QWERTY770
本帖最后由 QWERTY770 于 2022-7-21 15:48 编辑
  1. {
  2.   "sea_level": -64,
  3.   "disable_mob_generation": false,
  4.   "ore_veins_enabled": true,
  5.   "aquifers_enabled": true,
  6.   "legacy_random_source": false,
  7.   "default_block": {
  8.     "Name": "minecraft:stone"
  9.   },
  10.   "default_fluid": {
  11.     "Properties": {
  12.       "level": "0"
  13.     },
  14.     "Name": "minecraft:water"
  15.   },
  16.   "surface_rule": {
  17.     "type": "minecraft:block",
  18.     "result_state": {
  19.       "Name": "minecraft:stone"
  20.     }
  21.   },
  22.   "noise_router": {
  23.     "final_density": ?,
  24.     "vein_toggle": ?,
  25.     "vein_ridged": ?,
  26.     "vein_gap": ?,
  27.     "erosion": ?,
  28.     "depth": ?,
  29.     "ridges": ?,
  30.     "initial_density_without_jaggedness": ?,
  31.     "lava": ?,
  32.     "temperature": ?,
  33.     "vegetation": ?,
  34.     "continents": ?,
  35.     "barrier": ?,
  36.     "fluid_level_floodedness": ?,
  37.     "fluid_level_spread": ?
  38.   },
  39.   "noise": {
  40.     "size_horizontal": 2,
  41.     "size_vertical": 1,
  42.     "top_slide": {
  43.       "target": -23.4375,
  44.       "size": 64,
  45.       "offset": -46
  46.     },
  47.     "bottom_slide": {
  48.       "target": -0.234375,
  49.       "size": 7,
  50.       "offset": 1
  51.     },
  52.     "min_y": 0,
  53.     "height": 320,
  54.     "sampling": {
  55.       "xz_scale": 2.0,
  56.       "y_scale": 1.0,
  57.       "xz_factor": 80.0,
  58.       "y_factor": 160.0
  59.     },
  60.     "terrain_shaper": {
  61.       "offset": 0.0,
  62.       "factor": 0.0,
  63.       "jaggedness": 0.0
  64.     }
  65.   }
  66. }
复制代码


上面是噪声设置的配置文件,其中"noise_router"一项是1.18新加入的,我翻找了很多资料都没找到如何填这一项,Minecraft Wiki上写的也不明确(只有“需要检查源代码”)。

Minecraft Wiki地址:自定义世界生成 - Minecraft Wiki,最详细的我的世界百科 (fandom.com)

我的目标是生成一个由浮岛组成的世界,和minecraft:floating_islands预设在世界高度,矿脉生成等方面上不同,但基本地形保持一致(或相似)
其他项目都填好了,维度文件也配置过了,只有"noise_router"没填(打上了问号),请帮忙填上这几个参数。

(源代码我检查过了,没解决问题,找不到这些参数应该填多少)


补充:解决了,放到了Xdi8aho-Mod/xdi8aho_noise.json at master · Xdi8Mod/Xdi8aho-Mod (github.com)

caseylllllll
可以看看这篇文章,不过作者还没有写完,只介绍了final density一项对世界生成的影响
https://misode.github.io/guides/noise-router/
看起来还是挺复杂的,并不是简单的参数就可以搞定,填这个相当于模型调参,大概要一点一点试出来……

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