老吊宝剑
本帖最后由 SQwatermark 于 2022-7-15 09:20 编辑
接下来直接进入正题




1.如何创建武器模型?
可以通过一些模型软件进行创作,例如最常见的模型制作软件 Blockbench 可以在它的官网进行下载
https://www.blockbench.net/ 复制粘贴或者点击打开后点击Download应该不用我讲吧?
随后就可以在软件内进行创作,软件教程什么的网上一搜一大把,那么现在进入下一个话题




2.创建好模型后应该怎么做,才能导入到游戏?
这个就是重点了,我搜寻网上有只有很少的教程教到了这一步,也是我在学会3D模型材质包前的一小步困难
废话不多说进入教学
首先要先创建一个文件夹,再在文件夹中创建一个assets文件夹,再在assets文件夹中创建minecraft文件夹
再在文件夹minecraft文件夹中创建textures文件夹和optifine文件夹,再在optifine文件夹中创建cit文件夹
到这里武器模型需要的文件夹差不多就完工了
随后将你从blockbench中导出的json文件放入cit文件夹当中
在将你从blockbench中导出的模型纹理放入textures文件夹当中
现在就到了最后的关键一步了你可以决定一个物品拥有多个模型或者只用有一个模型的时候到了
在cit文件夹当中创建一个和json齐名的文件但是将后缀改为properties
用记事本打开该文件夹然后向我这样写

type项就不需要改了
matchItems项中是mc中的物品ID
model=./(json模型文件的名字)
又是关键中的关键一步了
nbt.display.Lore.*项目中可以决定物品是否拥有多个模型
如果你想该物品只有一个模型的话你可以将这一行删除,如果你是RPG服想要一物品多模型你可以将它填上
nbt.display.Lore.*=Code Name: 004的意思就是在物品所以Lore中要有一行Lore是Code Name: 004
就会判定该物品为该模型,当然.*是所以行数的代称你也可以换做是.0,.1代表着第一行和第二行
配置完该properties文件就可以将材质包放入游戏内了


3.如何放入材质包
emm我觉得这个应该不用教吧?
游戏内按下ESC,点击选项-资源包-打开压缩包文件夹
将作好的材质包复制进去,再返回游戏内,使用材质包就可以了


4.楼主材质包模板分享
先上图展示
1.野兽长剑

2.野兽战锤





5.材质包下载链接
https://wwm.lanzouw.com/iE7NY07uffcf
密码: fzlv


6.问答
A: 为什么放入了你的材质包找不到模型?
我: 打开材质包文件夹将上文说到的properties将nbt.dispaly.Lore.*一行删除就可以了
给点免费的人气吧QAQ,有问题可以发评论区我会时不时看看的






SQwatermark
无图章主题不可使用回复可见

老吊宝剑
SQwatermark 发表于 2022-7-15 09:21
无图章主题不可使用回复可见

版主您好,请问无图章主题是什么意思,初来乍到请谅解

老吊宝剑
SQwatermark 发表于 2022-7-15 09:21
无图章主题不可使用回复可见

明白了,谢谢版主提醒,马上修改

失秘梦雨
新人水贴,三级冲冲冲!

墨迹_辰浮
扫噶, 多谢楼主的教学, 不过你这头像也泰baby辣

Momie磨灭
MCBBS有你更精彩~

孤鱼憨憨
新人水贴,冲啊啊啊~话说你这个能私下定制吗?

我爱难过
MCBBS有你更精彩~

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