苏狐awa
本帖最后由 苏狐awa 于 2022-8-5 17:16 编辑


price=物品设定价格  money=玩家资产  BASE=资产基线  TAX=(1 - 税收)


Neige
你想知道什么。。。。这个公式就是一个平滑向下的曲线啊,你没有资产的时候收购价是正常价格,你资产越多价格越低,价格下降的速度取决于你设定的BASE,也就是玩家资产的期望值

苏狐awa
Neige 发表于 2022-8-5 16:28
你想知道什么。。。。这个公式就是一个平滑向下的曲线啊,你没有资产的时候收购价是正常价格,你资产越多价 ...

我主要是想把这个套TrMenu里面来做一个商店awa。。请问可以用TrMenu做到吗?

Neige
苏狐awa 发表于 2022-8-5 16:43
我主要是想把这个套TrMenu里面来做一个商店awa。。请问可以用TrMenu做到吗? ...

公式都在这里了,你套进去算不就行了

苏狐awa
Neige 发表于 2022-8-5 16:46
公式都在这里了,你套进去算不就行了

az。。我看不懂这个,我把金粒提成100可以帮我写一下吗

Neige
苏狐awa 发表于 2022-8-5 17:16
az。。我看不懂这个,我把金粒提成100可以帮我写一下吗

你不要管那个下面的递推和利润和。你就看最上面那个通项的等号右边。money你用变量替换成玩家当前的总钱数,price就是当前物品的价格。BASE替换成你期望的玩家资产。比如你觉得一个人手持100万现金最多了,再多就有点过分了,那你就把BASE替换成1000000就行。最后算出来的结果就是当前应该的价格。这就代入三个数据你有啥不会的,你哪个部分不会?

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