众所周知
我的世界高版本已经出来好些日子了
其版本更是已经更新到了1.19的版本
出现了许许多多的玩法,地牢以及特性
当然我今天要说的是,为什么在高版本中修改了在原先版本的大部分的物品id
导致部分版本的材质包在高版本是不适用的[按基本道理是可以相互通用的]
这样就导致了许多人仍然在高版本想用自己一款自己喜欢的材质包
但却又用不了,奈何高版本的材质作者并没有更新
所以导致普通的玩家对材质这一方面有些无从下手
虽然说在国外也有大佬做出了自动转换的软件
但软件终究是软件
并不是全能的
也就只能导致玩家只能手动的修改材质
再一个就是部分的材质的链接纹理也会丢失
这一步就不是我能涉及的了
此上便是我全部的吐槽
欢迎大家在下方讨论
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大整改嘛,就像材质包改成资源包一样,1.13也得扁平化,不然为何要如此区分高版本?
感觉改改还是挺好,要不然编号都要背的头晕
坐等大佬优化软件

理论上软件是可以完全转换的
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理论上软件是可以完全转换的
所以说我还是喜欢低版本
所以还是低版本好玩
我觉得吧,英文id比数字id直观多了……查数字id真的很烦
因为数字 id 不好记哇
而且这样更“优雅”吧,说不定数字 id 时代 mojang 遗留了多少 bug,这一下就都修复了
而且这样更“优雅”吧,说不定数字 id 时代 mojang 遗留了多少 bug,这一下就都修复了
方便新版本的更新吧,重新排版
还好我只玩1.15及以下的版本
因为英文di比数字好记,这个是事实
1.13后就是大区分了,然后每个版本都有各自的特色我觉得很正常
确实,感觉低版本一下就无法融入高版本了