最近打算开一个RPG服务器 不知道茶馆有没有什么好的建议 大家讨论一下
比如是否开放RMB交易 副本是否增加探秘机关 以及任务是否要有宏大的世界关
甚至时开放地图好 还是非开放地图比较好呢
比如是否开放RMB交易 副本是否增加探秘机关 以及任务是否要有宏大的世界关
甚至时开放地图好 还是非开放地图比较好呢
开放地图吧有趣一些
不建议RMB交易,毕竟有风险,出了问题麻烦得很
我觉得开放就是比非开放好玩一些,毕竟RPG谁不想自由♂呢
所有服务器都不可能明着让玩家R交,至于这种事情想不想管都看自己
所有服务器都不可能明着让玩家R交,至于这种事情想不想管都看自己
1.严格限制 2.增加 3.必须宏大 4.开放地图
RPG还是自由度高一点搞开放世界的好
我其实有个想法,目前RPG服基本上都是线性通关逐级递增,虽然是开放世界但又不是那么开放
那么是否可以先通过线性提升让新手到一定的高度,然后锁定这个高度平面衍生,以后所有的怪的强度都锁定在这个高度
这个高度的怪掉落的物品和装备只有机制的区分而无强度的差距,就比如同等级的轻甲和重甲,各有所长但整体强度又没有差别
这样就颠覆了传统RPG以刷刷刷为主的线性模式,而创造出了以探索和开发打法与机制为主的新型RPG
但这样会有弊端,就是老玩家没有一刀秒怪的成就感,老玩家和新玩家的差距体现不出来,不容易留住老玩家
我描述的有点抽象,不知兄弟是否能理解
我其实有个想法,目前RPG服基本上都是线性通关逐级递增,虽然是开放世界但又不是那么开放
那么是否可以先通过线性提升让新手到一定的高度,然后锁定这个高度平面衍生,以后所有的怪的强度都锁定在这个高度
这个高度的怪掉落的物品和装备只有机制的区分而无强度的差距,就比如同等级的轻甲和重甲,各有所长但整体强度又没有差别
这样就颠覆了传统RPG以刷刷刷为主的线性模式,而创造出了以探索和开发打法与机制为主的新型RPG
但这样会有弊端,就是老玩家没有一刀秒怪的成就感,老玩家和新玩家的差距体现不出来,不容易留住老玩家
我描述的有点抽象,不知兄弟是否能理解
肯定不能开放RMB啊
看情况吧 开放RPG交易可以开 但还是不要圈钱跑路
rmb交易会影响你收益
我觉得开交易会出现工作室平衡等问题,不开交易在有需求时又没有合适平台
先是副本达到一定等级,才可以去开放时间有世界boss之类的
r交风险太大不如不开
做开放世界,RMB交易是要绝对禁止的