scheduledTick是如何调用的
(以下涉及的代码均使用yarn反混淆表)
具体案例:我要设计一种树,树干extends PillarBlock,拥有ISFLOATING方块状态(BooleanProperty),默认为false
其树干(原木)被摧毁后,该树干以每gt一格的速度依次将其上所有的树干方块的ISFLOATING从false转化true
giegie们 咋搞?
(以下涉及的代码均使用yarn反混淆表)
具体案例:我要设计一种树,树干extends PillarBlock,拥有ISFLOATING方块状态(BooleanProperty),默认为false
其树干(原木)被摧毁后,该树干以每gt一格的速度依次将其上所有的树干方块的ISFLOATING从false转化true
giegie们 咋搞?