我在弄的时候发现有个问题就是
虽然版本不一样了但是,他的配置文件也不一样了
怎么把旧的数据导入到新的?
而且连里面的格式貌似都不一样了
旧版本的全放在一起的
新版本的是一个一个都分开的
虽然版本不一样了但是,他的配置文件也不一样了
怎么把旧的数据导入到新的?
而且连里面的格式貌似都不一样了
旧版本的全放在一起的
新版本的是一个一个都分开的
对应词条分离为相应内容即可
例如 fzb 下的内容复制进新文件 fzb.yml 中并塞入新 items 文件夹下
注意一些词条的内容,你可能需要更改。
你使用的是 ProRPGItems 吗?
例如 fzb 下的内容复制进新文件 fzb.yml 中并塞入新 items 文件夹下
注意一些词条的内容,你可能需要更改。
你使用的是 ProRPGItems 吗?
本帖最后由 h7730861 于 2022-8-21 17:17 编辑
不是pro版。而且我旧的那个rpgitem是就以前的版本,装备武器都是放在同一个yml里面的,包括物品
而且现在1.17.1的这个最后更新的rpgitem他里面的格式都不一样了
不过我弄了个临时解决问题了的方案
我找到了一年前不知道哪个贴下载的RPGitem4.0.9。配合LangUtils3.2.3和NyaaCore-mc1.17-8.1.19-shadowed
就跟旧板一样的运行了。也跟旧板的文件方式一样
但即使如此我还是希望有方法用到新版本的rpgitem并把以前那些数据也用上
不然放弃了可惜,一个一个去对着做又很浪费时间
名副其实 发表于 2022-8-21 15:44
对应词条分离为相应内容即可
例如 fzb 下的内容复制进新文件 fzb.yml 中并塞入新 items 文件夹下
注意一些 ...
不是pro版。而且我旧的那个rpgitem是就以前的版本,装备武器都是放在同一个yml里面的,包括物品
而且现在1.17.1的这个最后更新的rpgitem他里面的格式都不一样了
不过我弄了个临时解决问题了的方案
我找到了一年前不知道哪个贴下载的RPGitem4.0.9。配合LangUtils3.2.3和NyaaCore-mc1.17-8.1.19-shadowed
就跟旧板一样的运行了。也跟旧板的文件方式一样
但即使如此我还是希望有方法用到新版本的rpgitem并把以前那些数据也用上
不然放弃了可惜,一个一个去对着做又很浪费时间
这个得手动照着旧的重新写了,模板改了
本帖最后由 h7730861 于 2022-8-25 23:44 编辑
ok兄弟们,我把这个问题解决了
就把旧的物品一个一个的分开放yml,然后把母行删了,把前面全部空格删了
插件就可以识别了,完全是一样的效果
感谢上面两位万里挑一回复我
哦是了,对于有牵连的比如是power或者什么的,你看图,他本来是要空格的就留着,不然不读取效果,跟以前的写法是一样的
但是又有个新的问题就是,新版本在config里面设置的品质对应的颜色,不好使,不生效而且会把&5&l这种字符显示出来测试了几次无果
所以我直接把config里面的品质类别全部给删了,再在物品里面直接把品质那一行给#隐藏了
名字有需要颜色字符,直接在名字那'&5&l吧',记得要用副号''不然有&字符没有''会报错
ok兄弟们,我把这个问题解决了
就把旧的物品一个一个的分开放yml,然后把母行删了,把前面全部空格删了
插件就可以识别了,完全是一样的效果
感谢上面两位万里挑一回复我
哦是了,对于有牵连的比如是power或者什么的,你看图,他本来是要空格的就留着,不然不读取效果,跟以前的写法是一样的
但是又有个新的问题就是,新版本在config里面设置的品质对应的颜色,不好使,不生效而且会把&5&l这种字符显示出来测试了几次无果
所以我直接把config里面的品质类别全部给删了,再在物品里面直接把品质那一行给#隐藏了
名字有需要颜色字符,直接在名字那'&5&l吧',记得要用副号''不然有&字符没有''会报错