我用DragonCore搭配MythicMobs做了一些海洋生物(比如1.13里的鲑鱼,河豚什么的),并且把MM的随机生成也写了.但似乎没有生效,后台也没有报错.有什么办法让随机生成像夜晚的怪物一样多吗?
这是mobs.yml
复制代码这是随机生成.yml
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这是MM的config里关于随机生成的选项
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这是mobs.yml
- Salmon:
- Type: SQUID #因为原版水里只有鱿鱼,所以就用鱿鱼了,然后用龙之核心替换一下模型.
- Display: '鲑鱼'
- Health: 6
- Options:
- MovementSpeed: 0.25
- PreventOtherDrops: true
- Drops:
- - salmon 1 1
- - bone_meal 1 0.05
- Salmon:
- Action: ADD
- MobType: Salmon
- Worlds: resource_world
- Chance: 1
- Biomes: RIVER,FROZEN_RIVER,OCEAN,FROZEN_OCEAN,DEEP_OCEAN
这是MM的config里关于随机生成的选项
- RandomSpawning:
- DisableVanillaSpawns: false
- GenerateSpawnPoints: true
- MaxMobsPerChunk: 6
- SpawnRadiusPerPlayer: 64
- SpawnRadiusPerPlayerY: 32
- DespawnLazyRandomMobs: true
- MaxGenerationTime: 20
- PointsPerSecond:
- Land: 5
- Air: 0
- Sea: 2
- Lava: 0
- Ground: 0
在河流设置固定刷新点
请问是原版插件吗
本帖最后由 黑钟下的FRA 于 2022-8-4 20:18 编辑
Please note Action: ADD only generates points around survival & adventure mode players and only if there is a location present.
Action: ADD 生存或者冒险模式才有效,
而且还缺一项设置 PositionType: SEA
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MythicMobs > Wiki > Random Spawns
Please note Action: ADD only generates points around survival & adventure mode players and only if there is a location present.
Action: ADD 生存或者冒险模式才有效,
而且还缺一项设置 PositionType: SEA
- PositionType: [LAND/SEA]
- Whether this RandomSpawn should use land or sea points to spawn
- Only works with Action: ADD
- PositionType: LAND
- Salmon:
- Action: ADD
- MobType: Salmon ?我看wiki是Type 但看我在用的也是MobType
- Worlds: resource_world
- Chance: 1
- Biomes: RIVER,FROZEN_RIVER,OCEAN,FROZEN_OCEAN,DEEP_OCEAN
- PositionType: SEA
MythicMobs > Wiki > Random Spawns
黑钟下的FRA 发表于 2022-8-4 20:08
Please note Action: ADD only generates points around survival & adventure mode players and only if t ...
非常感谢!但是它仍然没有起作用,我试着把生物类型换成了守卫者,但也没有随机刷新.
从你发的下个帖子来的
mob配置不知道是不是发帖的问题,options下面是要加空格的
Options:
MovementSpeed: 0.25 #如果是水中怪的话,这个移速基本不会有影响
PreventOtherDrops: true
关于随机生成,看上去你的配置是没问题的
如果还不能生效的话,把限定生态群系删去,直接用条件让怪刷在水方块里
Conditions:
- blocktype{type=water} true
mob配置不知道是不是发帖的问题,options下面是要加空格的
Options:
MovementSpeed: 0.25 #如果是水中怪的话,这个移速基本不会有影响
PreventOtherDrops: true
关于随机生成,看上去你的配置是没问题的
如果还不能生效的话,把限定生态群系删去,直接用条件让怪刷在水方块里
Conditions:
- blocktype{type=water} true
Aegean_ 发表于 2022-8-5 19:24
从你发的下个帖子来的
mob配置不知道是不是发帖的问题,options下面是要加空格的
谢谢.mob配置是发帖的问题.
我另外写了一只Mob猪并让其随机生成,当PositionType为Land(默认)时,是可以随机生成的,但当PositionType改为Sea后就失效了,后台也没报错,也不知道怎么回事.