本帖最后由 NS_liunian 于 2022-8-18 00:00 编辑 
特点
自定义判断文字
两种判断方法
自定义弓箭数量
自定义箭矢分散程度
可开关射击特效
 
 
 
 
 
 
 
 
复制代码QA: :射出那么多箭不会被玩家用来刷箭吗?
:射出那么多箭不会被玩家用来刷箭吗?
 :额外箭矢默认无法捡起,除非其他插件产生的化学反应或原版特性
:额外箭矢默认无法捡起,除非其他插件产生的化学反应或原版特性
 :这么多箭都不用瞄准了,会不会破坏服务器平衡?
:这么多箭都不用瞄准了,会不会破坏服务器平衡?
 :额外箭矢的伤害是普通弓拉满的伤害,如果弓有附魔或属性,那么主要还是靠那根原生箭头打伤害
:额外箭矢的伤害是普通弓拉满的伤害,如果弓有附魔或属性,那么主要还是靠那根原生箭头打伤害
 :为什么箭好像是从头顶上射出来的?
:为什么箭好像是从头顶上射出来的?
 :确实是从头顶上射出来的,在1.12版本测试时作者发现1.12和高版本人物模型有差别(可能),会直接把额外箭矢挡住,于是把发射点抬高了(偷懒一下)
:确实是从头顶上射出来的,在1.12版本测试时作者发现1.12和高版本人物模型有差别(可能),会直接把额外箭矢挡住,于是把发射点抬高了(偷懒一下)
 ApoloBow-1.0-SNAPSHOT.jar
(7.75 KB, 下载次数: 16)
ApoloBow-1.0-SNAPSHOT.jar
(7.75 KB, 下载次数: 16)
 
特点
自定义判断文字
两种判断方法
自定义弓箭数量
自定义箭矢分散程度
可开关射击特效
指令
/apolobow set
权限: apolobow.admin
权限: apolobow.admin
设置手上弓为阿波罗弓
照骗:
配置文件:
- #名字和物品描述有一即可,同时拥有也可
 
- ApoloBow:
 
-   #弓名字为此时将有多重射击能力
 
-   DisplayName: "&f神域&e✪&f阿波罗神弓"
 
-   #弓的物品描述中有该文字将有多重射击能力
 
-   Lore: "&f[技能] &4万箭齐发"
 
-   #每次射击产生的额外箭矢数量
 
-   Amount: 32
 
-   #箭矢分散程度。越小越分散,数字请保留一位小数
 
-   Spread: 3.0
 
-   #射击特效
 
- Effect: true
插件下载:
本插件所用所有代码均为原创,不存在借用/抄袭等行为
感谢楼主分享
看了一眼帖子
心中有了答案
(低版本1.8.8卒)
看了一眼帖子
心中有了答案
(低版本1.8.8卒)
插件不错 前排支持
不错,感谢楼主分享,支持一下
这多人同时用会不会卡炸了
插件不错,技能感觉略少,希望能多更新点技能,比如:追踪箭(可以单独设置追踪玩家或怪物或中立生物或动物,也可以设置追踪最近玩家或生物),瞬移箭(箭矢落地点),buff药水箭(buff药水,debuff药水),爆炸箭(TNT或苦力怕)等
NS_liunian 发表于 2022-8-18 00:08
那个放到现在来看 真的就远古版本了
我一直以为远古版本的分界线是1.7.10,像类似大佬的这种插件一般只能在1.8以上实现
芜湖,真的很不错啊,希望在更新 闪电 爆炸等特效效果
挺花的233
我敲 默默的就是一句牛皮