终于找到C#的啦=w=
看到你这启动器,我瞬间无存在感。。我TM看的C#书有毛用啊。。{:10_503:}
顶一个 不错
游戏界面已经出来了是么,那把.minecaft目录下的output-client.log发上来看看,如果是Forge的话还要ForgeModLoader-client-0.log
为什么要.net4.0....net2.0不就好了么。
為甚麼我安裝FORGE時有一個視窗說接下來請選擇路徑,但是OK後彈出了"Unable to access jarfile..........."{:10_527:}
为什么我看不到正版登陆啊
JCCF 发表于 2013-7-10 15:34
為甚麼我安裝FORGE時有一個視窗說接下來請選擇路徑,但是OK後彈出了"Unable to access jarfile..........." ...
可能是下载失败吧,try again
在安装Forge的页面里先获取forge列表,然后点开Latest-1.6.2,双击Forge9.10.0.789,等待下载,下载完成后就会自动弹出安装界面,点目录右边的三个点的按钮,粘贴启动器路径(已经自动复制),确定,就妥了啊
bangbang93 发表于 2013-7-11 00:50
在安装Forge的页面里先获取forge列表,然后点开Latest-1.6.2,双击Forge9.10.0.789,等待下载,下载完成后 ...
我明白了,謝樓主
WIN7,.NET 4.0安装了,为什么会提示:
未能加载文件后程序集 ”file:///C:\Users\XXX\Desktop\MC\auths\official.dll” 或它的哪一个依赖项。不支持操作。(异常来自 HRESULT:0x80131515)
未能加载文件后程序集 ”file:///C:\Users\XXX\Desktop\MC\auths\official.dll” 或它的哪一个依赖项。不支持操作。(异常来自 HRESULT:0x80131515)
1124186912 发表于 2013-7-11 09:34
WIN7,.NET 4.0安装了,为什么会提示:
未能加载文件后程序集 ”file:///C:\Users\XXX\Desktop\MC\auths\o ...
在DLL文件上单击右键,选择属性,然后把锁定解除即可。
两个DLL解锁之后提示:
无法加载一个或多个请求的类型。有关更多信息,请检索LoaderExceptions属性。
啊啊啊,是我打包姿势不对,去帖子里重新下载吧,已经修复了
双击后花了很长一段时间才打开看到画面...
关掉之后就打不开了...
系统是WIN8
是我RP的问题吗...
关掉之后就打不开了...
系统是WIN8
是我RP的问题吗...
回报一下...
刚刚电脑重启后没事了...
刚刚的问题就无视吧~
刚刚电脑重启后没事了...
刚刚的问题就无视吧~
登录接口能不能做一下一个账户内多个游戏ID选择的支持?Mojang之前说以后也可能会这样做。
我4S 我就是过来顶一下咱的黑科技w
win7 始终用不了,xp可以使用


实现不难,不过我需要一个支持切换的登录方式测试才行……
auths目录和启动器在同一目录?auths里有offical.dll?这不科学啊……启动器是哪个版本,更个新试试……?
好吧,更新过了就好了,原来是1.11的
本帖最后由 hukk 于 2013-7-13 12:13 编辑
希望添加launcher_profiles.json支持
启动参数支持(-Dfml.ignoreInvalidMinecraftCertificates=true
-Dfml.ignorePatchDiscrepancies=true)
希望添加launcher_profiles.json支持
启动参数支持(-Dfml.ignoreInvalidMinecraftCertificates=true
-Dfml.ignorePatchDiscrepancies=true)
一开始用的很顺,觉得认准这个启,后来想安装MOD,又不懂,弄得一塌糊涂,再后来,打开游戏就是“正在准备游戏,下载依赖com.paulscode:codecjorbis:20101023”。然后在jre\bin文件夹里自动下载个minecraft文件夹但里面只有个libraries文件夹。下载完后就显示“could not find part of the path·XXXXXXX\java\jre7\bin\.minecraft\versions\1.6.1\·.
诶……为什么会下载到那边……我试试,你安装的是哪个版本的forge/
晚上找到这个启动器,发现没有自定义Java参数的功能,准备自己加,都已经Fork了...
看了代码发现已经把功能加上了{:10_492:}
再回来看帖就已经更新了= =
话说认证模块的思路跟我写的校园网登陆的认证模块完全一样哈~{:10_512:}
看了代码发现已经把功能加上了{:10_492:}
再回来看帖就已经更新了= =
话说认证模块的思路跟我写的校园网登陆的认证模块完全一样哈~{:10_512:}
JVM Arguements 不能保存吗?每次开机都要输入太麻烦了。
或者像“下次直接开始游戏”一样做成复选框,谢谢。
-Dfml.ignoreInvalidMinecraftCertificates=true
-Dfml.ignorePatchDiscrepancies=true
或者像“下次直接开始游戏”一样做成复选框,谢谢。
-Dfml.ignoreInvalidMinecraftCertificates=true
-Dfml.ignorePatchDiscrepancies=true
支持一下!
{:10_530:}问题是我把游戏删了再下删了再下,都还是这样,那个forge是什么版本忘了
有没有linux可以跑的{:10_492:}
今天才看到的启动器,能支持高清修复,已经作为懒人包的启动器了,感谢~,希望LZ有时间优化一下界面~
可以保存的吧……我写了这部分啊……我再看看啊
又要麻烦您了,为什么只能JVM Arguements 文本框取数据到xml文件。
程序每次启动时,不会从xml文件文件读取到JVM Arguements 文本框?
不得不说,谢谢楼主提供如此好的启动器。
不过有个建议,不知能采纳不: 希望能增强旧版本导入功能,目前旧版本导入仅仅导入相关运行文件,如果有多个整合包,就比较麻烦。MCLauncherBN这点就不错,整个文件夹导入,十分方便。不知道作者能不能增强这部分内容,比如提供一个选项,可以选择是否文件夹导入。
不过有个建议,不知能采纳不: 希望能增强旧版本导入功能,目前旧版本导入仅仅导入相关运行文件,如果有多个整合包,就比较麻烦。MCLauncherBN这点就不错,整个文件夹导入,十分方便。不知道作者能不能增强这部分内容,比如提供一个选项,可以选择是否文件夹导入。
我的导入和BN的区别就在于,BN导入整个文件夹,而我是升级了文件结构,将旧版的文件结构升级成新版的结构,然后启动方式也是新版的。所以我才会在启动器里提供MOD切换的功能。MOD会自动导入的,不过需要在.minecraft目录下创建文件夹的mod,就需要再手动复制一次了
