布咕咕不咕
如题 服务器开了新的档 玩家想要旧档的地皮
但是我把旧端world文件夹里的plot文件夹直接拉出来放单机加载
貌似会重新生成地形

名副其实
这是因为原版不认识地皮插件的生成器,于是未加载区块里的地形就会由原版地形接着生成。
若要转化到新版本,新版本有 migeration 教程。不需要弄到单人去怎么怎么样。

布咕咕不咕
名副其实 发表于 2022-8-13 20:54
这是因为原版不认识地皮插件的生成器,于是未加载区块里的地形就会由原版地形接着生成。
若要转化到新版本 ...

并不是转到新版而且旧档已经没有用了 打算开放给玩家怀旧的
但是玩家下载存档放入单机就会那样

__FELT
只能用插件加载 如果玩家到一个未加载的区块 会被覆盖

名副其实
布咕咕不咕 发表于 2022-8-13 21:00
并不是转到新版而且旧档已经没有用了 打算开放给玩家怀旧的
但是玩家下载存档放入单机就会那样 ...

在服务器里载入世界的时候指定生成器为 PlotSuqared 或 PlotMe
单机无法恢复未加载新地形至空地皮状态。

布咕咕不咕
名副其实 发表于 2022-8-13 21:02
在服务器里载入世界的时候指定生成器为 PlotSuqared 或 PlotMe
单机无法恢复未加载新地形至空地皮状态。 ...

但事实上就算是已经加载了的地皮也依然会被原版的覆盖
我也不清楚是什么原理 就是明明地皮世界出生点周围的地皮都是有建筑有加载的区块
但是导入到单机全部都被覆盖了

听风的雨
地皮的数据不仅仅存储在world里面 还存储在地皮插件配置文件里
如果只备份world里面的数据 进入单人肯定会出错,所以这样是无法操作的
可以使用bc架构群组服 一个新服 一个玩家怀旧服

名副其实
布咕咕不咕 发表于 2022-8-13 21:04
但事实上就算是已经加载了的地皮也依然会被原版的覆盖
我也不清楚是什么原理 就是明明地皮世界出生点周围 ...

那就是地皮插件的特殊机制了
不过可以试试用WE导出世界为剪贴板
不过那样会很卡