本帖最后由 尊主 于 2022-8-23 10:48 编辑
mm4.7.2 paper1.12.2
如何做到怪物A受到的伤害
同时怪物B也会受到相同的伤害
伤害为ap2.0的最终伤害
目前自己的思路是这样的 虽然怪物B也显示被击中了 但是就是没扣血好像是damage技能组里的%ap_damge%判定成末影龙的ap_damage了
所以现在问题所在就是怎么在这一行搞出个 判定玩家伤害的变量- -有点难
有高人指点一下嘛
mm4.7.2 paper1.12.2
如何做到怪物A受到的伤害
同时怪物B也会受到相同的伤害
伤害为ap2.0的最终伤害
目前自己的思路是这样的 虽然怪物B也显示被击中了 但是就是没扣血好像是damage技能组里的%ap_damge%判定成末影龙的ap_damage了
所以现在问题所在就是怎么在这一行搞出个 判定玩家伤害的变量- -有点难
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有高人指点一下嘛
本帖最后由 LINKCHUM 于 2022-8-24 10:57 编辑
理论上可以实现你要的效果
给怪物A个技能:- skill{s=伤害转移} @self ~onDamaged
伤害转移:
Skills:
- damage{amount=<skill.var.damage-amount>} @Mobs{r=半径;t=怪物B}

理论上可以实现你要的效果
给怪物A个技能:- skill{s=伤害转移} @self ~onDamaged
伤害转移:
Skills:
- damage{amount=<skill.var.damage-amount>} @Mobs{r=半径;t=怪物B}