香蕉不
如题

krewella
f3+h看一下物品id 以便确定是插件使用材质包实现还是mod实现

香蕉不
krewella 发表于 2022-8-21 23:15
f3+h看一下物品id 以便确定是插件使用材质包实现还是mod实现

这个能看出来吗

krewella
pozo:ITEM53 mod实现,截图mod列表

krewella
或直接使用mod https://www.mcbbs.net/thread-697804-1-1.html

香蕉不
krewella 发表于 2022-8-21 23:19
或直接使用mod https://www.mcbbs.net/thread-697804-1-1.html

我要知道这么做出来的 方便查看修改后的物品大全

krewella
这不就是mod添加了个物品,在mod里或插件设置的名称吗? 还是说有额外需求? 请详细说明

香蕉不
krewella 发表于 2022-8-21 23:23
这不就是mod添加了个物品,在mod里或插件设置的名称吗? 还是说有额外需求? 请详细说明 ...

就是为了看物品,类似于rpgltem 修改后形成独立nbt ,简单来说就是rpg服用什么修改mod物品 指定物品名称nbt

krewella
使用sx插件的仓库系统或mm的仓库系统均可实现

香蕉不
krewella 发表于 2022-8-21 23:28
使用sx插件的仓库系统或mm的仓库系统均可实现

这两个插件查看物品指令是多少
就是制作的物品大全 和拿出来

krewella
mm我不知道 sx是 sx give id

krewella
创建sx的物品模版 类似于

  1. 常见品质:
  2.   Name: '测试物品 '
  3. 名称
  4.   ID: <s:武器id>
  5. 物品的id名
  6.   Lore:
  7.   - '<s:常见颜色>常见'
  8.   - '&5器灵:<s:器灵>'
  9.   - '<s:<l:品质>颜色>可右键激活器灵对话'
  10. 物品的属性名
  11.   EnchantList:
  12.   - DURABILITY:1
  13. 附魔效果
  14.   ItemFlagList:
  15.   - HIDE_ENCHANTS
  16.   - HIDE_UNBREAKABLE
  17. 特殊效果
  18.   Unbreakable: true
  19. 不可破坏
复制代码


Neige
https://www.mcbbs.net/thread-1364195-1-1.html
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