我现在要做一个道具 实现右键打开道具 出现一个界面 然后选择东西才能消耗这个道具 目前都能做到前面的,最后一步不知道咋实现删除背包指定道具,xdm求帮忙
本帖最后由 萧疏 于 2022-8-6 19:34 编辑
可以尝试使用GuoItemLoreCommand插件去实现消耗物品后触发指令,在使用道具后同等道具也会消失。
例如:右键使用道具XX,触发管理员指令/XX [打开菜单界面] 然后传送目的地 或者打开目标XX。
在例如:右键使用道具XX,触发管理员指令/XX [让自己**] 然后物品消失
楼主可以自行测试
[综合][未知之域]GuoItemLoreCommand —— 这是超多功能检测Lore执行指令插件[全版本]
https://www.mcbbs.net/thread-682208-1-1.html
(出处: Minecraft(我的世界)中文论坛)
可以尝试使用GuoItemLoreCommand插件去实现消耗物品后触发指令,在使用道具后同等道具也会消失。
例如:右键使用道具XX,触发管理员指令/XX [打开菜单界面] 然后传送目的地 或者打开目标XX。
在例如:右键使用道具XX,触发管理员指令/XX [让自己**] 然后物品消失
楼主可以自行测试
[综合][未知之域]GuoItemLoreCommand —— 这是超多功能检测Lore执行指令插件[全版本]
https://www.mcbbs.net/thread-682208-1-1.html
(出处: Minecraft(我的世界)中文论坛)
使用player.getInventory().remove();
或者 player.getInventory().getItemInMainHand().setAmount(0);
或者 player.getInventory().getItemInMainHand().setAmount(0);
打开道具出现的界面可以自定义吗?可以的话让其打开一个菜单,然后让菜单消耗指定物品执行动作.