如何5格跳(无buff,原版,无任何装置,只是原版的跳跃)
这个文章主要讲发现5格跳的过程及原理,想看怎么跳的可以直接拉到最后
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
观前须知:本文章去掉了视频里很多不重要的地方,只讲重点(视频链接再本帖最底下)
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
众所周知,MC里不借助任何外力来跳跃最多只可以跳4格,这也是被大家公认的正确数据,无论你去什么百科上查找,得到的答案都是4格。那,就不可能跳5格吗???
都知道,MC里有很多跑酷地图,这些地图都是由玩家建造的,建造之后会被玩家试玩,试玩确实能通关了,我们才会玩到这样的地图。那就很简单了,只要找到一张地图有5格跳不就好了?可答案是否定的,至今没有过这样的地图。难道5格跳没有可能了???并不是,"我"找到了一个YouTuber的视频,他完成了5格跳(视频链接https://youtu.be/Qw5dyML-KJE),那就说明5格跳还是有可能完成的。
后来,"我"又找到了Dream的视频,Dream提到了一个词:'动量',意思就是人物跑的时间越长速度就会越快,跳的距离也会随之变远,那5格跳就不是不可能,假若我跑10小时跳不到5格,那我就跑100小时1000小时,只要能完成5格跳。但遗憾的是,不久后,我的幻想就破灭了,Dream的观点被打破了,他说的是错的,这让"我"离5格跳又远了一步。
最后,我找到了一个2012年的视频,在那个视频里,这位YouTuber骗过了机器(卡bug),完成了5格跳。
原理:Minecraft运算中将视场角分为65535份第一份称作一个角度单位,这个单位长度约为0.0055度,在这个单位内的视角在计算时将会统一取区间内的某一角度,但是由于运算机制的不准确性,导致X轴和Z轴的角度单位长度有偏差,这就会导致X和Z轴代入计算的值不相同,这样就会得到一个微小的加速,当两轴相差的区间足够多的时候,会得到3%以上加速,这就可以支持其通过平地五远(转自b站评论区)
原视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV12Y411s797?p=1&share_medium=iphone&share_plat=ios&share_source=COPY&share_tag=s_i×tamp=1644234830&unique_k=KRj3y5F
这个文章主要讲发现5格跳的过程及原理,想看怎么跳的可以直接拉到最后
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
观前须知:本文章去掉了视频里很多不重要的地方,只讲重点(视频链接再本帖最底下)
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
众所周知,MC里不借助任何外力来跳跃最多只可以跳4格,这也是被大家公认的正确数据,无论你去什么百科上查找,得到的答案都是4格。那,就不可能跳5格吗???
都知道,MC里有很多跑酷地图,这些地图都是由玩家建造的,建造之后会被玩家试玩,试玩确实能通关了,我们才会玩到这样的地图。那就很简单了,只要找到一张地图有5格跳不就好了?可答案是否定的,至今没有过这样的地图。难道5格跳没有可能了???并不是,"我"找到了一个YouTuber的视频,他完成了5格跳(视频链接https://youtu.be/Qw5dyML-KJE),那就说明5格跳还是有可能完成的。
后来,"我"又找到了Dream的视频,Dream提到了一个词:'动量',意思就是人物跑的时间越长速度就会越快,跳的距离也会随之变远,那5格跳就不是不可能,假若我跑10小时跳不到5格,那我就跑100小时1000小时,只要能完成5格跳。但遗憾的是,不久后,我的幻想就破灭了,Dream的观点被打破了,他说的是错的,这让"我"离5格跳又远了一步。
最后,我找到了一个2012年的视频,在那个视频里,这位YouTuber骗过了机器(卡bug),完成了5格跳。
原理:Minecraft运算中将视场角分为65535份第一份称作一个角度单位,这个单位长度约为0.0055度,在这个单位内的视角在计算时将会统一取区间内的某一角度,但是由于运算机制的不准确性,导致X轴和Z轴的角度单位长度有偏差,这就会导致X和Z轴代入计算的值不相同,这样就会得到一个微小的加速,当两轴相差的区间足够多的时候,会得到3%以上加速,这就可以支持其通过平地五远(转自b站评论区)
原视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV12Y411s797?p=1&share_medium=iphone&share_plat=ios&share_source=COPY&share_tag=s_i×tamp=1644234830&unique_k=KRj3y5F
写这篇帖子主要是因为原视频比较啰嗦(个人认为)
就是斜着视角跳
受教了 感谢大神
dh381 发表于 2022-7-26 20:27
就是斜着视角跳
啊对对对,我就是摘抄了些up主的文案,简化简化,他说的真挺啰嗦的。但也不是完全抄,我也是修改了许多,还加上了原理,up视频里没讲原理
Bei_Tian 发表于 2022-7-26 20:29
受教了 感谢大神
en,不用谢,我也只是为了让更多人知道怎么5格跳,具体的文案什么的都是b站up@段南弦的,他那个视频时长挺长的,可能有些人就没有看完,我这只是简单明了的总结了一下