如题,AE2的自动合成点击开始无响应,感觉是数据太多了,请问下怎么解决
尝试扩大并行处理单元和合成存储器的规模,或使用更高级的合成存储器。
应该是并行处理器不够,一般做到留有四分之一空白页会好些
本帖最后由 2454130863 于 2022-8-10 22:58 编辑
最合理解释:
第一:
任务一正在工作
同时任务一,任务二所需要的材料是相同的。
你在点击开始之前任务二判定你的ae里的材料是足够开始的,所以ae会默认判定允许你点开始
(所以开始键会亮,一般材料不够会提示红框提示缺哪种材料并且开始键是灰的)
在你点击开始的同时,任务一抽走了任务二的材料,所以你点开始没反应(缺少材料的原因),你如果退出再次让ae自动合成会发现缺失一些材料。
解决方法:
建议多搞一些基础材料自动化,不要缺失基础材料(举例一些:基础矿物,玻璃,沙子,圆石,末影珍珠等基础材料)。以免ae自动化会断掉自动链浪费时间。
或者任务一完成之后再开始任务二(如果手速够快的话在任务一抽走任务二材料的一瞬间点击开始)手速快一点就行了。
第二种可能才是并行处理单元不够的原因,这个概率很小。建议仔细看第一种可能。
最合理解释:
第一:
任务一正在工作
同时任务一,任务二所需要的材料是相同的。
你在点击开始之前任务二判定你的ae里的材料是足够开始的,所以ae会默认判定允许你点开始
(所以开始键会亮,一般材料不够会提示红框提示缺哪种材料并且开始键是灰的)
在你点击开始的同时,任务一抽走了任务二的材料,所以你点开始没反应(缺少材料的原因),你如果退出再次让ae自动合成会发现缺失一些材料。
解决方法:
建议多搞一些基础材料自动化,不要缺失基础材料(举例一些:基础矿物,玻璃,沙子,圆石,末影珍珠等基础材料)。以免ae自动化会断掉自动链浪费时间。
或者任务一完成之后再开始任务二(如果手速够快的话在任务一抽走任务二材料的一瞬间点击开始)手速快一点就行了。
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第二种可能才是并行处理单元不够的原因,这个概率很小。建议仔细看第一种可能。
并行处理单元好用吗?看到过很多次说别用的