本帖最后由 黑钟下的FRA 于 2022-8-13 14:25 编辑
感觉实体和区块有点多了,平均每人身边有100多个实体,150个区块,但是TPS看起来海星可以尝试优化下看看情况有没有缓解 优化教程 , view-distance、spawn-limits调低点
复制代码
感觉实体和区块有点多了,平均每人身边有100多个实体,150个区块,但是TPS看起来海星可以尝试优化下看看情况有没有缓解 优化教程 , view-distance、spawn-limits调低点
- [12:56:43] [Watchdog Thread/ERROR]:net.minecraft.server.level.ServerChunkCache.getChunk(ServerChunkCache.java:664)
- [12:56:43] [Watchdog Thread/ERROR]:net.minecraft.world.level.Level.getChunk(Level.java:653)
- [12:56:43] [Watchdog Thread/ERROR]:net.minecraft.world.level.LevelReader.getChunk(LevelReader.java:134)
- [12:56:43] [Watchdog Thread/ERROR]:net.minecraft.world.level.storage.loot.LootPool.addRandomItem(LootPool.java:71)
- [12:56:43] [Watchdog Thread/ERROR]:net.minecraft.world.level.storage.loot.LootPool.addRandomItems(LootPool.java:93)
黑钟下的FRA 发表于 2022-8-13 14:22
感觉实体和区块有点多了,平均每人身边有100多个实体,150个区块,但是TPS看起来海星可以尝试优化下看看情 ...
我这边bukkit里面的spawn-limits设置的是:
monsters: 20
animals: 8
water-animals: 3
water-ambient: 2
water-underground-creature: 2
axolotls: 2
ambient: 1
这样设置还是会卡..可是我怕设置太少怪物会变少
黑钟下的FRA 发表于 2022-8-13 14:22
感觉实体和区块有点多了,平均每人身边有100多个实体,150个区块,但是TPS看起来海星可以尝试优化下看看情 ...
我这边视距是6个区块,调整的是spigot里面的,我如果降低怪物生成,那么这个还需要调整吗
不建议使用purpur 更换paper