本帖最后由 _Angus 于 2022-8-17 10:52 编辑
研究了好几天vv了,发现不会用,求个大佬教教我基础。(重申:我要的是一步步的教程,看那些教程太麻烦了doge)
一.如何创建VV菜单
-使用贴图
-位置设定
二.如何绑定VV菜单的命令
-服务器指令
-带变量指令
研究了好几天vv了,发现不会用,求个大佬教教我基础。(重申:我要的是一步步的教程,看那些教程太麻烦了doge)
一.如何创建VV菜单
-使用贴图
-位置设定
二.如何绑定VV菜单的命令
-服务器指令
-带变量指令
[PCD]VexView 用户使用教程(时下非常流行的自定义界面显示插件)
https://www.mcbbs.net/thread-908151-1-1.html
(出处: Minecraft(我的世界)中文论坛)
https://www.mcbbs.net/thread-908151-1-1.html
(出处: Minecraft(我的世界)中文论坛)
ecyber 发表于 2022-8-16 19:47
VexView 用户使用教程(时下非常流行的自定义界面显示插件)
https://www.mcbbs.net/thread-908151-1-1.htm ...
如果有那个心去看我还带250金立发这个帖子干嘛
_Angus 发表于 2022-8-16 19:51
如果有那个心去看我还带250金立发这个帖子干嘛
麻烦右下角 最佳答案
本帖最后由 夜雨晨风丶 于 2022-8-16 23:22 编辑
我的建议是用龙核[娱乐]DragonCore —— 自定义背包,HUD,物品模型,物品贴图,怪物模型[1.12.2]https://www.mcbbs.net/thread-1128853-1-1.html
(出处: Minecraft(我的世界)中文论坛)
VV有点过时了,配置起来没龙核方便。
龙之核心-简介 · GitBook (gitee.io)
我的建议是用龙核[娱乐]DragonCore —— 自定义背包,HUD,物品模型,物品贴图,怪物模型[1.12.2]https://www.mcbbs.net/thread-1128853-1-1.html
(出处: Minecraft(我的世界)中文论坛)
VV有点过时了,配置起来没龙核方便。
龙之核心-简介 · GitBook (gitee.io)
VV现在确实感觉是过时了
不如萌芽和龙核了
不如萌芽和龙核了
找到 服务端: .../plugins/vexview/gui 文件夹
找到里面的示例,你应该会看到这堆玩意:
复制代码
把里面内容复制下来,按照示例配置文件的格式再重新创建一个 yml 文件,把这堆玩意扔进去。
第一行的 GUI 这个参数,你需要在引号里面贴上图片的链接,如果需要使用已经下载好的图片,那么使用 "[local]图片名称(包括后缀)"
就像这样:
这便是最基本的GUI设置。
这两个是设置 GUI 图片的位置,-1即是默认居中,如果你不需要移动GUI的话不需要修改这两个之中的任何一个参数。
至于你所说的自定义按钮,我想应该指的是 自定义图片 - 显示图片
那么我就来特别为你讲讲这些内容。
在你的 GUI 设置里有这样两行字:
这里的 example 相当于是引用按钮的编号,我们可以在 .../plguins/VexView/image 下找到这玩意对应的 .yml 格式文件。
我们可以在里面看到这一堆玩意:
复制代码
相关参数和我们上面提到的那个配置文件是一样的,不过你需要注意的是,按钮的边界以 GUI 主体的图片大小为准,有图为例:

在这里,黑色的边框代指游戏本身窗口,GUI本身只能在这个黑色框的范围里移动。
在这里,橙色的边框代指你设置的GUI图片,按钮只能在橙色的范围里移动。
以及,我需要为你讲讲 VexView 的坐标系统。
和初中里学到的坐标系有点差异,它的 Y 轴是反过来的,也即:

这样子才是你的按钮需要实际填写的位置,实在不行你可以自己探索 XD
这里的高宽应当和按钮本身的大小一样。
设置按钮的参数与这里大同小异,image不提供按钮功能。
参考资料: https://www.vexview.top/threads/vexview-mcbbs.135/
找到里面的示例,你应该会看到这堆玩意:
- #设置Gui的贴图
- gui: '[local]gui.png'
- #设置gui的X坐标(设置为-1则默认居中)
- x: -1
- #设置gui的Y坐标(设置为-1则默认居中)
- y: -1
- #设置gui的贴图实际宽度
- width: 240
- #设置gui的贴图实际高度
- high: 158
- #设置贴图的显示宽度
- xshow: 240
- #设置贴图的显示高度
- yshow: 158
- #自定义图片文件
- image:
- - example
- #自定义GIF图片文件
- gifimage:
- - example
- #自定义消息文件
- text:
- - 'text'
- #自定义按钮文件
- buttons:
- - 'test'
- #自定义物品槽
- slot:
- - 'apple'
把里面内容复制下来,按照示例配置文件的格式再重新创建一个 yml 文件,把这堆玩意扔进去。
第一行的 GUI 这个参数,你需要在引号里面贴上图片的链接,如果需要使用已经下载好的图片,那么使用 "[local]图片名称(包括后缀)"
就像这样:
gui: '[local]我的GUI图片.jpg'
这便是最基本的GUI设置。
#设置gui的X坐标(设置为-1则默认居中)
x: -1
#设置gui的Y坐标(设置为-1则默认居中)
y: -1
这两个是设置 GUI 图片的位置,-1即是默认居中,如果你不需要移动GUI的话不需要修改这两个之中的任何一个参数。
至于你所说的自定义按钮,我想应该指的是 自定义图片 - 显示图片
那么我就来特别为你讲讲这些内容。
在你的 GUI 设置里有这样两行字:
image:
- example
这里的 example 相当于是引用按钮的编号,我们可以在 .../plguins/VexView/image 下找到这玩意对应的 .yml 格式文件。
我们可以在里面看到这一堆玩意:
- #图片URL链接地址
- #URL
- image: 'https://www.baidu.com'
- #图片在GUI中的显示X轴位置(0为最顶端)
- #GUI X location(Set to -1 to center)
- x: 110
- #图片在GUI中的显示Y轴位置(0为最左端)
- #GUI Y location(Set to -1 to center)
- y: 0
- #图片的实际宽度
- #The actual width of the picture
- width: 50
- #图片的实际高度
- #The actual height of the picture
- high: 50
- #图片的显示宽度
- #Picture display width
- xshow: 50
- #图片的显示高度
- #Picture display height
- yshow: 50
- #Hovertext显示,当鼠标移动到图片上时,将会显示附加信息(不填则不启用)
- #如需开启,请填写text文件夹下的文件名称(忽略坐标,仅读取文字)
- hovertext: text2
相关参数和我们上面提到的那个配置文件是一样的,不过你需要注意的是,按钮的边界以 GUI 主体的图片大小为准,有图为例:

在这里,黑色的边框代指游戏本身窗口,GUI本身只能在这个黑色框的范围里移动。
在这里,橙色的边框代指你设置的GUI图片,按钮只能在橙色的范围里移动。
以及,我需要为你讲讲 VexView 的坐标系统。
和初中里学到的坐标系有点差异,它的 Y 轴是反过来的,也即:

这样子才是你的按钮需要实际填写的位置,实在不行你可以自己探索 XD
#图片的实际宽度
#The actual width of the picture
width: 50
#图片的实际高度
#The actual height of the picture
high: 50
#图片的显示宽度
#Picture display width
xshow: 50
#图片的显示高度
#Picture display height
yshow: 50
这里的高宽应当和按钮本身的大小一样。
接下来就是width和high这两个值了,顾名思义,贴图的实际宽高。
然后xshow和yshow这两个值,它们是游戏内的显示宽高,根据自己的需要进行调整即可,默认大小是240*️158,也就是上面那种效果。
设置按钮的参数与这里大同小异,image不提供按钮功能。
参考资料: https://www.vexview.top/threads/vexview-mcbbs.135/