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黑钟下的FRA
本帖最后由 黑钟下的FRA 于 2022-8-13 14:25 编辑

感觉实体和区块有点多了,平均每人身边有100多个实体,150个区块,但是TPS看起来海星可以尝试优化下看看情况有没有缓解 优化教程 view-distance、spawn-limits调低点


  1. [12:56:43] [Watchdog Thread/ERROR]:net.minecraft.server.level.ServerChunkCache.getChunk(ServerChunkCache.java:664)
  2. [12:56:43] [Watchdog Thread/ERROR]:net.minecraft.world.level.Level.getChunk(Level.java:653)
  3. [12:56:43] [Watchdog Thread/ERROR]:net.minecraft.world.level.LevelReader.getChunk(LevelReader.java:134)
  4. [12:56:43] [Watchdog Thread/ERROR]:net.minecraft.world.level.storage.loot.LootPool.addRandomItem(LootPool.java:71)
  5. [12:56:43] [Watchdog Thread/ERROR]:net.minecraft.world.level.storage.loot.LootPool.addRandomItems(LootPool.java:93)
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SnowCherryTeam
黑钟下的FRA 发表于 2022-8-13 14:22
感觉实体和区块有点多了,平均每人身边有100多个实体,150个区块,但是TPS看起来海星可以尝试优化下看看情 ...

我这边bukkit里面的spawn-limits设置的是:
  monsters: 20
  animals: 8
  water-animals: 3
  water-ambient: 2
  water-underground-creature: 2
  axolotls: 2
  ambient: 1
这样设置还是会卡..可是我怕设置太少怪物会变少

SnowCherryTeam
黑钟下的FRA 发表于 2022-8-13 14:22
感觉实体和区块有点多了,平均每人身边有100多个实体,150个区块,但是TPS看起来海星可以尝试优化下看看情 ...

我这边视距是6个区块,调整的是spigot里面的,我如果降低怪物生成,那么这个还需要调整吗

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