逆夏学神
本帖最后由 逆夏学神 于 2022-8-12 23:20 编辑

什?
这玩意还有连载的吗?
没错,继昨日[破势水]学习数据包的第一天,后,我又来了,今天,我想学习一下战利品表,结果发现,战利品表的json格式太长辣!
看wiki看得头皮发麻,尤其是看到一大堆都有函数的时候,我不禁疑问,怎么这函数这么频繁地出现
(后面查了战利品表谓词wiki才知道那个"function": "minecraft:set_count"是什么意思)
所以我果断选择搜索教程,然后,我就看到了这个关键词

什?
这玩意都有生成器?
然后我就果断选择用生成器生成一次,后面再慢慢学习(其实就是懒)
然后我就做了个这玩意

我不禁感谢大自然的馈赠,战利品表生成器作者,https://misode.github.io/loot-table/
应该没有人是看完wiki就会做的吧,如果有我就要去自闭室了呜呜呜
然后我就要疯狂恶补json格式了(话说这权重怎么能大于10的啊,只学过加权平均数的我不禁发出疑问)



4Cruella
这 具体是在干嘛。  sry没怎么读懂。。

未知用户114514
为什么这些英文字母我只认识minecraft?

我从来不Fap
权重其实加到很大的数字都没问题
这样就可以弄出0.01%才能拿到的超稀有奖励

Cavalry_仰望
感谢楼主,我也更好想学这个

奇怪的鸹貔
数据包 确实香 那些会玩的大佬做的小游戏贼好玩

御坂10492号
御坂现在才感觉,进度是真的好用!do 御坂如此说到

麦陈Bingkler
笑死
你的箱子战利品表里头有土(
谁玩你数据包谁倒霉(doge)

Pink_Dove
学数据包需要指令基础……的吧?

反正我是不会弄,我只能弄弄建筑或者玩法设计什么的,指令都丢给技术们解决了XD

大佬加油

逆夏学神
🐦💕🌸🌸 发表于 2022-8-13 21:26
学数据包需要指令基础……的吧?

反正我是不会弄,我只能弄弄建筑或者玩法设计什么的,指令都丢给技术 ...

有指令基础,不过是学习1.12的指令,虽然本质上差不了多少就是了,所以学起来还是比较简单了

未知用户114514
好家伙编程大佬啊

小浅墨_
数据包实在是太好啦,高版本玩法的大型拓展,真的很不错