本帖最后由 ctr123 于 2022-8-21 11:34 编辑
在mc中,有两种挖矿方法,一种是人工矿道,一种是天然矿洞(别说盾构机这类东西!)
对于天然矿洞,我本人很不喜欢,极限模式中2/3都在天然矿洞里面挂的
对于人工矿道,最流行的应该就是鱼骨挖矿法了吧鱼骨也是营销号很喜欢的话题
但是,鱼骨挖矿虽然简单,但不是人工矿道中最快的
今天,我来介绍一种更快的替代品,我将它命名为s型矿道
概述图(手绘的,难看勿喷)如下
经典鱼骨:
s型矿道:
行走路线分别为:
经典鱼骨:
s型矿道:
用两种办法挖完如图的时间计算(挖石头的时间默认是行走时间的三倍,而矿道长度默认为8):
经典鱼骨的时间=行走219格
s型矿道的时间=行走213格
(粗略计算,有误勿喷)
所以s型矿道比鱼骨好
(图中粗红线指需要挖,细红线指需要走,黄点指火把)
在mc中,有两种挖矿方法,一种是人工矿道,一种是天然矿洞(别说盾构机这类东西!)
对于天然矿洞,我本人很不喜欢,极限模式中2/3都在天然矿洞里面挂的
对于人工矿道,最流行的应该就是鱼骨挖矿法了吧
但是,鱼骨挖矿虽然简单,但不是人工矿道中最快的
今天,我来介绍一种更快的替代品,我将它命名为s型矿道
概述图(手绘的,难看勿喷)如下
经典鱼骨:
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s型矿道:
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行走路线分别为:
经典鱼骨:
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s型矿道:
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用两种办法挖完如图的时间计算(挖石头的时间默认是行走时间的三倍,而矿道长度默认为8):
经典鱼骨的时间=行走219格
s型矿道的时间=行走213格
(粗略计算,有误勿喷)
所以s型矿道比鱼骨好
(图中粗红线指需要挖,细红线指需要走,黄点指火把)
前排支持感谢lz分享
确实挺有用
但考虑到后续延申的话还是鱼骨好些吧
没用过鱼骨不太能搞得清楚
15165699839 发表于 2022-8-21 13:55
但考虑到后续延申的话还是鱼骨好些吧
不过s型矿道也可以延伸啊
好 所以我选择tnt炸矿 直接开盾构机
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ctr123 发表于 2022-8-21 13:59
不过s型矿道也可以延伸啊
我的意思是S型向外延申还是会挖直线,实际上跟鱼骨没啥区别,可能只是在前期挖矿道会方便点
想法挺新奇的,但是到要大面积开矿的话,还是鱼骨+两侧延伸比较方便。此外我还有一种麻烦的人工挖矿法,就是先挖一条很长的主通道,然后隔一些格再挖另一条平行的也很长的主通道(相隔的格数取决于版本,1.18之前顶多隔8格,1.18之后可以隔20来格),然后再隔相同的格数再挖几条,之后在主通道之间每走4格(也就是隔3格)挖一条横着的矿道,形成一种田字形,或者说目字形。这种办法的好处在于节约火把,因为可以把火把放在主通道和矿道的相交处并互相错开,这样每个火把都能管不小的范围了。
算的很好,可是鱼骨式延申出去的部分在5格以下,不走过去也可以啊
这样挖掘效率是高了可是相比之下挖的方块也更多啊
s型矿道不比鱼骨好?
我会挖着挖着就忘了
从某种程度上来说确实路线会更清晰,但怎么保证双向的开道长度相同从而保证每一片区域都能被挖到呢
挺好的,就是服务器里找不到想要的矿
鱼骨矿道是为了每次挖掘都能够暴露更多的新方块吧 S型矿道在拐角处暴露的方块会少一点 感觉优势不是很明显的样子
少走了重复的路确实好用
墨三凌 发表于 2022-8-31 19:45
从某种程度上来说确实路线会更清晰,但怎么保证双向的开道长度相同从而保证每一片区域都能被挖到呢 ...
为什么要相同?挖到岩浆在开另一条不好么、
wyq3131518 发表于 2022-9-6 17:58
为什么要相同?挖到岩浆在开另一条不好么、
鱼骨挖矿讲究的不是效率最大化么
wyq3131518 发表于 2022-9-6 17:58
鱼骨挖矿讲究的不是效率最大化么
而且你只要遵守这种方式无论一不一样你的效率都不差
谢谢分享
我还是觉得z字型简单容易上手一点鱼骨有点看不懂
新版本鱼骨很难搞了,因为挖不同的矿要上下十几格,横跨几百个区块才矿物自由,楼主有改进的想法没
相当于就是少走了一段来回的路,思路确实没问题
我都是一条直线过去随缘
7格鱼骨 感觉爆率是真的高
前排支持感谢lz分享
能挖多深都是凭感觉的吧,总不能是变挖矿边数格子
感谢优化了鱼骨矿道的挖法,但是对开矿面积好像提升不是很明显,不过想法挺有创意
有点意思,以后找机会试试
唉,肝就完了
感觉其实差不多,单人生存怎么样都行,如果是服务器的话,可以再分析一下。
好东西先收藏了,看看以后说不定会用到
效率是微提了,可惜矿物爆率还得看脸
emmm,其实前期可能才是真正需要采矿的,后期的话可以使用自动采矿机(Desu大佬的垂直自动采矿机V2)。可以获得大量不可再生资源!
这、这么讲究的嘛,我都是直接莽矿洞
奇怪的知识增加了,这就开个游戏试一试
新版本的矿物生成貌似变了,鱼骨也挖不到几个矿了
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
会不会迷路把自己绕晕= =
但考虑到后续延申的话还是鱼骨好些吧
这会不会走晕掉啊
原理差不多 不过我更喜欢找岩浆湖边的钻
mcbbs有你更好
用活版门怎么用样啊
学到了学到了
算的很好,可是鱼骨式延申出去的部分在5格以下,不走过去也可以啊
想问一下java和基岩是通用的方法吗
很棒的作品,很难见到结构明晰内容详实的教程了。
这挖矿法长宽都是几个方块长呀,对于我这个新手来说,看的一脸懵逼