xiao_B_
用%sx_damage%变量,空手技能伤害比拿武器时高

国家队
value placeholder
value multiply
里面弄上你需要的变量就好

xiao_B_
国家队 发表于 2022-7-20 17:32
value placeholder
value multiply
里面弄上你需要的变量就好

怒斩:
  name: '怒斩'
  type: 'Dynamic'
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    level-scale: '0'
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    mana-base: '0'
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    points-spent-req-scale: '0'
    incompatible:
    - ''
  msg: '&6{player} &2has cast &6{skill}'
  icon: 'JACK_O_LANTERN'
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  icon-lore:
  - '&d{name} &7({level}/{max})'
  - '&2Type: &6{type}'
  - ''
  - '{req:level}Level: {attr:level}'
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  - ''
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  desc:  []
  components:
    Cast:
      type: 'trigger'
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        icon-key: ''
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          type: 'target'
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              type: 'mechanic'
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                icon-key: ''
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                key: 'nz'
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              children:  {}
我试过了,如上,空手伤害300,拿武器伤害也才303,武器攻击力一百多的

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