- damage{a='2*%ap_attack:max%'} @amir{radius=5;nearest=true}
我不确定是我MM的问题还是我写的问题emmm我上面这样写没效果 还报错
求大佬写个例子给我 解惑小弟的困惑~好人一生平安~
我不确定是我MM的问题还是我写的问题emmm我上面这样写没效果 还报错
求大佬写个例子给我 解惑小弟的困惑~好人一生平安~
  - setvariable{type=STRING;var=caster.gj;value="%ap_attack:random%"} @self
- delay 5
- damage{a="<caster.var.gj> * 1.5+10"} @EIR{r=5}
先自定义变量,然后记得双引号
- delay 5
- damage{a="<caster.var.gj> * 1.5+10"} @EIR{r=5}
先自定义变量,然后记得双引号
dhdsbkh6 发表于 2022-8-2 18:16
- setvariable{type=STRING;var=caster.gj;value="%ap_attack:random%"} @self
- delay 5
- damage{a ...
测试了一下emmmm还是一样 没用
我自身伤害是10 打出来的伤害还是10
物理伤害变量:
Skills:
- setvariable{var=caster.wuli;value="%ap_DefaultAttack%";type=INTEGER} @self
物理攻击释放:
Skills:
- skill{s=物理伤害变量} @Self
- damage{a=1 + <caster.var.wuli>} @EIR{r=8}
Skills:
- setvariable{var=caster.wuli;value="%ap_DefaultAttack%";type=INTEGER} @self
物理攻击释放:
Skills:
- skill{s=物理伤害变量} @Self
- damage{a=1 + <caster.var.wuli>} @EIR{r=8}
渔夫先生 发表于 2022-8-2 18:27
物理伤害变量:
Skills:
- setvariable{var=caster.wuli;value="%ap_DefaultAttack%";type=INTEGER} @se ...
你好大佬~还是无效~是不是我关闭原版伤害的原因?但是也不对啊 毕竟是按变量来计算