bailandi
Java版MC的活塞、发射器、投掷器有一个反直觉的特性,就是半连接性(Quasi-Connectivity,简称QC)。如果任何一个行为可以导致一个活塞/发射器/投掷器上方那个方块激活,那么该活塞/发射器/投掷器也会被激活,无论它上方是否是一个可以激活的方块(哪怕是空气也行)。由此可以衍生出一种BUD(方块更新检测器):比如在一个活塞上方隔一格空气放个石头,在石头上方贴一个拉杆然后拉下,此时活塞理应被QC激活,但因为拉杆离活塞太远,活塞没有被更新,所以不知道它要被激活。此时贴着活塞放一个石头,活塞才会伸出。
这个特性比较奇怪,和其他正常的红石原件性质相比显得格格不入。但是如果你在Java版搞红石,只要涉及了活塞、发射器或者比较器(特别是涉及大量活塞的械电),那么碰上QC激活几乎是不可避免的。我以我的经历举例,我最初了解到QC的时候,直接把它和BUD混为一谈,并不自觉地把QC分类为“奇怪的、少用的、应当避免的特性”。然而在实际操作中,必须接受并运用QC,不然会受到重重限制。搭机器或者看教程的时候一涉及QC就开始抵触是很不合适的。存在QC激活的特性而想避免碰上它,就像两个红石粉紧邻地摆在地上一定会连接而你却不想让它们连接一样,是不可能的。所以必须接受和完整了解QC,并把QC和其他“正常”的红石原件特性放在同样的地位,去利用它。

Shadowrat
不懂 红石小白

尸先peng
java版红石特性太多了,有的时候一个机器,转个方向又不能运行了,就挺麻烦的

cutemiku
尸先peng 发表于 2022-8-19 21:11
java版红石特性太多了,有的时候一个机器,转个方向又不能运行了,就挺麻烦的 ...

但也正是这些特性,创造出很多奇奇怪怪的玩法

bailandi
尸先peng 发表于 2022-8-19 21:11
java版红石特性太多了,有的时候一个机器,转个方向又不能运行了,就挺麻烦的 ...

有方向性、位置性的机器多半是那些运转方式奇奇怪怪或者利用了bug的东西(比如矿车改道有方向性,TNT复制更是各种玄学),平常一般不会遇到。不过我觉得还是挺有趣的

founding
红石特性还是多,注意躲避awa

牛头菌
bailandi 发表于 2022-8-20 09:17
有方向性、位置性的机器多半是那些运转方式奇奇怪怪或者利用了bug的东西(比如矿车改道有方向性,TNT复制 ...

所以做机器得先把原理全搞懂,不然总会有奇奇怪怪的问题

bailandi
founding 发表于 2022-8-20 09:29
红石特性还是多,注意躲避awa

不是注意躲避,而是注意运用。红石特性存在就是让玩家运用的,不是让玩家躲避的,除非是bug。QC激活是java版官方承认故意添加的特性,使用起来也很稳定,所以应该利用起来。java版也正是因为有QC激活的特性,能搞出很多基岩版做不到的东西。

小鼠哥Ti-Mi
红石小白看不懂