酱啊
楼主不是这个插件的作者吗?怎么变转载了

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