南下一世界
就是对怪物造成攻击时,左下角聊天框就会显示 [战斗信息]你对XX造成XX伤害 剩余血量[XX/XX] 服务端是1.12.2 cat端 (关键功能在于显示怪物剩余血量)或者通过sx-att,mythicmobs等插件实现此功能的方案也可采纳
感激不尽!

余生有我
本帖最后由 萧疏 于 2022-7-29 21:34 编辑

zf属性插件插件: [属性标签]ZF-Attribute.jar (36.48 KB, 下载次数: 5)
可兼容其他任何属性插件使用,属性插件自带聊天栏信息提示
已经修复了改插件的后门bug
CRIT_MESSAGE: '&c[系统] &a你触发了一次&6&l暴击,伤害为&f: &6&l{0}' 这一栏是显示在聊天栏的攻击显示

相同sx属性插件的Message文件夹的下面:
  BATTLE:
    FIRST_PERSON: 你
    IGNITION: '§c[系统] &e{1} §a触发了一次&6&l点燃§a, §e{0} §a被点燃了'
    WITHER: '§c[系统] &e{1}&a 触发了一次&6&l凋零§a, §e{0} §a进入了凋零状态'
    POISON: '§c[系统] &e{1}&a 触发了一次&6&l中毒§a, §e{0} §a中毒了'
    BLINDNESS: '§c[系统] &e{1} &a触发了一次&6&l致盲§a, §e{0} §a失去了视野'
    SLOWNESS: '§c[系统] &e{1} &a触发了一次&6&l冰冻§a, §e{0} §a失去了行走能力'
    LIGHTNING: '§c[系统] &e{1} &a触发了一次 &6&l雷霆打击'
    REAL: '§c[系统] &e{1} &a触发了一次&6&l破甲攻击&a,对 §e{0} &a造成真实伤害'
    TEARING: '§c[系统] §e{1} &a触发了一次&6&l撕裂攻击&a,对 §e{0} §a造成百分比伤害'
    REFLECTION: '§c[系统] &e{1} &a触发了一次&6&l反伤&a,把伤害回赠给了 §e{0}'
    DODGE: '§c[系统] &e{0} §a躲避了 §e{1} §a一次攻击'
    LIFE_STEAL: '§c[系统] &a{1}&a触发了一次&6&l生命吸取&a,并回复血量!'
这里也是自带显示攻击时触发伤害
如果要设置攻击怪物伤害XX,怪物剩余多少血量可以在MM插件进行调整
找到mm怪物插件的mobs 任意一条你想要更改的怪物配置下找到BossBar这一条 参考以下方法即可生效
mob.name是怪物的名字,mob.hp是怪物剩余血量,mob.mhp是怪物的总共血量
  BossBar:
    Enabled: true
    Title: '<mob.name> &c<mob.hp>&e/&c<mob.mhp> &a目标:&b<mob.tt.top>'
    Range: 30
    Color: GREEN
    Style: SEGMENTED_10
    PlayMusic: true



Aegean_
没记错的话sx属性是有这个功能的吧?
如果没有的话,attributeplus是有这个提示的

mm的怪物的话可以加一个技能
- message{m="剩余怪物血量<mob.hp>"} @Trigger ~onDamaged

名副其实
https://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=701312