dpy0428
本帖最后由 dpy0428 于 2022-8-18 10:10 编辑

版本1.19
我在虚空地形(不是虚空群系)中生成的海底神殿,长这样
(忽略下面的矿道,矿道我已经处理好了,现在是直接延伸到世界底部)
我希望在地形首次加载的时候对神殿进行处理(去掉水,去掉柱子之类的)
我想到一个方法是检测远古守卫者,但是这样的话会执行三遍且不能精准控制坐标求一个更好的思路





逮螈户布瑞
你可以试试/locate ,村庄地牢神庙等等各种自然结构都能寻找~
(ps:/locate 只会显示X和Z坐标,要tp的话Y需要凭直觉定)

尸先peng
检查生物不太可行,如果生物离得太远会检查不到

建议用/locate monument或者/locate structure monument(1.19)
这样可以直接定位到海底神殿(同理,别的建筑也是可以这样定位的)

dpy0428
尸先peng 发表于 2022-8-18 09:38
检查生物不太可行,如果生物离得太远会检查不到

建议用/locate monument或者/locate structure monument( ...

我希望在首次加载的时候对神殿进行处理
/locate出来的坐标我要怎样使用呢

夕xy
无op权限无法精确获得
有op权限:
  1. locate monument
复制代码
  1. locate structure monument(1.19)
复制代码

统op
dpy0428 发表于 2022-8-18 10:01
我希望在首次加载的时候对神殿进行处理
/locate出来的坐标我要怎样使用呢 ...

直接用命令方块,清空坐标神殿范围以外的方块

displaynone1
用数据包把minecraft命名空间里的结构改了,在需要的位置加一个marker盔甲架,再找盔甲架就行了。要做空岛的话可以看看铁砧工艺,我记得它有一个空岛模式(除非你跟我一样是个强迫症,除了自己写的代码基本忽略的话)

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